Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по костюмам
Другое
Костюмы должны отражать класс и статус персонажа, включая использование специфичных для них символов.
Каждый участник должен выбирать элементы своего костюма, которые отражают их профессию и социальный статус в мире Вархаммера. Например, рабочие должны носить одежду, соответствующую их классу, тогда как аристократы могут позволить себе более роскошные наряды и украшения. Внешний вид также должен включать элементы аугментики, которые подчеркивают жестокие реалии жизни в Imperium.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по костюмам
Другое
Обязательное наличие элементов, связанных с Империумом, в костюме.
В костюме участников должны присутствовать символы веры, такие как аквила и другие знаки Империума. Эти элементы помогают создать мрачную атмосферу игры и обозначают принадлежность к Империуму. Без этого элементa костюм может быть расценен как нерелевантный для игры.
Костюм должен отражать культурные особенности династии Тан, возможны вариации.
Фокус игры смещен в сторону повествования, строгих требований к костюму нет, но предпочтение отдается костюмам, отображающим стилистику династии Тан. Персонажи могут носить любые костюмы, отражающие культуру этого времени, в том числе кимоно и различные аксессуары. Основные рекомендации будут предоставлены позже, но костюм следует выбирать в стилистике дорам и работы с цветами. Если жестких правил нет — обратитесь к мастерам с вопросами или с фотографиями своих вариантов.
Евнухи должны носить черную шапочку в форме усеченного конуса, даосы — распущенные волосы.
Евнухи и даосы также имеют свои особенности в костюме. Евнухи должны носить черную шапочку, которая имеет специфическую форму усеченного конуса. Даосы могут оставлять волосы распущенными, либо укладывать в мужской узел, но с определенной особенностью — шпилька должна быть проткнута сзади вперед.
Женщины должны иметь прическу с цветком или шпильками.
Для женских персонажей обязательными являются элементы прически — цветок или шпильки/гребни. Это позволит лучше определить роль персонажа и его социальный статус в игре. Необходимо следить за тем, чтобы прическа гармонировала с общим образом и периодом династии Тан.
Мужчины должны носить прическу в виде высокого узла или черную шапочку-путоу.
Для определения пола на персонажах применяются некоторые маркеры. Мужчины должны иметь прическу в виде высокого узла со шпилькой или черную шапочку-путоу. Также допустимо наличие обычной прически, если она вписывается в общую стилистику дорам. Это может быть либо вариант, соответствующий элегантной официальной обстановке, либо более расслабленный стиль.
Игра требует качественного антуража, включая использование натуральных и подходящих материалов для костюмов и аксессуаров.
К игре допускаются предметы экипировки из натуральных тканей (хлопок, шерсть и др.), кожи, экокожи, а также из незначительных металлических элементов но без явно современных деталей. Запрещается использование элементов, которые выпадают за рамки исторической реалистичности и антуража мира Древних Свитков.
Допускается проектированное ларповое оружие, включая доспехи, полностью соответствующие оригиналу игры.
Проектированное лаповое оружие должно быть изготовлено не из жестких и небезопасных материалов. В случае, если оружие не соответствует критериям, мастера могут отказать в допуске. Должны быть предусмотрены типы оружия из разных исторических эпох, но они также не могут выбиваться из стилистики вселенной TES.
Допускаются доспехи, соответствующие оригиналу TES V: Skyrim, в том числе кожаные, стальные и эльфийские.
Допускаются доспехи, полностью или приближенные к оригинальным (меховые, кожаные, стальные и пр.), а также реплики для орков и стеклянные доспехи. Все последствия от качества или несоответствия материала доспехов определяются мастерами.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Общие правила по костюмам
Другое
Запрещено использование кросс-пола, символики реальных организаций и светящихся элементов со стробоскопическим эффектом.
Использование элементов кросс-пола допускается ограниченно и только с согласованием с МГ. Запрещается использование любой символики реальных религиозных, политических или других организаций. Также запрещены светящиеся элементы со стробоскопическим эффектом, так как они могут быть опасны для здоровья игроков и окружающих.
В случае победы мертвецов, каждый мертвец отвязывает по 4 ленточки с сектора региона, откуда они пришли.
