На игре есть ресурсы: еда, дерево, травы, каждый игрок может иметь одну профессию.
Ресурсы, такие как еда, дерево и трава, уничтожаются каждым игроком каждые 12 часов. В центральном фракционном городе и окрестностях находятся мастерские и добывающие постройки для производства игровых ценностей. Каждый игрок может выбрать только одну профессию, например, кузнец, лекарь или воин.
Основная валюта игры – динарий; существует система долговых бумаг.
На игре присутствует единственная игровая валюта – динарий. Эту валюту не делят на составные части. Все прочие валютные бумаги, создаваемые игроками, также являются игровой ценностью, но исполнение обязательств по ним лежит на создателях.
В игре используется единая игровая валюта - динарий. Существуют стратегические и вспомогательные ресурсы, такие как железо, камень и древесина. Ресурсы можно получить через выполнение квестов или по мере развития сюжетных линий.
Производственные сооружения помогают создавать игровые предметы.
Игроки могут использовать постройки для производства игровых предметов, таких как оружие или зелья. Для работы в производственной постройке требуется соответствующая профессия. Улучшение постройки увеличивает её производительность и разнообразие.
Профессии имеют 3 уровня (Специалист, Мастер, Виртуоз), требующие 5, 10 и 20 звезд соответственно для повышения уровня.
Профессии делятся на три уровня:
1. Специалист (5 звезд) — доступно большинство профессий, кроме основного перечня.
2. Мастер (10 звезд) — требует наработки опыта в профессии.
3. Виртуоз (20 звезд) — высший уровень, открывающий уникальные возможности и бонусы. Каждый уровень добавляет определенные бонусы при применении профессии и открывает дополнительные возможности в профессии.
Разные зарплаты в зависимости от профессии, стипендии и надбавки за вторую работу от 5 до 35 сиклей.
Зарплата для различных профессий: начальники отделов и директор Школы получают 35 сиклей в семестр; сотрудники министерства и преподаватели Хогвартса — 22 сикля; надбавка за вторую работу составляет 5 сиклей в семестр. Работники Лютного переулка получают 5 сиклей за ночь, а слуги — в зависимости от решений хозяев. Студенты получают 10 сиклей в семестр, старосты факультетов — 13 сиклей. Стоимость услуг в заведениях также варьируется: чай/кофе — 1 сикль, пуг/штрудель — 2 сикля и посещение "Ядовитого плюща" начинается от 5 сиклей.
Персонажи могут иметь различные профессии, включая пилота, врача, механика и оператора FTL, каждая из которых определяет их возможности.
В рамках игры персонажи могут выбирать различные профессии, некоторые из которых предоставляют особые возможности. На каждом корабле должны быть пилот, врач и механик. Оператор FTL, хотя и не обязательный, может быть полезен, но его отсутствие компенсируется программой для расчетов координат прыжков. Поскольку полёты невозможны, профессии пилота и оператора FTL представлены только в статусе. А вот профессия врача играет важную роль на станции, так как врач может ускорить процесс лечения по сравнению с автодоками. Механики также могут быть необходимы для починки приборов в случае их поломки, детали процесса описаны в правилах по починке.
Механики бросают кубик d6 для починки приборов: 5-6 — это успех, 6 — автоматический успех для более опытных.
Для починки приборов на станции механикам необходимо бросить кубик d6. Каждый механик, участвующий в починке, добавляет по единичке к результату броска. Если сумма составляет 6 или больше, починка считается успешной. Если участвует один механик, ему нужно выбросить 5-6 для успешной починки; несколько механиков могут гарантировать успех, если их результат достигает 6. Начинающие механики не добавляют единички к броску и могут починить прибор только с результатом 6 на d6.
Киборги могут иметь только один программный пакет, который заменяет предыдущий. Пакеты дают специфические навыки, но новички не могут эффективно выполнять обязанности.
На станции существуют различные программные пакеты, которые могут быть установлены киборгам. Однако у киборга может быть только один пакет одновременно: установка нового приводит к удалению старого. Пакеты, такие как пилот, механик, врач, оператор FTL, предоставляют соответствующие навыки, но без опыта киборг будет малоприменим в роли профильного специалиста, действуя лишь как новичок.
Геофизики собирают данные о магнитном поле для навигации спутников.
Основная задача геофизиков — уточнение модели магнитного поля для ее использования в навигации. Они могут удаляться от поисковых партий и сосредоточены на сборе данных с вешек. Геофизики не занимаются пробами грунта, но их работа критична для создания карт магнитных аномалий на определённой территории.
Четыре профессии требуют предварительной подготовки; нельзя освоить их на игре.
На игре есть четыре сложные профессии: топографы, геологи, археологи и геофизики. Для их освоения персонаж должен пройти серьезное обучение до прибытия в Посёлок. Владеть несколькими сложными профессиями запрещено, также нельзя освоить их прямо на игре. Модели профессий будут дорабатываться, но в общем виде описаны для общего понимания. Игроки с реальными знаниями в этих дисциплинах могут столкнуться с некорректными моделями.
