Правила

Тег: репутация ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4 Экономика 7 Социальные 11 Политика 1 Квесты 10 Другое 29

Ухаживание и его значение

Уездный город N · Модель ухаживаний

Другое

Ухаживание является важным аспектом светской жизни, влияя на репутацию как дамы, так и кавалера.

Ухаживание – это обязательная часть светской жизни, которая включает в себя сватовство и завоевание благосклонности дам. Популярность среди кавалеров важна для дамы, что влияет на её социальный статус. Дама, за которой ухаживает наибольшее число кавалеров (подсчёт ведётся в течение 1 цикла), получает +1 к репутации в следующем цикле. Кавалер, не ухаживающий ни за кем, рискует стать «белой вороной» в обществе, в то время как тот, кто нашёл благосклонность многих, будет наслаждаться повышением своей репутации. В начале каждого цикла в газете будут размещены заметки о даме с наибольшим успехом и кавалере, который прославился как дамский угодник, что также приносит +1 к репутации.

Изобличение

Уездный город N · Модель сведений и слухов

Социальные

Персонаж может публично высказать слух о другом персонаже. При поддержке двух человек, объект получает маркер репутации.

Если персонаж собрал сведения о другом, он может публично изобличить его, высказав своё мнение перед другими. Если его поддержат минимум 2 человека, объект изобличения получает маркер репутации, а изобличитель получает позитивный маркер. Если поддержка не достаточно велика, изобличаемый может также изобличить изобличителя в клевете, при этом, если его поддержат, изобличитель теряет репутацию.

Правдивость слухов

Уездный город N · Модель сведений и слухов

Социальные

Персонажи могут узнавать правдивость слухов через молитву. Успех приводит к признанию слуха правдой в газете.

Персонажи могут попытаться выяснить правдивость слухов, совершив молитву. Если они успешно проходят эту проверку, в газете появляется заметка на тему слуха с маркером "истинная правда". В таком случае, распространение старого слуха считается дурным тоном, и это может привести к насмешкам.

Распространение сведений

Уездный город N · Модель сведений и слухов

Социальные

Каждый персонаж начинает с определённым кол-ом сведений. Эти сведения записываются на бумажках и могут передаваться другим персонажам для взаимодействия.

Изначально у каждого персонажа есть определенное количество сведений о себе и о других, которые записаны на отдельные бумажки. Персонажи могут узнать что-то новое о других и добавлять это в свой запас сведений. При обмене сведениями, персонаж передает бумажку и ожидает получить информацию в ответ. Если другой персонаж откажется делиться сведением, это будет воспринято негативно и может привести к формированию слухов о подозрительной натуре этого персонажа. Персоны могут replicate или распространить свои сведения в момент обмена.

Общее описание скоринга

Lost in Hollywood · Система скоринга

Другое

Скоринг касается всех персонажей, влияет на их действия и репутацию.

Система скоринга включает два аспекта: профессиональный скоринг, который касается индивидуальных достижений (например, получение наград и признания в индустрии), и структурный скоринг, который касается группы, к которой принадлежит персонаж (например, награды для киностудий). Каждое действие персонажа может повлиять на его скоринг, и репутация группы также может изменить оценку каждого участника. Важно отметить, что границы между личными и групповыми действиями размыты: индивидуальные достижения могут усилить или ослабить репутацию всей группы.

Мониторинг скоринга

Lost in Hollywood · Система скоринга

Другое

Скоринг оценивается в автоматическом режиме, без необходимости постоянного доклада игроков.

Скоринг участников контролируется мастерами, которые следят за действиями и их последствиями. Участники должны понимать, что важные действия могут быть учтены в процессе оценки их статуса даже без явного доклада мастерам, так как мониторинг скоринга происходит в автоматическом режиме на основе игровых событий.

Влияние на скоринг

Lost in Hollywood · Система скоринга

Другое

Необходимость информирования мастеров о действиях персонажей для поддержания скоринга.

