Правила

Тег: медики ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Экономика 1 Медицина 43 Другое 2

Параметры здоровья

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Здоровье персонажа определяется количеством хитов (максимум 10). Потеря всех хитов приводит к смерти.

Каждый персонаж имеет 10 хитов. Потеря всех хитов приводит к тому, что персонаж перестает участвовать в игре и должен быть восстанавлен медикаментами или через ритуалы. Если персонаж находится на нуле хитов более 10 минут, он считается мёртвым. Восстановление возможно только с помощью медицинской механики или специальных классов персонажей.

Лечение психологических проблем

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Лечение проблем с психологическим здоровьем моделируется игрой в «морской бой».

Лечение проблем с психологическим здоровьем проводит медик с квалификацией 'психолог'. Лечение моделируется игрой с пациентом в «морской бой». У пациента есть поле nxn, где по своему аусвайсу он расставляет ценности и уязвимости. Попадание психолога в ценность восстанавливает очко, а два промаха заставляют потерять. Попадание в уязвимость даёт индивидуальный особый эффект. У психолога также есть свое поле с несколькими уязвимостями, и по которому раз 3 хода он может 'выстрелить' пациент. Выбивание всех уязвимостей психолога приводит к негативным последствиям. Поле психолога обновляется через определенное время.

Лечение болезней

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Лечение болезней зависит от диагностирования по симптомам и выдачи лекарства для открытия клеток в поле болезни.

Лечение болезней проводится персонажем с навыком “терапевт”, который диагностирует заболевание по симптомам и выдает больному лекарство для открытия нужных клеток в поле болезни. Дополнительную помощь в диагностике может оказать диагностический аппарат (специальная лампа, выдаваемая мастерами), устанавливаемый в стационарном госпитале или медицинском центре. На каждой карточке болезни с обратной стороны есть поле 4х4, где расположены белые квадраты выздоровления (б), черные квадраты ухудшения (ч) и особые свойства (о). Открытие нужного количества белых квадратов вылечивает больного, в то время как открытие определенного количества черных приводит к негативным последствиям, включая смерть. Квадраты открываются путем применения лекарств.

Операции: простая и продвинутая

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Простая операция восстанавливает все потерянные хиты за 5 минут, риск травмы зависит от места проведения операции.

Простая операция моделируется сшиванием двух загнутых краев тканевого лейкопластыря, наклеенного на место ранения. Она может проводиться любым медиком в мобильном госпитале с 30% риском травмы, 15% в стационарном госпитале и 0% в медицинском центре. Персонаж с навыком «хирург» может проводить простые операции в полевых условиях с риском травмы 15% и в любых госпиталях с риском травмы 0%. Проведенная простая операция позволяет персонажу восстановить все потерянные хиты за 5 минут. Продвинутая операция применяется как средство лечения тяжёлых ранений, моделируется путём сшивания трёх загнутых краев лейкопластыря на воздушном шарике. Если шарик лопнет во время операции, пациент умирает. Лечение может проводиться в стационарном госпитале (риск травмы 50%) или в медицинском центре (риск 30%). Персонаж с навыком «хирург» может проводить продвинутые операции в полевых условиях с вероятностью риском травмы 30% и в любых госпиталях с риском 0%.

Стабилизация и перевязка

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Стабилизация останавливает потерю хитов, перевязка полностью останавливает потерю хитов и начинает лечение легкого ранения.

Стабилизация проводится любым игроком путём накладки бинтовой перевязки на предплечье персонажа. Стабилизация не лечит ранение, а лишь временно останавливает процесс потери хитов. Перевязка накладывается медиком на место ранения, освобожденное от одежды. Она полностью останавливает потерю хитов и начинает лечение легкого ранения, а также даёт дополнительные полчаса для тяжелого ранения. Таким образом, перевязанный тяжелораненый персонаж может выживать в течение 50 минут с момента тяжёлого ранения, если за это время не проведена сложная операция. В случае легкого ранения перевязка восстанавливает 1 хит за указанное время, а затем пациенту требуется новая перевязка до полного восстановления всех хитов.

Лечение ранений

Однажды в Павии · Медицинская механика

Медицина

Два типа ранений: легкие и тяжелые. Лечение зависит от типа ранения и роли медицинского персонажа.

Игровые ранения делятся на два вида: легкие и тяжелые. 1. **Легкое ранение**: - Вне Баттлграунда (формате боевой игры): персонаж, имеющий 1 хит, не может пользоваться раненой конечностью. Если он не будет перевязан в течение 15 минут, состояние станет тяжелым. - На Баттлграунде: легкое ранение не накладывает штрафов до момента падения в тяжелое. 2. **Тяжелое ранение**: - Вне Баттлграунда: при тяжёлой ране персонаж должен упасть и может звать на помощь. Если перевязка не производится в течение 15 минут, персонаж умирает. - На Баттлграунде: персонаж либо идёт на точку респауна, либо ожидает медиков, следуя условиям миссии.

