Правила

Тег: переход ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Смерть 1 Другое 50

Телосложение: Закалённый в боях

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Получает 1 дополнительный нательный хит.

Данный навык позволяет персонажу иметь на 1 хит больше, чем обычно. Это позволяет ему выстоять в бою дольше, прежде чем он будет ранен или потеряет сознание.

Стойкость

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Пассивный навык: Не теряет хиты без оказания помощи в лёгком ранении.

Персонаж с этим навыком не теряет свои хиты, если получает лёгкое ранение, но может стать уязвимым в случае, если его состояние ухудшается без вмешательства других игроков или мастеров. Это позволяет ему дольше оставаться в игре и продолжать выполнение своих задач, обеспечивая больше возможностей для стратегического планирования и взаимодействия с другими игроками.

Иммунитет к страху, внушению и очарованию

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Пассивный навык: Живой мертвец получает иммунитет к страху, внушению и очарованию.

Персонажи с этим навыком становятся невосприимчивыми к эффектам страха, внушения и очарования, что позволяет им сохранять контроль над своими действиями и эмоциями, а также не поддаваться манипуляциям других персонажей. Это делает их более стойкими в социальных взаимодействиях и в боевых ситуациях, где такие эффекты могут быть применены.

Мертвенная стойкость

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Пассивный навык: Игнорирует урон от первого попадания в бою.

Персонаж с этим навыком может игнорировать урон от первого попадания в бою. Это дает игроку преимущество в начале сражения, позволяя ему действовать более уверенно и использовать свои действия для атаки или маневра, зная, что первое столкновение не приведет к немедленной потере хитов.

Стойкость

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Не теряет хиты без оказания помощи в легком ранении.

Пассивный навык Стойкость позволяет игроку сохранять свои хиты, даже если он получает легкое ранение. В случае легких ранений игрок остается в состоянии боя и не теряет жизненных очков.

Живучесть Свежеватель

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Не умирает в состоянии «Тяжёлое ранение».

Навык Живучесть Свежеватель дает возможность игроку остаться в игре, даже если его здоровье достигло критической точки и он получил тяжёлое ранение. Игрок не может быть убит, пока его группа жива.

Героизм

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Получает иммунитет к Страху и Очарованию.

Навык Героизм гарантирует игроку защиту от психических эффектов, таких как страх и очарование. Игрок не поддается влиянию этих состояний, что делает его более устойчивым в напряженных ситуациях.

Телосложение

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Получает 1 дополнительный хит.

Пассивный навык Телосложение позволяет игроку увеличивать свой запас жизненных очков на 1, что дает дополнительные возможности в бою.

Пассивные навыки: обучение и развитие

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Персонажи могут обучаться новым пассивным навыкам через специализацию или тренировку.

Обучение пассивным навыкам происходит через специальные мероприятия, такие как тренировки или задания, когда персонаж получает опыт и может совершенствовать свои навыки. Каждый навык должен быть записан в анкете персонажа, и игрок обязан следить за их развитием.

Пассивные навыки: описание и применение

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Пассивные навыки действуют автоматически, не требуют активации игроком и определяют особенности персонажа.

Пассивные навыки позволяют персонажам пользоваться определёнными преимуществами, которые автоматически применяются в игре. Например, навык "Чувства" позволяет получать информацию об окружающем мире и оппонентах без дополнительных действий. Эти навыки могут улучшать боевые характеристики или предоставлять другие способности, например, повышенная устойчивость к определённым видам урона.

Пассивные навыки: Мастер пыток и Неубиваемый

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Мастер пыток: бонус +3 к броску кубика при допросах. Неубиваемый: не погибает в подземельях, получает тяжёлое ранение.

1. Мастер пыток: когда персонаж проводит допрос, он может добавить бонус +3 к результату броска кубика. Это позволяет ему более эффективно извлекать информацию из жертвы. Такое действие не допускается в боевой ситуации. 2. Неубиваемый: если персонаж умирает в подземье, он не погибает, а покидает его в состоянии тяжёлого ранения, что дает ему шанс на дальнейшую игру и взаимодействие.

Пассивные навыки: Охотник на монстров и Концентрация

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Охотник на монстров: увеличивает количество получаемого опыта за убитых монстров. Концентрация: иммунитет к Внушению и Очарованию.

