Правила

Тег: поединок ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 147 Магия 4 Медицина 3 Социальные 3 Смерть 4 Другое 36

Добивание

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Боевые взаимодействия

Боевка

Если персонаж находится в тяжелом раненом состоянии, его можно добить, произнеся специальные слова. другой игрок может вмешаться.

Когда персонаж оказывается в тяжелом ранении, его можно добить. Для этого необходимо сделать паузу, чтобы другие игроки, желающие вмешаться, могли это сделать. Добивание производится с акцентом на итоговый исход: "Так умри же!" Тот, кого добивают, может произнести короткий предсмертный монолог. Обратите внимание, что добивание происходит вне рамок самого боя и игрок может быть вызван на другой дуэль. Также начинается следующий бой если драться не продолжается, или не задано другое условие.

Начало поединка и инициатива

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Боевые взаимодействия

Боевка

Поединки начинаются с вызова, инициатива определяется цветными кулонами. Самая высока инициатива красная, самая низкая черная.

Поединок начинается с вызова — персонаж громко и четко обозначает, кого он вызывает, например: «Эй ты, в красном, я сейчас покажу тебе, как надо драться». Дальше оппоненты обговаривают цель поединка. Инициатива каждого персонажа моделируется цветным кулоном, который можно носить открыто или прятать. Инициативы разбиваются на четыре категории: красная (самая высокая), белая, голубая и черная (самая слабая). Если инициативы равны, начинает тот, кто вызвал. Вы можете также выставить вместо себя другого бойца с его согласия.

Процедура поединка

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки по очереди наносят удары, основываясь на приемах и смерти-словах. Удары могут проходить или пропускаться в зависимости от слов.

Во время поединка игроки поочерёдно объявляют свои удары, начиная с того, чья инициатива выше. Например, первый боец произносит название одного из известных ему приемов. Если у противника в смерти-словах есть одно из этих слов, он пропускает удар. У каждого персонажа есть определённое количество хитов (обычно два), которые снимаются при успешном попадании по игроку. Если у героя не осталось хитов, он не может продолжать бой, а соответственно, и второй боец может добить его, нанося еще один удар.

Правила боевых взаимодействий

Институт Райдзин: Нити судьбы · Кулинарный поединок

Другое

Вне зоны готовки разрешены бои, но отбирать ингредиенты запрещено.

Боевые взаимодействия вне зоны готовки допускаются, однако отбирать добытые ингредиенты не разрешается. Проигравший бой отправляется в зону лечения, где ставит таймер на пять минут и лечится с помощью 'лекарственной' конфеты. Если у проигравшего есть ингредиент, он может остаться у него или передаться другим членам команды. Находясь в зоне готовки, бои запрещены, за исключением шеф-поваров.

Процесс добычи ингредиентов

Институт Райдзин: Нити судьбы · Кулинарный поединок

Другое

Команды факультетов проходят три испытания на добычу ингредиентов, которые разнятся по сложности.

Заключается в том, что на территории игры будут три точки добычи, представляющие различные испытания на силу, логику, ловкость и координацию. Команды могут проходить испытания отдельно или соревнуясь с другими командами. Выигравшая команда имеет право первой выбрать ингредиент, получив предпочтение над другими командами. Одна команда может взять только один ингредиент. Первый участник команды, положивший ингридиент на стол, становится шеф-поваром, а команды не могут менять ингредиенты между собой.

Дуэли между шеф-поварами

Институт Райдзин: Нити судьбы · Кулинарный поединок

Другое

Шеф-повара могут вызывать друг друга на дуэли за ингредиенты, обмен возможен по условиям дуэли.

Шеф-повара имеют право вызывать друг друга на дуэль за ингредиенты, которые понравились. Вызов включает выбор ингредиента со стола соперника и ставки от собственных запасов. В случае победы происходит обмен, иначе проигравший уменьшает свои возможности и вынужден оставить стол. Дуэли проводятся на базовых техниках без блоков.

Зоны готовки и добычи ингредиентов

Институт Райдзин: Нити судьбы · Кулинарный поединок

Другое

Игра поделена на две зоны: зона готовки и зоны добычи ингредиентов, где участвуют шеф-повара от каждого факультета.

