Ранги варьируются от без ранга до S ранга, основываясь на размере, количестве экипажа и антуражу.
- S Ранг (Супер линкор): длина более 6 метров, экипаж не менее 10 человек, требует высокий антураж, 16 хитов.
- 1 Ранг (Военный галеон/линкор): длина более 5 метров, экипаж не менее 8 человек, 10 - 12 хитов.
- 2 Ранг (Фрегат/корвет): экипаж не менее 5 человек, 7 - 9 хитов.
- 3 Ранг (Бриг): экипаж не менее 3 человек, 4 - 6 хитов.
- БЕЗ ранга (Шлюп, баркас) имеет 1 хит, 2 - 4 грузоподъемности, управление не требуется.
Корсары VII: Морские Легенды · Строительство и управление кораблем
Другое
Корабли должны иметь служебный журнал, управление зависит от уровня специальности «Мореплаватель».
Каждый корабль обязан иметь судовой журнал, в котором записываются ремонты, потери хитов и события. Корабель может управляться только специальностью «Мореплаватель». Уровень специальности влияет на возможность управления различными рангами:
- Уровень 1 — управление кораблём 2 ранга.
- Уровень 2 — управление до S ранга.
- Уровень 3 — управление любым кораблем.
При недостатке уровня специальности корабль не может покинуть акваторию порта.
Корсары VII: Морские Легенды · Строительство и управление кораблем
Другое
При затоплении корабля, капитан должен уничтожить чип, который затем может быть поднят другими игроками.
При затоплении корабля, капитан обязан снять чип, разорвать его и уничтожить, что называется "Добычей". Этот предмет может быть найден другим кораблем и продан региональному мастеру или использован в квестах. Угон кораблей происходит через снятие чипа.
Города и замки обозначаются плакатами-декорациями высотой не менее 1 метра.
Для обозначения игровых городов и замков используются большие плакаты-декорации. Они должны быть установлены или вывешены на каждом входном фасаде здания, также дополнительно обозначаются веревками. Для обозначения игровой деревни достаточно одного плаката.
Корабли изображает группа минимум из 2 игроков; необходимо иметь носовую фигуру, парус и корпус (борта).
Морские транспортные средства делятся на корабли и утлые челны (лодки). Корабли изображает группа минимум из 2 игроков. Чтобы корабль вышел в море, требуется носовая фигура, парус и корпус (борта) — последние изображаются двумя лентами. При выходе в море первый игрок несёт носовую фигуру, следующий держит парус, а идущий сзади держит концы лент. На парусе должно быть знаковое изображение, например, герб, символизирующий владение. Корабль вмещает до 8 персонажей.
Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация
Другое
Корабли могут двигаться под парусами или на вёслах. Движение против шторма невозможно, только на вёслах.
Игровые корабли могут двигаться по игровому морю под парусами и на вёслах. Движение под парусом возможно только при наличие ветра. Штиль лишает возможности движения под парусами. Если корабль движется против встречного ветра (при парусах класса до каракки), это возможно лишь на виртуальных вёслах, в то время как для двух и трёхмачтовых кораблей возможен galсами. В шторм движение под парусами невозможно, даже на вёслах. Движение на вёслах возможно в любую погоду, однако штормовой ветер также является препятствием для вёсельных кораблей.
Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация
Другое
Игра включает указатели на карты и лоции для помощи в навигации.
Игроки могут использовать указатели на игровые стороны света, находящиеся на бакенах и берегах. Карты и лоции хранятся у капитанов, штурманов и владельцев кораблей. Важно иметь при себе надлежащие карты и лоции, чтобы избежать выхода в море без них.
Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация
Другое
Корабли должны иметь три основных элемента: мачту с парусом, носовую фигуру и борт.
Все игровые корабли должны состоять минимум из трёх элементов: носовой фигуры, мачты с парусом и борта. Носовая фигура должна соответствовать названию корабля или его индивидуальным особенностям. Парус должен быть украшен гербом владельца корабля. Борта должны быть изображены ленточками или из жердей. Также возможно украшение кормы, парусов, фонарями и другими элементами.
Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация
Другое
При движении на корабле игроки должны следовать командам капитана для выполнения маневров.
Команды, необходимые для маневров, включая "Полный вперёд/назад!", "Малый вперёд/назад!", "Табань!". Также необходимо использовать одни из терминов для различных маневров, как "Право/лево руля!" для поворота. Игроки должны практиковаться в обращении с командами перед началом игры.
Корабль должен иметь борта, мачту, руль и может быть выполнен из различных материалов с антуражем.
Корабль представляет собой конструкцию, которую игроки несут или катят вокруг. Он должен иметь борта, вместимость для экипажа и пассажиров, мачту для крепления флагов, руль и место для навигационного прибора, например, смартфона. Корабль может быть изготовлен из различных материалов, обязан быть достаточно прочным для испытаний с другими кораблями.Антураж должен включать имитацию бортов, парус и читаемую надпись.