На скоринг влияет не только профессиональная деятельность персонажа, но и репутационные аспекты. Игроки не обязаны информировать мастеров о каждом действии, однако рекомендуется сообщать о значимых событиях в игре, чтобы поддерживать «реакцию мира» в соответствии с действиями персонажей. Таким образом, действия персонажа в контексте игры определяют их статус в рамках скоринга.

Процедура отправки сообщения

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Связь с высокопоставленными персонажами

Другое

Чтобы отправить сообщение высокопоставленному лицу, игрок должен убедиться, что его сообщение представляет интерес и быть готовым к любым условиям для передачи.

Чтобы отправить сообщение высокопоставленному лицу, необходимо выполнить следующие этапы: 1. Убедиться, что сообщение представляет интерес для адресата: высокопоставленные лица обращают внимание на информацию, которая может их заинтересовать (например, ценная информация, деньги, услуги). 2. Персонаж составляет сообщение. Далее доступны два пути передачи: - Отправить сообщение самостоятельно через специальный чат. - Найти торговца информацией, который за указанную плату переправит сообщение. 3. После отправки, сообщение превращается в запрос мастеру-сюжетнику, который его обрабатывает. Ответ придёт на виртуальную почту персонажа, если сообщение заинтересует адресата.

Срок обработки заявки

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Связь с высокопоставленными персонажами

Другое

Обработка заявки занимает 3 часа, но может быть уменьшена за счёт репутации.

Все отправленные сообщения, которые превращаются в запрос мастера, обрабатываются в течение 3 часов. Однако если у персонажа достаточный уровень репутации, срок ожидания уменьшается на 1 час. Если используются оба момента — уникальный канал связи и высокая репутация — ответ может прийти максимум за 1 час. Это позволяет игрокам находиться в более активном взаимодействии с игровыми событиями и высокопоставленными лицами.

Визитные карточки

Гордость и предубеждение и зомби · Механика репутации

Другое

Каждое поместье и каждый гость имеют визитные карточки для подсчета визитов.

У каждого поместья на цикл есть две визитные карточки, которые оно может выдать гостям. Гости имеют свои личные карточки, которые оставляют в специальном альбоме. На каждый цикл в альбоме есть два слота под визитки гостей. Остальные визиты не будут иметь модели нагруженности, обмен визитками не происходит. Весь процесс оформляется в альбоме поместья.

Определение социального статуса

Гордость и предубеждение и зомби · Социальный статус

Другое

Статус определяется матримониально: Уважаемые Люди - женатые и вдовы, Молодежь - холостые.

В игре существуют два социальных статуса: Уважаемые Люди и Молодежь. Статус определяется исключительно матримониально, т.е. к Уважаемым Людям относятся женатые или замужние леди и джентльмены, а также вдовы и вдовцы. Если две леди имеют одинаковый возраст, но одна из них замужем, а другая - нет, их статус будет различным. Для игры помолвка приравнивается к браку. Если пара на игре объявляет о помолвке, они становятся Уважаемыми Людьми.

Работа с визитами и обеспечением репутации

Гордость и предубеждение и зомби · Социальный статус

Другое

Поместье нуждается в 10 баллах репутации для защиты от зомби.

Репутация поместья обеспечивается визитами и участием в заседаниях Собрания Уважаемых Людей. Баллы подсчитываются по визитным карточкам, которые оставляются и получаются при каждом визите. Чтобы обеспечить достаточную репутацию для защиты, необходимо набрать 10 баллов за цикл. Баллы могут быть получены за визиты гостей в поместье (3 балла), визиты в другие усадьбы (1 балл) и участие в заседании Собрания (1 балл). Визиты молодежи на репутацию не влияют.

Утрата репутации и последствия

Гордость и предубеждение и зомби · Социальный статус

Другое

Легкомысленное поведение может привести к утрате репутации.

Утрата репутации поместья может произойти по нескольким причинам: 1) нарушение норм благопристойности; 2) разрыв помолвки; 3) сокрытие зараженных. Если поместье лишается репутации, оно не может набирать репутационные баллы до восстановления, что приведет к нападению зомби. За соблюдением правил следит Собрание Уважаемых Людей. Если оно прощает неблаговидные поступки, все поместья могут потерять репутацию.

