Правила

Тег: состояние здоровья ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 20 Медицина 25 Организация 2 Другое 7

Общее состояние здоровья персонажа

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья

Медицина

Персонаж может находиться в следующих состояниях: здоров, легко ранен, тяжело ранен, проклят, мертв.

Персонаж может иметь несколько состояний здоровья: 1. Здоров — ни одна зона из цепочки зон не снята, эффектов, вредящих здоровью, нет. 2. Легко ранен — снято любое количество зон в цепочке, кроме последней, не может держать оружие, ходит только медленно. 3. Тяжело ранен — сняты все зоны в цепочке, может только лежать/ползти, стонать. 4. Проклят — персонаж подвергнут проклятию, которое обычно нельзя снять. 5. Мертв — персонаж был добит или умер от кровопотери, проклятия или других эффектов.

Диагностика состояния пациента

Ragnar Yok · Медицинская система

Медицина

Использование автодока для диагностики состояния; возможность сбора паззлов для полного обследования.

Врач может использовать автодок для диагностики состояния пациента. Пациент может сразу показать врачу имеющуюся у него карточку пост-лечебных эффектов. Если врач хочет провести полное исследование, он должен собрать паззл, аналогично лечению. После исследования врач может обратиться за дополнительной информацией к мастерам, чтобы получить детализированные данные о состоянии здоровья пациента.

Физические хиты

Северное сияние · Здоровье персонажа

Боевка

Физические хиты отражают здоровье персонажа. Потеря 1 хита означает слабость, потеря 2 — беспомощность.

Физические хиты показывают общее состояние здоровья персонажа. Потеря одного физического хита означает, что персонаж стал слаб и не может выполнять тяжелую физическую работу. Например, он не сможет тащить гружёные сани или копать. На потерю второго хита персонаж реагирует одинаково, как и на первый. Потеряв оба хита, персонаж становится беспомощным и не может выполнять никаких действий, кроме медленного передвижения. Беспомощный персонаж может перемещаться только на санях, и его состояние требует первой помощи для выживания.

Ответственность игроков

Право на будущее · Техника безопасности

Организация

Игрок подтверждает, что участвует в игре по собственному желанию и принимает на себя ответственность за здоровье.

Каждый игрок, являясь совершеннолетним и дееспособным, подтверждает участие в игре, осведомлён о возможных угрозах для здоровья и жизни, и принимает на себя полную ответственность. Организаторы не несут ответственности за здоровье и жизнь участников.

Общие опасности на полигоне

Право на будущее · Техника безопасности

Организация

Игрок должен вести себя осторожно из-за реальных опасностей на полигоне, включая провалы, острые предметы и т.п.

На полигоне присутствуют реальные опасности, такие как провалы в грунте и плитах, колючая проволока, битое стекло и т.д. Игроки должны избегать одиночного пребывания в опасных местах и носить крепкую обувь с фиксацией голеностопа. Игроки должны также позаботиться о необходимых лекарственных препаратах из-за хронических или аллергических заболеваний.

Методы исцеления легких и тяжелых ранений

День четвёртый · Состояние здоровья и хиты

Боевка

Исцеление может быть выполнено с помощью медпаков, целителей или медитации.

Легкое ранение может быть излечено следующими способами: - Использование медпака — хиты восстанавливаются мгновенно. - Медитация (около 5 минут) — хиты восстанавливаются по завершении медитации, возможно только при наличии силовых способностей. - Обращение к целителю — лечение по усмотрению целителя. - Обращение к дроиду — в случае отсутствия медпака, дроид может выдать его. Для тяжелых ранений: их лечение требует участия целителя и использования медпаков, а также правильно подобранного лечения согласно симптомам.

Уровни здоровья

День четвёртый · Состояние здоровья и хиты

Боевка

Хиты определяют уровень здоровья: все хиты — здоров, больше половины — легко ранен, половина и меньше — тяжело ранен, ноль — критическое состояние.

Здоровье персонажа моделируется количеством хитов. У разных персонажей это число разное: средние значения составляют от 2 (например, у юнлингов) до 6 (у боевых специалистов). В зависимости от количества оставшихся хитов состояние здоровья определяется так: 1. **Все хиты на месте**: Персонаж здоров, возможно, испытывает иные проблемы взаимодействия. 2. **Осталось больше половины хитов**: Персонаж легко ранен. Состояние не ухудшается до тех пор, пока он не вступит в бой. Легко раненому доступны все действия, кроме боя без лечения. 3. **Осталось половина и меньше хитов**: Персонаж тяжело ранен — не может применять силу, участвовать в бою, нужно лечение. 4. **Ноль хитов**: Персонаж в критическом состоянии — не может действовать без помощи.

Критическое состояние и его последствия

День четвёртый · Состояние здоровья и хиты

Боевка

В критическом состоянии персонаж не может действовать и требует немедленной помощи для стабилизации.

Правила для персонажа в критическом состоянии: - Не может действовать самостоятельно, медитировать, передвигаться. - Может оставаться в сознании, говорить, но не может взаимодействовать с миром. - Умереть может только по желанию игрока. Если помощь не оказана в течение 30 минут, персонаж остается серьёзно искалеченным и теряет половину своих хитов.

Восстановление хитов

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Хитовая система

Боевка

Хиты восстанавливаются с помощью аптечки, восстановление бронежилета — по правилам аптечки.

