Правила

Тег: расы ✕ сбросить
Категория: Все Другое 60

Доспехи в антураже

Рифтен: Большой блайнд · Требования к костюму

Другое

Различают лёгкие и тяжёлые доспехи. Материал доспеха не важен, главное — покрытие тела.

На игре можно использовать два вида доспехов: лёгкие и тяжёлые, различие состоит в том, закрывают ли они руки и ноги персонажа. Например, доспех, закрывающий только тело и голову, считается лёгким, а купить доспех, закрывающий и руки, и ноги, — тяжёлым. Необходимо также, чтобы внешний вид доспеха позволял определить количество хитов у персонажа. Доспехи могут быть сделаны из различных материалов, таких как кожа, пластик или металл, и должны не иметь острых углов.

Правила антуража для классов

Рифтен: Большой блайнд · Требования к костюму

Другое

Классовая принадлежность должна отражаться в деталях костюма, таких как аксессуары и инструменты.

Каждый класс (бойцы, маги, ремесленники и плуты) должен иметь свой уникальный стиль костюма, который будет определять их профессию. Например, бойцы должны использовать элементы, указывающие на принадлежность к определенной группе, плуты могут скрывать лица с помощью платков, а маги всегда должны иметь фолианты или артефакты. Это позволяет создавать более яркий и believable образ игроков.

Антураж: основные элементы

Рифтен: Большой блайнд · Требования к костюму

Другое

Для всех рас обязательны определенные элементы костюма, включая бусины и аксессуары, соответствующие характеру персонажа.

Каждый персонаж должен иметь определенные элементы антуража, которые определяют его расу. Например, Имперцы носят красную бусину, Норды — синюю, а Бретонцы — белую. Обязанность носить бусины касается только людей и меров, зверорасы имеют свои отличия — кошкоподобные уши и хвост для каджитов, ящероподобные перчатки и хвост для аргониан. Также игроки должны учитывать цвет и стиль одежды в зависимости от социальной роли персонажа. Во время игры рекомендуется придерживаться стиля, соответствующего фэнтезийному сеттингу, где избегаются яркие цвета и современные материалы.

Вампиры

Убить Татарского · Расы и специализации Иных

Другое

Питаются кровью для сохранения жизни и магии, сильные вампиры становятся мудрыми и опасными.

Вампиры — это нежить, которая для поддержания жизни и использования магии питается человеческой кровью. Голодный вампир теряет контроль и может причинять беды, тогда как древние вампиры, поглотившие много жизней, получают необычные способности и статус. Они могут применять альтернативные источники питания, такие как донорская кровь или специальные зелья.

Низшие Темные

Убить Татарского · Расы и специализации Иных

Другое

Создаются из обычных людей через укусы, имеют проблемы с поглощением эмоций.

Низшие Темные — это Иные, появляющиеся не по рождению, а в результате укуса и инициации. Они не способны набирать силу напрямую от эмоций, так как им необходимы 'связывающие' элементы, такие как кровь или мясо. Эти Иные часто неопытны и могут вызывать проблемы в обществе, в то время как более высокие расы считают их незащищенными.

Дварфы

Последнее испытание. Падение Истара. · Требования к расам

Другое

Дварфы должны иметь накладные бороды и массивные костюмы.

Представители расы дварфов должны носить накладные бороды или косы. приветствуется наличие накладок под одежду для создания бочкообразной комплекции. Дварфы обычно носят простую, но практичную одежду, такую как кожа или мех.

Эльфы и полуэльфы

Последнее испытание. Падение Истара. · Требования к расам

Другое

Эльфы должны использовать накладки на уши и подчеркивать свою грациозность.

Представители расы эльфов (включая полуэльфов) должны использовать накладки на уши и замаскировать переход. Эльфы из Ансалона характеризуются высокими, гибкими и изящными телами с вытянутым силуэтом. Мужчины и женщины практически одинакового роста; у мужчин вес может быть немного больше. Бороды для эльфов запрещены.

Человеческая раса

Последнее испытание. Падение Истара. · Требования к расам

Другое

Человеческие персонажи имеют разнообразные внешние образы, особые требования не предъявляются.

Персонажи человеческой расы могут иметь разнообразный внешний вид, и особых требований к их внешности нет. Тем не менее, для создания образа темнокожего или смуглого человека может понадобиться грим. Человеческие персонажи могут воплощать себя в любых положениях и со всеми типами атрибутов, которые способствуют созданию их уникального образа.

Кендеры и минотавры

Последнее испытание. Падение Истара. · Требования к расам

Другое

Кендеры должны обладать выдающимися ушами, минотавры — рогами.

Кендеры должны быть худощавыми, с выдающимися вверх остроконечными ушами и множеством сумочек для хранения различных вещей. Минотавр - гуманоид с бычьей головой и рогами, которые могут быть украшены металлическими кольцами. Его ноги заканчиваются тяжелыми раздвоенными копытами, а хмурые гривы спускаются вниз.

Обучение и сочетание классов

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)

Другое

Игроки могут иметь основной и дополнительный класс, развитие дополнительного класса ограничено основным.

В начале игры игроки выбирают основной класс, но могут также выбрать дополнительный. Дополнительный класс не может быть развиты выше основного. Игроки должны выполнять задания для обучения у Наставников, которые могут быть назначены для обучения второму классу.

Выбор расы и её предрасположенности

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)

Другое

Игроки могут выбрать одну из 10 рас, каждая из которых имеет свои предрасположенности к классам. Полукровки допускны, но с ограничениями.