Начисление баллов репутации

Гордость и предубеждение и зомби · Механика репутации

Другое

Баллы начисляются за визиты и участие в Собрании, всего 10 баллов за цикл.

Каждое поместье может получить баллы за визиты: визит в поместье дает 3 балла (максимум два визита за цикл), визит к соседям — 1 балл, участие в заседании Собрания — 1 балл. Баллы могут быть распределены по усмотрению участников на заседании Собрания. Если поместью не удалось набрать достаточное количество репутации, на него нападают зомби.

Восстановление утраченной репутации

Гордость и предубеждение и зомби · Механика репутации

Другое

Статус поместья можно восстановить через смену статуса или поручительство.

Если поместье утратило репутацию из-за нарушения приличия или разрыва помолвки, его можно восстановить только сменой социального статуса (новая помолвка) того представителя молодежи, кто нанес урон репутации. В других случаях восстановление возможно только с помощью поручительства от уважаемого персонажа, который может использовать своё Доброе Имя только один раз за игру.

Неприемлемые связи для чистокровных

Дурмстранг: Часовые истории · Статус крови

Другое

Свадьбы и помолвки должны строго соблюдать статус крови.

Чистокровные семьи стремятся поддерживать свой престиж через правильные связи. Неприемлемыми считаются браки с магглорожденными или полукровками. Родители, особенно из аристократических семей, рассматривают брак не только как соединение двух людей, но и как важную социальную сделку, влияющую на статус семьи в обществе. Подобные связи могут привести к значительно негативным последствиям для репутации семьи и создают условия для социальных конфликтов, в том числе стыд и публичное порицание.

Преимущества и последствия грабежа караванов

Ведьмак. Луна и Серебро · Караваны

Экономика

Грабеж караванов может быть выгодным, но ведет к игровым последствиям.

Не стесняйтесь грабить караваны, это приносит не только веселье, но и прибыль. Однако учтите, что такие действия могут вызвать ответные меры со стороны других игроков, и могут привести к негативным последствиям для вашей репутации в игровом сообществе.

Потеря очков веры

Страшные сказки · Система веры

Магия

Очки веры теряются от воздействия магии или посещения греховных мест.

1. Если персонаж посещает богомерзкие места или подвержен воздействию магии, он теряет свои очки веры в соответствии с правилами игры. 2. Пример: если персонаж, после получения 4 очков веры, совершает обряд на алтаре незнакомых божеств, что является неподобающим действием, он теряет все очки веры. 3. Потеря веры может также произойти в случае, если персонаж ведет себя аморально или неправильно в рамках игры, определенном мастерами.

Получение очков веры

Страшные сказки · Система веры

Магия

Очки веры можно получить за посещение служб, исповедь или чудеса.

1. Очки веры — это главный показатель для православного персонажа, который позволяет ему облачать дополнительные возможности. 2. Очки веры можно получить следующим образом: - посещение служб и молебнов в церкви на 1 очко веры за каждую службу, - исповедь дает 2 очка веры за раз, - быть свидетелем чуда (по усмотрению мастеров) также может принести дополнительные очки. 3. Нельзя получать очки веры за другие религии, если вы не являетесь монахами-францисканцами или иностранцами. 4. За нахождение в местах, связанных с богомерзкими предметами, или за воздействие проклятий, очки веры теряются.

Получение очков веры

Страшные сказки · Система веры

Магия

Очки веры можно получать за посещение служб и исповеди. Невыполнение условий уменьшает количество очков веры.

1. Вера — главный показатель для православного персонажа, являющийся расходуемым ресурсом. 2. Чем больше уровень веры — тем меньше препятствий на пути персонажа. 3. Очки веры можно получить, посещая службы, исповедуясь или став свидетелем чуда Господнего. 4. Количество выдаваемых очков веры определяют мастера. 5. Вера теряется, если персонаж посещает богомерзкие места или подвергается воздействию проклятия и магии.