Статусы игрока: раненый и убитый

Берлин - 2045 · Система ранений

Боевка

Статус игрока меняется при попадании: раненый игрок может уйти или остаться, после 10 минут умирает.

При попадании в игрока одиночного шарика или разрывом гранаты, игрок получает статус "РАНЕН". Игрок может выбрать: уйти в мертвяк (госпиталь), надев красную повязку или включив красный фонарь, или остаться на месте получения ранения и обозначить себя красной повязкой. Пока игрок раненый, в течение первых 10 секунд он неуязвим к дальнейшему урону, но после этого времени его могут добить. Раненый не может передвигаться, стрелять или пользоваться рацией, только лежать и призывать на помощь. Игрок может быть восстановлен медикам, который для этого должен подойти и провести лечение.

Лечение и медицинские роли

Берлин - 2045 · Система ранений

Боевка

Медики могут вылечить раненых, используя специальные карточки и бутылки с жидкостью.

Медики назначаются перед игрой командиром и должны быть с нарукавной повязкой. Для лечения раненых, медик тянет карточку: красная карта позволяет спасти, черная - игрок погибает. Само лечение проходит так: раненый должен выпить содержимое специальной бутылки в присутствии медика, после чего медик отмечает это бинтом на руке игрока.

Переход в статус убитого

Берлин - 2045 · Система ранений

Боевка

Раненый игрок может стать убитым через 10 минут или ранее, если его повторно ударит шар.

После 10 минут с момента первого ранения игрок считается убитым, если не был спасен. Также его может настигнуть смерть в течение этого времени от новых попаданий. Раненого можно транспортировать разными способами, однако нельзя касаться земли ногами в момент транспортировки.

Лечение раненых

Берлин - 2045 · Система ранений

Боевка

Медик может вылечить раненого игрока до 2 раз, в зависимости от средств индивидуальной бронезащиты.

Лечение раненого осуществляется только медиком, который назначается командиром команды. Когда медик подходит к раненому, тот тянет у него карточку — если выпала красная, игрок может быть спасен, иначе считается погибшим от ран. Затем медик выдает 'капельницу', то есть раненый должен выпить содержимое специальной бутылки медика. После лечения медик отмечает это на руке раненого с помощью бинта.

Статус раненого

Берлин - 2045 · Система ранений

Боевка

При попадании игрок становится раненым. Он может уйти в мертвяк или остаться раненым, накрываясь красной повязкой.

Если игрок попадает под огонь, он переходит в статус 'РАНЕН'. Игрок может выбрать один из двух путей: 1. Уйти сразу в мертвяк. В этом случае он должен надеть красную повязку в дневное время или включить красный фонарь ночью и немедленно покинуть поле. 2. Оставаться раненым, положившись на землю и накрывшись красной повязкой. В течение 10 секунд после первого ранения он считается непоражаемым. После этого времени его могут добить любым существующим оружием. Раненый игрок не может ходить, стрелять или активировать рацию и ждет медицины.

Классификация медиков

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Существуют знахари, целители Нуменора, эльфийские целители, а также полевые медики. Каждая раса и локализация имеют свои особенности медиков.

Медики делятся на несколько классов: 1. **Знахари**: практикующие гномы и люди Северо-Запада и Юго-Востока. Они могут действовать самостоятельно или в общинах. 2. **Целители Нуменора**: работают в структуре Госпиталя, без которого не могут оказывать помощь. Для работы в походных отделениях необходимы определённые условия, такие как патенты и аптечки. 3. **Целители у эльфов**: в большинстве случаев действуют независимо. 4. **Полевые медики**: любой знахарь или целитель может выполнять роль полевого медика. Отметка о статусе “знахарь” или “целитель” фиксируется в паспорте игрока.

Слова надежды

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Эффект исцеления от аптечек увеличивается при наличии Слов надежды от близких персонажей.

Слова надежды могут быть записаны в форме писем, оберегов и песен. Они: - Должны быть написаны от реального персонажа к реальному персонажу. - Имеют силу только на адресат, письмо нельзя использовать другим персонажем. - Привязывают эмоции и чувства к конкретному персонажу. Если это нарушено, эффект может быть снижён. - Для применения аптечки необходимо сначала озвучить эти слова; чтение без аптечки не имеет эффекта. Эльфы имеют свою уникальную методику создания Слов надежды, которая требует исполнения песни в момент исцеления.

