Правила

Тег: игротехи ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 3 Организация 8 Другое 25

Словесные маркеры

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ

Другое

Обязательно следуйте словесным маркерам, таким как «Верь мне!» и «Замри и внимай».

Некоторые взаимодействия в игре инициируются с помощью словесных маркеров. Например, если вы услышите маркер «Верь мне!», необходимо выполнить указания, которые последуют за этим. Игроки не должны игнорировать эти маркеры, так как они могут обогатить игровой процесс. При использовании маркера «Мысли вслух» между мастером и игроком будут обсуждаться игровые ситуации, но не следует подслушивать их обсуждения.

Правила по артефактам

КРИ "Иной Дозор" · Хранилище артефактов

Другое

На артефактах есть чипы с их действиями; взаимодействие также происходит через игротехов.

Артефакты обладают магическими свойствами и могут использоваться только через игротехов. На каждом артефакте есть чип, на котором указано его действие. Игроки подходят к игротеху и сообщают о намерении использовать артефакт, после чего отдают его игротеху. После использования артефакт 'рассыпается' и уходит из игры. Артефакты запрещено выносить в неигровые помещения, такие как спальные комнаты или санузлы.

Взаимодействие с контейнерами

КРИ "Иной Дозор" · Хранилище артефактов

Другое

Контейнеры с артефактами можно открывать только с помощью магии, физическое взаимодействие разрешено только для перемещения.

В Хранилище Инквизиции хранятся контейнеры с магическими артефактами. Каждый контейнер запечатан магическим замком, который можно открыть только с помощью магии через игротехов. Физически контейнеры можно перемещать, но они нельзя открывать силой. Кроме того, запрещено выносить контейнеры за пределы Хранилища, так как они больше, чем выглядят. Если контейнер открыт — он становится доступным для всех. Перемещение контейнеров возможно, но без манипуляций с их запирающим механизмом.

Применение бонуса вдохновения

Последнее испытание. Падение Истара. · Бонус вдохновения

Другое

Бонус вдохновения можно использовать для убеждения игротеха в различных ситуациях: отпустить, не причинять урон, ответить на вопрос.

Бонус вдохновения позволяет персонажу с его помощью повлиять на решение игротеха в различных ситуациях, включая: 1) Убеждение игротеха отпустить персонажа или другого персонажа, когда они сталкиваются с враждебным игротехом. 2) Убеждение игротеха потерять персонажа из виду. 3) Убеждение игротеха не причинять физический урон. 4) Убеждение игротеха ответить на вопрос. 5) Убеждение игротеха рассказать истинные причины своего появления. 6) Убеждение игротеха помочь персонажу в его действиях. Обязательным условием применения бонуса является отыгрыш: игрок должен убедительно разыграть ситуацию, иначе бонус может не сработать.

Условия применения бонуса

Последнее испытание. Падение Истара. · Бонус вдохновения

Другое

Бонус может быть использован только во время взаимодействия с игротехами и требует отыгрыша.

Перед использованием бонуса вдохновения игрок должен четко понимать условия его применения. Бонус является одноразовым и дает возможность повлиять на одно решение игротеха. Игрок должен отыграть свою просьбу или действие для успешного использования бонуса. Если игрок просто скажет, что использует бонус, игротех может решить, что использование не сработало.

Использование хайратника

Отель Мён До · Маркировка вне игры

Другое

Белый хайратник обозначает игрока вне игры, влияние на игровой процесс запрещено.

Носимый игроком белый хайратник сигнализирует всем окружающим о том, что данный игрок вне игры. Игрок не может участвовать в действиях или взаимодействиях, и вся информация, полученная под хайратником, для его персонажа недоступна. Игротех, находящийся под хайратником, может вносить игровую информацию и должен быть рассмотен как объект наблюдения.

Использование цветных лент

Отель Мён До · Маркировка вне игры

Другое

Разные цвета лент могут обозначать особые условия и роли в игре.

Каждый цвет ленты имеет своё значение: например, голубая лента на руке/запястье обозначает отношение к техам; зеленая лента закрывает двери от игроков; желтая лента на предмете указывает на его отравленность. Игроки должны внимательно относиться к данным маркерам, так как их значение влияет на взаимодействие в игре.

Игротехи

Еще один прием на Гьеди Прайм · Двойные роли и игротехнические роли

Другое

Игротехи могут быть в масках или с бейджиками, тлейлаксу может менять лицо на глазах у всех.

Игротехнические персонажи могут использовать маски или бейджики для обозначения своих ролей. Если вы видите персонажа в белой маске, это означает, что он является тлейлаксу с настоящим лицом. Тлейлаксу имеет возможность менять свое лицо на глазах у других персонажей, что добавляет элемент неожиданности и интриги в игру.