1. Охотник на монстров: персонаж получает больше опыта за каждую убитую им монстру, что позволяет ему быстрее развиваться и улучшать свои навыки. 2. Концентрация: персонаж получает иммунитет к эффектам Внушения и Очарования, что делает его менее уязвимым к манипуляциям других персонажей.

Телосложение

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Получает 1 дополнительный нательный хит.

Навык Телосложение предоставляет персонажу дополнительный нательный хит, благодаря чему он может выдерживать больше урона и не падать от ранений так быстро.

Стойкость

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Не теряет хиты без оказания помощи в легком ранении.

Пассивный навык Стойкость позволяет персонажу не терять хиты в случае легкого ранения, пока ему не оказана помощь или он не получит более серьезное повреждение. Этот навык укрепляет выживаемость персонажа, особенно в боевых или опасных ситуациях.

Живучесть

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Не умирает в состоянии «Тяжёлое ранение».

Пассивный навык Живучесть дает возможность персонажу выживать в состоянии тяжёлого ранения. Он продолжает играть, даже если его здоровье критически низкое, обеспечивая дополнительные шансы на спасение.

Героизм

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Получает иммунитет к Страху.

Пассивный навык Героизм обеспечивает персонажу иммунитет к эффектам страха, позволяя ему сохранять хладнокровие и не паниковать в критических ситуациях.

Смена сезонов: временные рамки

Истории Муми-дола · Смена сезонов

Другое

Каждый сезон занимает определённое время в игре: весна — до 13:00, лето — с 14:00 до 17:00, осень — с 18:00 до 21:00, зима — с 22:00 до 01:00.

Времена года в игре соотносятся с временем суток, что позволяет игрокам чувствовать смену атмосферы и действий. Переходы между сезонами рассчитаны на спокойное изменение, чтобы игроки могли завершить свои сезонные дела перед новыми условиями. Игра начинается с весны и постепенно переходит к лету, осени и зиме, при этом зимний период является уникальным временем, когда большинство персонажей погружается в спячку, а вмешательство в грядущий праздник может обернуться нежелательными последствиями.

Воплощения души

Город и другие · Правила посмертия

Смерть

Смерть приводит к нескольким состояниям: труп в первые 5 минут, затем фантом и дух с особыми правилами взаимодействия.

1. **Труп**. Игрок отыгрывает мертвое тело в течение первых пяти минут после смерти, не может ни взаимодействовать, ни двигаться. 2. **Фантом**. После 5 минут игрок становится фантомом, надевает черную повязку вокруг рта и не может покинуть место смерти. Он не может взаимодействовать с живыми, но видит их и потусторонних существ. 3. **Дух**. Когда игрок становится духом, он может свободно перемещаться, но в состоянии ярости может временно взаимодействовать с материальным миром. Дух невидим для живых людей, кроме некоторых медиумов и особых существ, но может видеть других духов и потусторонних существ. В случае, если дух окликнет степная тварь, он обязан замереть на одну минуту.

Правила поведения в Зеркальном городе

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Зеркальный город

Другое

В Зеркальном городе игроки не могут взаимодействовать с окружающим миром и не узнают друг друга без специальных умений.

Находясь в Зеркальном городе, игроки не могут никаким образом взаимодействовать с миром за пределами Врат — они игнорируют любых других игроков и физические объекты. Всё, что происходит за пределами Врат, для них не существует. Если игрок встречает другого игрока в Зеркальном городе, он не может его опознать без специальных умений. Все игроки вынуждены быть осторожными, чтобы не подслушивать и не подглядывать, в противном случае будет вынесено предупреждение о читерстве.

Вход в Зеркальный город

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Зеркальный город

Другое

Для перехода в Зеркальный город необходимо надеть белую маску и направиться к Вратам после получения травмы или взаимодействия с аномалией.

Игрок или игротехник, надевший белую маску, становится невидимым и не может быть обнаружен другими игроками. Для входа в Зеркальный город необходимо выполнить одно из условий: 1. Если игрок получил травму, он надевает маску и отправляется к Вратам Зеркального города. 2. Если игрок был задет блуждающей аномалией, он также незамедлительно надевает маску и направляется к Вратам. 3. Любое другое описание перехода, подтвержденное мастерами, также допускается.