Когда в каждой локации бьют колокола, начинается мини-игра — символическая война живых и мертвых. Если побеждают мертвецы, они идут к башне и отвязывают по 4 ленточки с сектора, откуда они пришли. Если победят живые, ничего не меняется. Город считается разрушенным, когда на башне не остается ни одной ленточки, а построенным, когда одновременно на башне 300 ленточек.
Определены цвета ленточек для разных секторов города: красный для фронта, синий для порта, зеленый для кухни, желтый для кафе.
В каждом секторе башни используется ленточка определенного цвета. Для сектора фронта — красная ленточка; для порта — синяя; для кухни — зеленая; для кафе — желтая. Строительство в каждом из секторов обозначается повязыванием ленточек соответствующего цвета, в то время как разрушение — увязывание ленточек.
Когда персонаж завершает полный круг состояний, он может повязать ленточку в нужный сектор, чтобы символизировать вклад в город.
Каждый раз, когда персонаж проходит полный круг состояний и возвращается к стартовому состоянию, он может подойти к башне и повязать ленточку нужного цвета в соответствующем секторе. Секторы башни: красный — фронт, синий — порт, зеленый — кухня, желтый — кафе. Сектор считается заполненным, когда там находится 70 ленточек. За один раз можно повязать только одну ленточку. Даже если игрок считает, что он не был достаточно активным, если он завершил полный круг состояний, это подтверждает его вклад в жизнь Города.
Локации могут быть открыты или закрыты, доступ к ним зависит от статуса персонажей и действий администратора.
Локации функционируют следующим образом:
– Закрытые локации (с замком рядом с названием) доступны только жителям или тем, кто получил приглашение от жителя.
– Технически открытые локации доступны для всех, но могут быть закрыты нарративно с использованием ключа.
– Для действий в закрытой локации необходимо обратиться к администратору в личные сообщения.
– Все важные события фиксируются администратором в летописи локации, доступной постоянным жителям.
Каждый аватар имеет логин для доступа к чатам, обращение к персонажам происходит через личные сообщения.
Чаты организованы следующим образом:
– У каждого аватара имеется индивидуальный логин, позволяющий входить в локации, читать их события и участвовать в чатах.
– Обращаться к персонажам можно через ЛС или чат локации, в которой они находятся.
– Выход и вход в чат фиксируются, лог чата исчезает при выходе.
– Описание внешности необходимо при первом входе в чат локации.
Играйте для создания яркой истории, пространство изменчивое и символическое, изменения могут происходить по воле администратора.
В Сне о городочке важны следующие принципы:
– Играйте не на выигрыш, а чтобы создать эффектную историю – пусть даже короткую.
– Окружение изменчивое и наполнено символами, допускайте странности.
– Пространство может быть изменено администратором в любой момент.
– Администратор отвечает с задержкой.
– Списки обитателей и расположение локаций могут не соответствовать реальной географии по причинам сюжета и технологии.
– Правила текстовки могут отличаться от правил полигонки.
– Физические и юридические изменения с аватаром во Сне отменяются после окончания игры; умереть нельзя, заболевание и ранения лечатся в тексте.
– Изменения в отношениях могут сохраниться, поэтому не разглашайте тайны во сне.
Монстры сражаются, обеспечивают вызовы для фракций; им не нужны респауны.
Монстры: 6 хитов, могут восстанавливать здоровье вне битв; атакуемый ними теряет 2 хита, и не требуют респауна для отката. Владельцы магазинов могут вводить монстров в города, когда у монстров есть представления. С различными настройками эффекты инициируют создание уникальных вызовов для всех игроков.
Выбор образа дает возможность игрокам внести разнообразие и создать уникальные признаки.
Образы: использовать элементы от клыков до шрамов и масок, они показывают главную суть; костюмы определяют то, какой тип монстра будет создан и могут ограничиваться порядком использования. Используйте детализированные элементы доспехов, которые будут подчеркивать опасные силы, такие как стихии. Вы можете выполнить необходимые атрибуты для изображений различных образов.
Необходимы волшебные слова: 'Вызываю вас на дуэль' и возможно использование символических жестов.
Вызов на дуэль подразумевает произнесение волшебных слов: 'Вызываю вас на дуэль'. Символические жесты (например, бросание перчатки) могут дать преимущество, но не обязательны. Дуэль будет распланирована, и ее проведение не может быть отменено без уважительных причин, таких как наличие ранений.