Игра поделена на зоны: зона готовки, в которой готовят шеф-повара, и зоны добычи ингредиентов. В зоне готовки находится по одному столу от каждого факультета, на каждом столе — соль, смеси перцев, подсолнечное масло, соевый соус, плитка с газом и необходимая посуда для готовки. Каждый факультет может принести один секретный ингредиент и одну специю, которая не считается ингредиентом. Четыре продукта для готовки добываются командами факультета во время испытаний. Максимальное количество ингредиентов на столе — 5.

Боевая арена: механика рукопашного боя

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по «Арене»

Боевка

Игроки участвуют в поединках с использованием специальной стойки, защиты и последовательностью ударов, при этом каждая последовательность из 2-3 ударов может быть выбита.

В Бойцовской арене действуют следующие правила: 1. Игроки выбирают формат состязания и платят 4 кредита за участие. 2. Основные понятия: - **Стойка**: положение тела, считающееся приемлемым и удачным, например, классическая боксерская стойка. - **Защита**: положение рук для принятия удара, при котором кулаки открыты для защиты. - **Удары**: три типа ударов: кросс (дальний удар по прямой), джеб (ближайший удар по прямой) и хук (боковой удар). Каждая атака должна быть выполнена в защиту. 3. Для совершения атаки игрок наносит последовательность из трех ударов, при совпадении с цепочкой уязвимости соперника, уязвимость считается выбитой. 4. Победа определяется по снятию всех уязвимостей: проигравший падает в нокаут, победитель остается стоять. 5. После каждого успешного удара игротехник проверяет последовательность движений и подтверждает выбивание уязвимости.

Проведение боя и определение победителя

Две охоты в Цинхэ · Боёвка между заклинателями

Боевка

Бой состоит из раундов, где заклинатели используют свои удары. Победитель определяется по последнему раунду при равенстве ударов.

В каждом бою заклинателю доступны от одного до трёх ударов. Если оба заклинателя имеют равное количество ударов, победителем становится тот, кто выиграл первый раунд. Если у одного заклинателя больше ударов, он может легко победить. При вызове на бой необходимо также пояснить причины, по которым происходит поединок.

Ранения и условия для продолжения боя

Две охоты в Цинхэ · Боёвка между заклинателями

Боевка

После боя победитель определяет степень второго игрока: лёгкое или среднее ранение, последующее лечение.

Победитель определяет, был ли проигравший ранен — лёгкое (помощь медика не требуется) или среднее ранение (помощь обязательна, иначе через 15 минут становится тяжёлым). Проигравший может снова участвовать в боях после 15 минут отдыха, если у него было лёгкое ранение, или после завершения лечения при среднем.

Система жестов и элементов

Две охоты в Цинхэ · Боёвка между заклинателями

Боевка

Основные элементы: металл, вода, дерево, огонь, земля, каждый из которых бьёт два других и побивается двумя.

Для боёвки между заклинателями используется система жестов, основанная на пяти элементах: - Металл (небо): рука горизонтальна, ладонь смотрит вниз. - Вода: рука горизонтальна, ладонь смотрит вверх. - Дерево: это «ножницы». - Огонь: кисть вертикально, ладонь смотрит на оппонента. - Земля: это «камень». Каждый элемент сильнее двух других и слабее двух других. Например, металл бьет дерево и землю, но слабее огня и воды.

Правила боя с монстрами

Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами

Другое

Монстр (Барлог или Дракон) убивает при касании, кроме оружия. Убийство монстров возможно лишь через поединок или вызов с помощью артефактов.

Барлог или Дракон применяют свои удары: Хлыстом или Хвостом, что является осадным орудием. Если поражающий элемент касается тела или снаряжения бойца первой стороны, этот боец считается мертвым. Контакт с телом монстра также приводит к смерти, за исключением случаев, когда контакт происходит через оружие. Запрещенные действия: если монстр повален на землю бойцами, его армия теряет знамя и герои панически убегают. Хиты, снятые с монстра, аннулируются, и он убивает тех, кто будет его преследовать.

Условия побеждения в поединке

Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами

Другое

Чтобы победить монстра, необходимо вызвать его на поединок или уворачиваться от его атак.

