Правила

Тег: процесс ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Магия 2 Экономика 1 Социальные 1 Ремесло 20 Другое 4

Поражаемая зона и урон

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

Допустимая поражаемая зона — тело под одеждой. Попадание в зону снижает хиты на 1.

В боевой системе имеется допустимая поражаемая зона, обозначенная как «рубашка, брюки», что включает в себя поверхность тела под этими элементами одежды. Если игрок был поражен оружием ближнего боя или патроном NERF в допустимую зону, его хиты снижаются на 1.

Ночная боевка

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

В ночное время допускается только ближний бой и оружие длиной до 40 см.

С 21:00 до 06:00 на игре разрешается использование только оружия ближнего боя длиной строго до 40 см и оружия на базе NERF. Всякое оружие, используемое в ночное время, проходит отдельный допуск и помечается соответствующим чипом.

Запрещенные действия в бою

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

Запрещены определенные удары и приемы — например, в шею, голову или с использованием небоевой части оружия.

На игре запрещены следующие действия: - Удары и выстрелы в шею, пах, стопы, кисти рук, голову. - Удары небоевой частью оружия, колющие удары и любые приемы рукопашного боя. - Броски оружия в противника и стрельба в упор.

Система хитов и состояния персонажей

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

Персонаж имеет 2 хита, с максимальным увеличением до 3, тяжелое ранение вызывает переход в состояние смерти через 15 минут.

1. В обычных условиях у персонажа есть 2 основных (нательных) хита. Возможное увеличение — за счет бронежилета, что добавляет 1 хит. Максимальное количество хитов — 3. 2. Состояния здоровья: Здоров — максимальное количество хитов, Ранен — 1 хит, Тяжело ранен — 0 хитов, Смерть — изображает труп. 3. При тяжелом ранении игрок прекращает боевое взаимодействие, уходит на безопасное расстояние и со временем (15 минут) погибает, если не будет перевязан.

Взаимодействие и урон

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

При попадании в допустимые зоны теряется 1 хит; специальные действия: добивание и оглушение.

1. Попадание любым оружием ближнего боя в допустимую поражаемую зону снижает хиты на 1. 2. Патрон от NERF в допустимую зону также снимает 1 хит. 3. Добивание: чтобы добить тяжело раненого персонажа, нужно нанести удар в поражаемую зону и сказать «Добиваю». Персонаж переходит в состояние «Смерть». 4. Оглушение: персонаж теряет сознание и не может действовать. Для этого необходимо провести контакт с оружием. Оглушение длится 5 минут. После 3-го оглушения персонаж переходит в тяжелое ранение.

Общие положения боевой системы

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

Допускается использование протектированного оружия и оружия на базе NERF, хиты считаются игроками самостоятельно.

1. Боевая система — хитовая. Каждый игрок свои хиты считает сам. 2. На игру допускается протектированное оружие ближнего боя (ЛАРП), оружие на базе NERF, резиновые ножи Cold Steel длиной до 30 см. 3. Все оружие проходит предигровой контроль! Мастера проверяют его на безопасность, эстетичность (соответствие духу мира игры) и роли персонажа. Если есть сомнения в допустимости оружия, игрок должен обратиться к мастеру по боевке до заезда на полигон. 4. Допущенное оружие помечается чипом допуска с надписью «Оружие в игре».

Лечение ранений

Варшава 1944 · Боевые взаимодействия

Боевка

Лечение может производиться только персонажами с навыками. Для восстановления хитов требуется медикаменты.

Лечить могут только персонажи, имеющие соответствующий навык. Лечение выполняется на усмотрение персонажа, но для восстановления каждого хита требуется 1 единица медикаментов. — Лечение легкого ранения: - Может выполняться в любом месте, для этого требуется 1 единица медикаментов и отыграть процесс (рекомендуемое время — несколько минут). — Лечение тяжелого ранения: - Для перевода пациента в состояние легкого ранения нужно потратить 1 единицу медикаментов и отыграть процесс; для полного выздоровления — 2 единицы медикаментов. Если тяжелое ранение происходит вне специального места (лазарет), наступает травма конечности.

Процесс зельеварения

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Ремесло

Зелья готовятся в определённом месте и требуют 5 минут для подготовки. Карточки зелий рвутся после применения.

Алхимия доступна только ведьмам, лекарям, магам и их ученикам. Варка зелий происходит в назначенном для этого месте. Каждый игрок заполняет флакон водой и получает карточки зелий по итогам ритуалов зельеварения. У зельев нет срока годности до применения. Применять зелья могут все без ограничений, однако после использования зелья, вода должна быть выпита или вылита на землю по усмотрению игрока, после чего карточка зелья рвётся. Все зелья одноразовые.

Процесс проведения исследований

Сердце бури · Исследования

Другое

Инициатор с уровнем знаний не ниже 3 выбирает исследовательский проект, собирает участников и заполняет карту исследования.