Смена ролей

Еще один прием на Гьеди Прайм · Двойные роли и игротехнические роли

Другое

Можно заявить две роли: основная и второстепенная. Смена ролей производится вне игры и только в скрытом месте.

Игроки могут иметь как основную, так и второстепенную роль (например, гладиатор и танцор). Вторую роль необходимо обозначать с помощью маски, парика или грима. Смена роли должна происходить в скрытом месте, и нельзя делать это, если вас видят другие игроки. Это правило способствует сохранению антуража и целостности игры. Если игрок решил сменить роль, он должен закрыться в любом помещении, сменить роль и затем выйти обратно.

Система сертификатов

Лейтиан: гобелены надежды · Эффекты и игротехи

Другое

Игроки обязаны разорвать сертификат после использования одноразового эффекта. Оставшийся артефакт — сувенир.

Если эффект одноразовый, сертификат должен быть разорван после активации эффекта либо по завершению боевого эпизода. Оставшийся артефакт становится сувениром на память. Важно помнить, что сертификаты подтверждают состояние предметов или эффектов и должны быть представлены по требованию других игроков или мастеров.

Обозначение эффектов

Лейтиан: гобелены надежды · Эффекты и игротехи

Другое

Критически важные эффекты обозначаются лентами, сертификаты подтверждают эффекты крафта. Игроки должны сообщать о их активации.

Эффекты, существующие на предметах и персонажах, должны быть видимо обозначены. Критически важные эффекты обозначаются лентой. Для многих эффектов будет существовать сертификат, подтверждающий наличие отмеченного бафа (или дебафа). Игроки обязуются громко объявлять об активации эффектов, например "Иммунитет к 1 удару!". Игроки обязаны предъявить сертификат по требованию после завершения текущей игровой ситуации, например, после боевого эпизода.

Эффекты с лентами и сертификатами

Лейтиан: гобелены надежды · Эффекты и игротехи

Другое

Ряд эффектов обозначается как лентами, так и сертификатами: увеличение хитосъема, отравление, болезнь, незаметность.

Некоторые эффекты отмечаются одновременно лентами и сертификатами. Например, увеличенный хитосъем обозначается красной лентой на оружии, отравление — зеленой лентой на руке, а болезнь — черной лентой на руке. Незаметность обозначается синей лентой через плечо, но она не работает, если игрок не старается спрятаться. Игроки должны быть внимательны к тому, как они показывают свои эффекты в ходе игры.

Создание мистики и взаимодействие

Конгрегация:Тайна проклятого города · Мистика

Другое

Мистику могут создавать только игротехнические персонажи и мастера, но обычные персонажи могут взаимодействовать с ними.

На игре существует значительный мистический пласт, с которым игроки будут взаимодействовать. Мистику создают лишь игротехнические персонажи и мастера. Обычные персонажи могут участвовать в мистических событиях против своей воли или по собственному желанию. Однако, физическое воздействие на игротехнических персонажей строго запрещено, так как они не являются боевыми. За такие действия игрок может понести последствия как в игре, так и вне её.

Артефакты и их влияние

Конгрегация:Тайна проклятого города · Мистика

Другое

Сильные артефакты могут привлекать нежелательные силы, если к ним относятся с недостаточным уважением.

Обращение с сильными артефактами требует уважения и соблюдения определённых ритуалов. Если артефакт используется без уважения, это может привести к привлечению необъяснимых сил, которые могут оказать негативное влияние на игроков и ситуацию в игре. Это может привести к неожиданным и порой опасным последствиям.

Влияние ведьм и малефиков

Конгрегация:Тайна проклятого города · Мистика

Другое

Недостаток набожности может привести к негативному воздействию ведьмы или малефика на игроков.

Если в локации присутствует ведьма, отсутствие должной набожности со стороны игроков может сделать их объектами её порчи. Особенно это актуально в случае, если храм отсутствует или осквернён, что даёт ведьмам и малефикам значительную силу для воздействия на окружающих.

Воздействие на урожай и климат

Конгрегация:Тайна проклятого города · Мистика

Другое

Осквернение храма и отсутствие богослужений могут приводить к бедствиям, таким как наводнения или порча посевов.

Если в деревне оскверняется храм или отсутствуют богослужения, это может вызвать множество бедствий, считающихся мистическими по своей природе. Например, игроки могут столкнуться с наводнениями, ураганами или ухудшением урожаев. Эти события могут быть интерпретированы как результат мистической активности.