Методики исцеления

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Медики могут создавать аптечки с уникальными рецептурами, основанными на условиях добычи ингредиентов.

Исцеление без магии требует: - Создание составов из не менее трёх ингредиентов, каждый из которых имеет уникальную рецептуру добычи. - Эффективность составов зависит от героичности условий получения ингредиентов. - Неправильное использование ингредиентов может привести к негативным последствиям, включая смерть персонажа. - Технологии изготовления препаратов варьируются, но наивысшая эффективность достигается через Госпиталь Нуменора, который создаёт аптечки с специальной маркировкой. Каждый медик должен иметь книгу рецептов для согласования с мастером.

Классификация страданий тела

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Регламентируется целительство магических болезней, ядов и ранений. Обычные болезни не влияют на игровую активность.

Страдания тела делятся на: 1. **Болезни**: только магические болезни подпадают под правила. Обычные болезни не уменьшают играбельность персонажа. 2. **Яды**: существуют только как исключительных продуктов магических существ, например, паучий яд или слюна волколаков. 3. **Раны**: могут быть нанесены любым оружием и могут также нести магические поражения. 4. **Увечья**: результаты пыток или медицинских процедур; обязательны к отыгрышу. 5. **Дряхление**: старение и усталость, влекущие за собой социальные и игровой последствия.

Магические болезни

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Есть несколько видов магических болезней; каждая имеет свои симптомы и последствия. Исцеление возможно, но требует специального знания.

Магические болезни: 1. Черная ярость — приводит к агрессии и смерти без исцеления через 12 часов. 2. Драконья болезнь — жажда артефактов, приводит к насилию и смерти без исцеления. 3. Гордыня безумия — вызывает агрессивное поведение, заканчивается смертью без лечения. 4. Утрата воли — подчиняет волю зараженного, приводит к смерти без исцеления. Нуменорцы защищены от болезней Фаразаретом, но не знают о них.

Применение аптечек

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Каждый персонаж может носить одну аптечку; аптечки не могут быть использованы в битвах для бойцов армии без первой помощи.

Правила по применению аптечек: - Один персонаж может носить лишь одну аптечку. - Аптечки не действуют на бойцов армии, пока не будет оказана первая помощь. - Эффект аптечки вскрывается только после чтения “Слов надежды”, которые должны быть подготовлены заранее. - После лечения второй аптечкой тот, кто уже получил помощь, не может получить ещё раз.

Методики исцеления

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Исцеление возможно с помощью уникальных рецептов и определённых условий для получения ингредиентов. Все рецепты должны быть согласованы с мастером.

Для исцеления нужно: - Уникальное содержание - сочетание не менее 3-х ингредиентов с героическими условиями добывания. - Каждый ингредиент должен соответствовать строгим условиям, пример: «кровь дракона, добытая Королевой в полдень». - Эффективность составов определяется мастерской шкалой ингредиентов. - Неправильные ингредиенты могут привести к фатальным последствиям: «подложный» ингредиент приведет к смерти медика.

Классификация медиков

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Медики делятся на знахарей, целителей Нуменора и целителей эльфов. Знахари могут действовать самостоятельно, целители Нуменора должны быть в структуре Госпиталя.

Медики классифицируются следующим образом: 1. Знахари — действуют как у гномов, так и у людей Северо-Запада и Юго-Востока. Они могут объединяться в общины или действовать самостоятельно. 2. Целители Нуменора — обязаны действовать в рамках Госпиталя. Без нахождения в Госпитале, целитель не может оказывать помощь. Для работы в походном отделении Госпиталя необходимы патент, эмблема Гильдии Нэстаруни и аптечки. 3. Эльфийские целители действуют чаще всего самостоятельно. 4. Все целители могут быть полевыми медиками, отметка об умении фиксируется в паспорте игрока.

Медики и способы лечения

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Медицина

Медицина

Существует два типа медиков: Могильники, которые надежны, и стайные лекари, к которым стоит обращаться аккуратно. Лечение у Медиков может привести к различным последствиям, в том числе к перезаражению.

На игре медицина работает через двух типов медиков: официальных Могильников и менее формальных лекари из стай. Каждый Могильник способен вылечить практически любое заболевание и имеет строгие правила, связанные с халатностью. Лекари из стай тоже могут помочь, но их методы часто основаны на собственном опыте, что добавляет риск к результату лечения. Если вы обращаетесь к Могильнику, он обязательно расспросит о причинах вашего недомогания, так как их задача — выявить лжецов и не допустить нарушений правил. Стая медиков, с другой стороны, не будет задавать лишних вопросов, но их методы не всегда надежны — они могут помочь вам вылечить раны, простуду или облегчить симптомы отравления, но могут потребовать оплату в виде различных вещей.