Чтобы победить Барлога или Дракона, необходимо либо вовлечь его в поединок с помощью специальных артефактов, либо сражаться с ним, избегая ударов. Важно понимать, что вызванный на поединок Герой или Носитель Артефакта, который сражается с монстром, обречен на смерть: Барлог или Дракон покинут местность либо после победы, либо по завершении поединка. Правила поединка могут изменяться по взаимному соглашению, что влечет за собой различные последствия, такие как клятва или плен.

Роли в поединке с монстрами

Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами

Другое

Играющие могут противостоять монстру, но запомните, что вмешательство во время поединка запрещено.

Во время поединков, начинающихся с зажигания мастером фальш-веера, в бой могут участвовать только участники, освобождая третьих лиц от вмешательства. Игроки сражаются одноручным мечом, а их поражения определяются на усмотрение мастера. Проигрыш приводит к проигрышу жизни игрока, он умирает и, если он победил, может озвучить успехи.

Смерть персонажа

Вторая эпоха: Цена власти · Ранение и Смерть

Боевка

Смерть может произойти от ранений, казни или в результате дуэли насмерть.

Персонаж может умереть несколькими способами: от отсутствия медицинской помощи, в результате казни, в результате добивания или в поединке с другим героем насмерть. Смерть считается снятием всех хитов, без добивания. Важно, что поединки насмерть и казни гарантированно приводят к смерти; в других случаях персонаж имеет возможность получить помощь и выжить.

Правила поражения

Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами

Другое

При касании монстра хлыстом или хвостом — боец армии мертв. Касаться монстров без последствий можно только оружием.

Монстры, такие как Барлог или Дракон, уничтожают бойцов армии при касании их хлыстом или хвостом. Оружие бойца может касаться монстров в бою, но если боец касается монстра телом или снаряжением, он автоматически считается мертвым. Это правило исключает возможность взаимодействия с монстрами без последствий, кроме как с помощью оружия.

Смерть Героя/Носителя Артефакта

Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами

Другое

Герой, сражающийся с монстром, обязательно погибает, если проигрывает поединок.

Если Герой или Носитель Артефакта сражается с Барлогом или Драконой в поединке, то при поражении он обязательно погибает. Монстр в этом случае начинает защищаться и покидает бой. Условия поединка могут быть изменены, но риск для Героя остается высоким. В случае выигрыша, Герой должен зачитать свои требования, но всё равно будет считаться погибшим.

Вызов на поединок

Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами

Другое

Чтобы сразиться с Барлогом или Драконом, нужно вызвать его на поединок с помощью артефактов или рыцарского обращения.

Поединок с монстром возможен только через вызов на поединок. Для этого игрокам доступны специальные артефакты. В случае, если монстр (Барлог или Дракон) был вызван, правила поединка становятся более свободными и могут быть изменены по взаимному требованию участников. Проигравший, например, может быть вынужден принести клятву или попасть в плен. В начале поединка мастер зажигает фальш-веер, после чего никто больше не может вмешиваться в бой.

Общие боевые правила

Таверна · Боёвка с одноручным клинковым оружием

Боевка

Запрещены удары в уязвимые зоны, акцентированные удары и некорректное ведение боя.

Запрещены любые удары в непоражаемую зону, а также удары по локтевым и коленным суставам; силовые броски, подсечки и болевые захваты. Разрешены захваты клинка противника незащищенной частью ладони со стороны, не заточенной. Все удары должны контролироваться ради безопасности. Судьи могут останавливать бой при подозрении на травму или неготовность бойца к продолжению.

Правила снятия хитов

Таверна · Боёвка с одноручным клинковым оружием

Боевка

Порядок снятия хитов: за полученное поражение, за выход за пределы ристалища, за потерю оружия и другие действия.

Хиты с бойца снимаются за следующие действия: 1) Получение поражения от клинка противника; 2) Потеря оружия или его поломка, если не было нанесено результативного удара; 3) Выход за пределы ристалища (если полная стопа пересекает границу); 4) Захват лезвия оружия противника ладонью, за исключением особых случаев; 5) Удар в кисть перекрывающую поражаемую зону. Поединок заканчивается при снятии 5 хитов с одного из бойцов, при равенстве хитов победителем становится тот, у кого больше хитов. Время поединка ограничено 2 минутами, чистого времени.