Топографы занимаются разведкой местности и созданием карты, движутся небольшими группами и помечают точки.
Топографы выходят в поле небольшими группами и имеют задачи создавать карты местности. Они должны пометить точки на карте, проложить маршрут и свести данные в единую карту в процессе камеральной работы. Это является основой для поисковых партий. В полевую работу также могут вовлекаться следопыты, но только для физического протаптывания тропинок, так как камеральную работу делать не могут.
Поисковые партии, состоящие из 5–10 человек, выполняют сбор образцов в полевых условиях.
Поисковые партии состоят из 5-10 человек и используют оборудование для длительного пребывания в поле. После прихода на указанную точку партии проводят сбор образцов. Существует два типа процедуры: шлиховое опробование и шурфовка. Шлиховое опробование — добыча образцов верхнего слоя снега, что быстро и позволяет исследовать несколько точек. Шурфовка позволяет копать глубже и дает более богатые образцы, но требует установки лагеря.
Ветер над старой усадьбой · Экономическая модель игры
Экономика
Каждая профессия имеет свою модель оплаты: за услуги или оклад.
В игре представлены профессии и ремесла, которые имеют разные системы оплаты. Некоторые профессии, такие как доктор и кузнец, получают оплату за каждую предоставленную услугу, что делает их деятельность более прибыльной при активной игре. Другие профессии, такие как чиновники и жандармы, получают оклад, который выплачивается раз в месяц, независимо от оказания услуг. Игроки могут выбирать, как они будут получать деньги: либо за услуги (например, лечение, обучение), либо в виде фиксированной зарплаты.
Ветер над старой усадьбой · Экономическая модель игры
Экономика
Игроки могут зарабатывать и тратить денежные ресурсы в игре.
Каждый игрок, занимающий уникальную профессию, имеет возможность зарабатывать денежные ресурсы, которые могут быть использованы для различных целей в игре — от покупки услуг других профессий до приобретения необходимых ресурсов для своего персонажа. На игре создается динамическая экономика, стимулирующая взаимодействие между персонажами и обеспечивающая возможность для коммуникативных игр. Например, врач может зарабатывать деньги, предоставляя медицинские услуги, а жандарм — обрабатывая определенные задания.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Умения, Ремесла, Свойства
Другое
Тролли могут иметь различные специальные навыки, включая использование магии и специфические способности в зависимости от расы.
Тролли могут выбирать специальные навыки, такие как умение быть лекарем-травником, что позволяет им оказывать первую помощь и исцелять в оборудованных местах. Они также могут извлекать специальные ресурсы из представителей нечеловеческих рас. Охотник-следопыт может использовать лук, имеет навык маскировки и может добывать специальные ресурсы. Все специальные навыки должны соответствовать расовым требованиям и одобренному внешнему виду.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Умения, Ремесла, Свойства
Другое
Гномы могут использовать огнестрельное оружие и носить полный доспех, а также имеют каркасное туловище, добавляющее хиты.
Специальные навыки для гномов включают возможность использования огнестрельного оружия и ношения полного доспеха. Также гномы могут обладать каркасным туловищем, которое добавляет +3 хита. Эти навыки позволяют гномам быть устойчивыми в сражениях и компетентными в своих действиях.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Умения, Ремесла, Свойства
Другое
Персонажи могут иметь общие навыки, такие как доспехи и оружие, в зависимости от расовой принадлежности.
Персонажи на ПРИ Олд Ворлд Тобол имеют доступ к общим навыкам, зависящим от их расовой и национальной принадлежности. Общие навыки включают: доспехи (легкий или тяжелый) в соответствии с правилами по боевому взаимодействию. Персонажи могут использовать ручное оружие, включая мечи, топоры, дубинки и колющее оружие как копья и щиты. Наличие и типы общих навыков определяются индивидуально для каждого персонажа.
Все ремесленники обязаны уплачивать налог с дохода в Торговую Гильдию, за этим следит ревизор.
Все ремесленники и держатели заведений в Хоринисе должны уплачивать налог с дохода в Торговую Гильдию. Невыплата налога приводит к опечатыванию заведения до момента оплаты. Контроль за уплатой налогов в городе осуществляет ревизор, присланный с материка, чья задача следить за соблюдением налогового законодательства.
Персонаж может быть только в одной профессии и проходит обучение у ремесленника, уровень которого не ниже эксперт.
В Хоринисе каждый персонаж может взять только одну профессию, от которой будет зависеть его игровая роль и возможности. Профессии делятся на созидательные, научные и добывающие. Для обучения профессии персонаж должен обратиться к ремесленнику, который обучает на уровне не меньше эксперт, и узнать, какие ресурсы потребуются для освоения навыка.