В игре игрокам предлагается 10 рас, которые делятся на три группы: Меры (эльфы), Неды (люди) и Зверорасы. Каждая раса не обладает необычными способностями, но имеет предрасположенности, которые помогают быстрее обучаться классам. Полукровки людей и эльфов допускаются, но полукровки с зверорас не допускаются. Например, каджиты и аргониане имеют когти, позволяющие им наносить 0,5 хита при атаке без оружия.

Выбор класса и его развитие

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)

Другое

Каждый игрок выбирает класс, имеющий три уровня развития с возможностью накопления бонусов.

В начале игры каждый участник выбирает один из 11 классов, кроме Обывателя. Каждый класс имеет три уровня, где навыки первого уровня остаются активными и в последующих. Например, Воин на первом уровне (Новобранец) получает навык тяжёлой брони, на втором уровне добавляется +1 хит, а на третьем — еще +1 хит и навык Живучесть, позволяющий не умирать от тяжёлых ранений.

Выбор фракции и её влияние

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)

Другое

Игроки могут выбрать фракцию до или во время игры, что влияет на взаимодействия с другими игроками.

Фракция, выбранная игроком, определяет его отношения с другими игроками и может расширить навыки через фракционные умения. Игрок может вступить в несколько фракций, но они могут конфликтовать. Основные фракции включают Вайтран и Виндхельм, а также фракции меньшего размера.

Выбор расы и класса

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система: расы и классы

Другое

Игроки могут выбрать расу и класс, которые влияют на их способности и взаимодействия.

Каждый игрок выбирает расу и класс персонажа в начале игры. Раса даёт определённые преимущества, такие как бонусы к характеристикам или особые умения. Класс определяет роли в игре и доступные навыки. Возможные расы включают людей, эльфов, орков и другие. Классы могут варьироваться от воинов до магов и целителей. Игроки могут изменять класс в процессе игры, развивая персонажа, но только по заранее установленным правилам.

Крёггелы и фаффы

Война Орденов · Особенности рас мира Стержня

Другое

Крёггелы — гномы, склонные к магии иллюзий, фаффы — невидимые люди с хорошими навыками в Очевидной магии.

Крёггелы бывают горными и равнинными, горные игровые гномы хорошо общаются, в то время как равнинные обладают сварливым характером. Они владеют магией иллюзий, при этом плохо справляются с магией восстановления. Фаффы или невидимые люди имеют схожесть с людьми, но могут сливаться с окружением, будучи более склонными к магии Очевидной, чем другие народы до смешанного происхождения.

Драххи

Война Орденов · Особенности рас мира Стержня

Другое

Угрюмые люди, магия которых основана на близости к природе, они отлично владеют магией Восстановления и Зельеварения.

Драххи — это угрюмые люди, которые внешне выглядят как остальные люди, но их внешний вид соответствует характеру. Они становятся отличными травниками и знахарями, особенно сильны в магии Восстановления и Зельеварения, в то время как у них очень плохие навыки в остальных видах Очевидной магии. Их магия связана с природой, они имеют особые предрасположенности и способности.

Кейифайи

Война Орденов · Особенности рас мира Стержня

Другое

Эльфы, первоначальные обитатели материка Уандук, бессмертны, но могут быть убиты. Они не имеют бонусов к Очевидной магии, но предрасположены к Тёмной стороне.

Кейифайи — это эльфы, первоначально обитавшие материк Уандук. Чистокровные кейифайи бессмертны, но могут быть убиты. Основная характерная черта — неспособность различать противоположности, такие как добро и зло. У них нет бонусов или штрафов к обучению Очевидной магии, однако они чуть более склонны к Тёмной стороне и имеют сложности с алкоголем.

Особенности рас

Война Орденов · Особенности рас мира Стержня

Другое

Мир Стержня населён тремя основными расами: люди, кейифайи и крэйи с уникальными особенностями. Для применения магии необходимо 50% крови одной из рас.

В мире Стержня изначально население составляли три расы — люди, кейифайи и крэйи. У каждой расы имеются свои особенности характера и магии. Например, у людей Очевидная магия даётся немного проще, чем остальным, но Истинная магия не всегда им подходит. У кейифайи нет бонусов к Очевидной магии, но они могут быть предрасположены к Тёмной стороне. Чтобы применять особенности магии, игрок должен иметь не менее 50% крови одной расы. Если у персонажа 50% одной крови и 50% другой, он может выбрать, какая из рас будет преобладать.

Ограничения навыков

Дисайплс · Навыки

Другое

Определены специальные навыки для каждой расы: гномы, эльфы, орда и нежить имеют уникальные способности.

Каждая раса имеет не только свои начальные навыки, но и специфические ограничения на изучение: - Гномы: "Каменная кожа" - Эльфы: "Великое лечение", "Великое воскрешение" - От. Инквизиции: "Святой клинок" - Орда: "Цепная молния" - Нежить: "Могильное касание", "Взгляд Мортис", "Чумной туман", "Рассеивание". Кроме того, для каждой расы имеются бонусы к изучению: гномы — к земле, эльфы — к жизни, орда — к стихиям, от. инквизиции — к защите и разуму, нежить — к смерти.

Навыки рас

Дисайплс · Навыки

Другое

Каждая раса имеет бонусный навык при старте. Гномы получают "Каменная кожа", эльфы — "Лечение", нежить — "Иммунитет к яду" и другие.

У каждой расе при старте есть бонусный навык в зависимости от её особенностей. Бонусы распределены следующим образом: - Гномы: получают "Каменная кожа" при старте. - Эльфы: получают "Лечение" сразу. - От. Инквизиции: получают "Иммунитет разума" сразу. - Орда: на старте получают "Медленный яд". - Нежить: на старте получают "Иммунитет к яду", поскольку уже мертвы. Эти навыки доступны только для приведённых рас из таблицы.