Для проведения исследования требуется инициатор с уровнем знаний не ниже 3 и участники, имеющие хотя бы один непотраченный балл знаний. После выбора проекта инициатор собирает добровольцев, заполняет карту исследования с указанием названия, инициатора, вложенных баллов и количества участников. Все участники тянут карты из колоды исследований, на которых указаны ограничения, которые затем выбирает инициатор и записывает на карте исследования. Исследование передается региональщику для получения результата, после чего оно вычеркивается из доступных. --- Для проведения исследований необходимо: инициатор, который должен иметь уровень знаний не ниже 3; участники, имеющие хотя бы один непотраченный балл знаний. Участников может быть сколько угодно, и их баллы можно суммировать. Инициатор выбирает проект из списка доступных и собирает участников. Далее он заполняет карту исследования с названием, инициалами участников и вложенными баллами. После этого все участники тянут карты из колоды исследований, выбирая одно ограничение, которое будет вписано в карту исследования. Заполненная карта передается региональщику для получения результата.

Правила использования ингредиентов

Колдовстворец · Зельеварение

Ремесло

Используемые ингредиенты должны соответствовать уровню зелья, и их нельзя удерживать без надлежащих условий.

Ингредиенты для зельеварения могут быть как общими, так и секретными, и от их правильного использования зависит успешность процесса. При использовании ингредиентов их можно смешивать только после необходимой подготовки, такой как растирание или отваривание. Кроме того, важно применять ингредиенты в определённой последовательности и условиях, чтобы повторное использование не потеряло свою силу в контексте зельеварения. Ошибки в этой последовательности могут привести ко множеству негативных эффектов, включая разрушение зелья или возникновение побочных эффектов.

Процесс зельеварения и его сложности

Колдовстворец · Зельеварение

Ремесло

Зельеварение делится на уровни сложности, каждый из которых требует соблюдения определенных правил.

Зельеварение происходит в несколько этапов, включая сбор, подготовку и смешивание ингредиентов. Все зелья делятся на уровни — от простых до сложных — в зависимости от требований к их созданию. Чтобы успешно сварить зелье, игрок должен чётко следовать рецептам и учитывать особенности ингредиентов. Каждый уровень требует своих навыков и искусства, что предоставляет игрокам возможность развиваться и обучаться в процессе. Также каждый игрок должен понимать, какие именно ингредиенты потребуются для варки определённого зелья.

Уровни сложности

Колдовстворец · Зельеварение

Ремесло

Четыре уровня зелий: простые, сложные, редкие и великое зелье.

Простые зелья доступны всем; сложные требуются талант зельевара. Редкие и великие зелья имеют ограничения, и их получение требует специальной подготовки и поиска. Процесс создания включает знания о травах и других ингредиентах

Использование зелий

Колдовстворец · Зельеварение

Ремесло

Зелья необходимо употреблять с осторожностью и знанием их эффектов.

Каждое зелье может иметь разные эффекты, которые могут не срабатывать, если игрок не знает, как обращаться с ингредиентами. Зелья также могут иметь побочные эффекты, которые необходимо учитывать.

Процесс зельеварения

Колдовстворец · Зельеварение

Ремесло

Каждый ингредиент добавляется по одной мерной ложке.

Зельеварение включает в себя использование различных ингредиентов, проходя через процесс подготовки. Каждый игрок должен взять на себя ответственные действия, чтобы обеспечить точное следование рецептам зельеварения. Ингредиенты должны быть использованы в правильной последовательности, чтобы избежать неприятных последствий.

Алхимическое преобразование

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Процесс алхимического преобразования подразумевает последовательные этапы: подготовка, манифестация и действие.

Алхимическое преобразование — это ритуал, в ходе которого алхимик получает физический объект (эликсир, гомункул и т.д.). 1. Первичная подготовка: включает в себя подготовку необходимых инструментов и ингредиентов. О всех ингредиентах следует позаботиться заранее. Они должны быть представлены в количестве, необходимом для создания эликсира (обычно два экземпляра). 2. Манифестация: это этап, когда алхимик обращается к энергии Разума и произносит заклинание, задавая направление процессу. Манифестация должна быть четкой и достаточно выразительной. 3. Действо: фактическое создание эликсира, включающее в себя нарезку, смешивание и термическую обработку компонентов согласно формуле.

Общие правила трансфигурации

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Трансфиграции

Другое

Трансфигурация требует обязательных условий, таких как знание имени объекта и соблюдение структуры стиха.

Трансфигурация подразумевает преобразование одного предмета в другой с изменением его внутренних и внешних свойств. Для трансфигурации необходимо выполнить стихи в определённой форме и следовать заранее написанному тексту, который определяется по структуре и смыслу. Превращение объекта окончательно завершится в случае, если это будет согласовано со всеми участниками процесса. Например, согласно правилам, вашему персонажу необходимо знать истинное имя объекта, чтобы выполнить трансфигурацию, что происходит только через заранее написанные свитки, исполняемые до сгорания. Заслуживает внимания то, что трансфигурация может иметь как простые, так и сложные уровни в зависимости от времени.