Бой между кораблями проводится в формате игры «Морской бой»; возможен переход к абордажу после поражения одного из кораблей.
Морской бой является единственным способом боя между кораблями в игре. Для начала боя два корабля должны встать бортом к борту и объявить бой. Первый объявивший бой начинает первым. Бой проходит по очередям с использованием выстрелов и координат. Если одна из сторон проигрывает, происходит возможность абордажа, где команды сражаются на суше. Сделка с побежденной командой возможна: они могут сдаться или сразиться с абордажниками.
Для навигации необходимо использовать мобильный компас, маршруты могут включать опорные точки.
Корабль может совершать как каботажное плавание (прибрежное), так и переход через океан. Для каботажного плавания достаточно двигаться вдоль берега. Для морского перехода капитан или штурман должен использовать мобильный телефон с специальной программой для создания маршрута с опорными точками. В случае отклонения от маршрута, корабль сбивается с курса, и маршрут следует восстановить.
Корабли необходимы для перемещения по воде; на суше перемещаются пешком, по «воде» — только на кораблях.
Территория игры разделена на 2 части: «вода» (поле) и «суша» (лесная территория). Передвижение по воде возможно только с помощью кораблей, исключением являются попугаи, которые могут перемещаться, но не являются средством передвижения для игроков. Игроки, оказавшиеся за бортом, считаются выпавшими с корабля; для того чтобы перемещаться по морю, игроки должны использовать конструкции, представляющие собой корабли.
Корабли имеют разное количество хитов: от 1 для шлюпки до 14 для линкора.
Классы кораблей в игре имеют разные характеристики по хитовому показателю и грузоподъемности.
- Шлюпка: 1 хит, 0 грузоподъемности.
- Каное: 1 хит, 3 грузоподъемности.
- Шлюп: 3 хита, 6 грузоподъемности.
- Бриг/шхуна: 4 хита, 12 грузоподъемности.
- Фрегат: 6 хитов, 20 грузоподъемности.
- Галеон: 10 хитов, 28 грузоподъемности.
- Линкор: 14 хитов, 36 грузоподъемности.
Каждый корабль должен соответствовать списку требований, включая наличие экипажа и судового журнала.
Команда может продать захваченное судно за разрешение губернатора, что приносит деньги и уникальные правила рейса.
Если команда одного корабля захватила другое судно, они могут его продать в любом порту с разрешения губернатора. Продаётся вымпел с захваченного судна за стоимость полного ремонта судна данного класса.
После продажи команда получает призовые деньги и обязуется выполнить один рейс по желанию нового владельца вымпела (хозяина). Хозяин получает уникальные правила для дальнейшего рейса. После завершения рейса вымпел возвращается к начальнику порта, а корабль возвращается к своему худшему вымпелу и может действовать свободно.
Капитан платит ставку пошлины в зависимости от типа корабля для выхода из порта (от 1 до 10 песо).
Для выхода из порта капитан платит установленную пошлину, которая зависит от типа корабля:
- Шлюпка — 1 песо;
- Шлюп — 2 песо;
- Бриг — 4 песо;
- Фрегат — 6 песо;
- Галеон — 8 песо;
- Линейный корабль — 10 песо.
Заплатив пошлину, капитан получает конверт с мастерской информацией о плавании, который вскрывает на расстоянии 20-30 метров от берега.
В течение каждого хода игрок может совершить одно действие на Морской карте по правилам кораблей.
Морская карта — это часть Карибского моря вокруг Ямайки, где происходят важные игровые события, такие как движение кораблей и взаимодействия. Игроки могут делать один ход на Морской карте за ход игры, в соответствии с установленными правилами для кораблей. Эти взаимодействия могут включать добычу ресурсов, денег или даже похищение или утопление других судов.
Ходы на Морской карте происходят по установленной очередности: флотилии, капитаны, НПС.
Очередность ходов на Морской карте складывается из флотилий, представляющих Англию, Францию и Испанию, которые передвигаются по рандомным хатам, затем идут капитаны по рандомному порядку, далее НПС. Капитаны могут, по обоюдному договору, делать совместные ходы.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по кораблям и морской карте
Другое
Семь типов кораблей с уникальными параметрами: Флейт, Шхуна, Бриг, Корвет, Фрегат, Линейный корабль, Галеон.
Существует семь типов кораблей, каждый из которых имеет свои параметры:
1) Флейт: Скорость 5, Хиты 5, Пушки 3, Команда 3, Вместимость 30.
2) Шхуна: Скорость 10, Хиты 3, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 8.
3) Бриг: Скорость 9, Хиты 4, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 10.
4) Корвет: Скорость 7, Хиты 5, Пушки 3, Команда 5, Вместимость 12.
5) Фрегат: Скорость 6, Хиты 6, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 15 (строится 2 ЭЦ).
6) Линейный корабль: Скорость 4, Хиты 8, Пушки 7, Команда 8, Вместимость 20 (строится в метрополии).
7) Галеон: Скорость 4, Хиты 8, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 25 (строится в метрополии).