Персонажи могут восстановить свои хиты с помощью аптечки, которая является одноразовым игровым предметом. После использования аптечки, карточка рвется. Бронежилет восстанавливается также аптечкой, но нельзя восстанавливать «нательные» хиты сниманием и надеванием бронежилета.

Состояние здоровья персонажа

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Хитовая система

Боевка

4 состояния здоровья: Здоров, Ранен, Тяжело ранен, Смерть. Максимальное число хитов — 3.

Персонажи могут находиться в 4 состояниях здоровья: 1. Здоров: максимальное число хитов. Ограничений на игровые взаимодействия нет. 2. Ранен: 1 хит. Ограничений на игровые взаимодействия нет. Хиты восстанавливаются с помощью аптечки. 3. Тяжело ранен: 0 хитов. Персонаж прекращает боевое взаимодействие и должен отойти на безопасное расстояние, не может пользоваться оружием и аптечкой. Через 15 минут переходит в состояние «Смерть». 4. Смерть: игрок остается на месте в течение 15 минут, изображая труп. Если его не обыскали, все игровые предметы попадают в мертвятник.

Состояние здоровья при 0 хитов

All-in · Медицинская система

Медицина

Если персонаж без хитов, он приходит в полубессознательное состояние.

Если персонаж теряет все хиты, он переходит в полубессознательное состояние. Персонаж не умирает без добивания, однако, если у него остался 1 хит, он может лишь осматривать окружающих. Это создаёт особое значение для самопомощи и восстановления.

Первая помощь

All-in · Медицинская система

Медицина

Каждый персонаж может оказывать первую помощь, раненые должны отыгрывать своё состояние.

Все персонажи могут оказывать первую помощь, стабильность состояния гарантируется. При ранения в конечность: перевязка ведет к ограничению движений. Повторное ранение значит 'потеря конечности'. При ранении в корпус: перевязка — слабость и недомогание. После получения второго ранения состояние персонажа ухудшается.

Процедура лечения в медблоке

All-in · Медицинская система

Медицина

Персонажи могут лечиться в медблоке с помощью медробота, процедура занимает 5-10 минут.

Главная задача игроков — доставить раненого в медблок, где необходимо запустить медробота для лечения. - Игрок должен уложить раненого на кушетку, зафиксировать его и запустить медробота. Основные действия: 1. Запустить диагностический процесс, который сроком 5-10 минут определяет повреждения. 2. Врач должен защитить раненного: по истечении времени раненый встает и восполняет свои хиты, приклеивая полоски скотча обратно на те же места. - Если повреждения не серьезные, персонаж может попробовать устранить их самостоятельно, без фиксации в медблоке.

Процесс лечения

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Для излечения раны требуется забота и уход, рана заживает за 15 минут с момента начала лечения.

Процесс исцеления заключается в следующем: - Самостоятельно справиться с раной невозможно, требуется помощь другого персонажа. - Раны заживают за 15 минут, начиная с того момента, как начинается лечение. - Каждое племя (Сиды, Фоморы, Гойделы) имеет свои уникальные традиции исцеления, которые можно использовать или смешивать.

Награда целителю

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Пациенты должны воздать славу целителям за помощь в исцелении.

По окончании лечения, если пациент доволен, он может выразить благодарность целителю, воздав ему славу. Если же целитель не проявил должного внимания, пациент может выразить хулу и недовольство.

Состояния здоровья персонажа

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Персонаж может находиться в состоянии: здоров (без ограничений), ранен (½ хитов), мертв (ожидание в мертвятнике).

Персонаж имеет следующие состояния здоровья: 1. Здоров: никаких ограничений по действиям. 2. Ранен: обязательный отыгрыш раны - персонаж может участвовать в битве, но идет с ½ хитов. Нужно отыгрывать характер раны (пример: раненая рука - носить её на перевязи). Если рана не вылечена в течение текущего цикла, персонаж переходит в состояние «мертв» в начале следующего цикла. 3. Мертв: персонаж ожидает в мертвятнике.

Взаимодействие при лечении

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Во время лечения пациент должен поделиться одной правдивой сокровенной мыслью, а целитель должен поддержать его, рассказав собственную.

При лечении необходимо учитывать, что: - Пациент обязан поделиться с целителем 1 правдивой сокровенной мыслью. Если лечение проходит легко, он делится положительными воспоминаниями, если же болезненно - выражает страхи или ненависть. - Целитель, в свою очередь, должен выслушать пациента и поделиться своей правдивой сокровенной мыслью, что помогает создать искреннюю атмосферу, необходимую для успешного исцеления.

Обязательный обмен мыслями

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Во время лечения пациент и целитель обязаны обмениваться сокровенными правдивыми мыслями.

Во время лечения предмет рассуждения обязательно должен быть искренним, иначе раны не заживут. - Пациент обязан поделиться 1 правдивой мыслью с целителем в зависимости от состояния – приятная мысль (о любимом) или негативное воспоминание (о страхах). - Целитель также обязан поделиться своей мыслью и поддержать пациента, подхватывая рассказ.

Использование снадобий

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Целебные снадобья, мази и отвары делаются по правилам создания славных вещей, требуют славы и только опытные целители могут их создавать.

Целебные снадобья, мази и отвары должны соответствовать определенным правилам и собственного изготовления. Правила создания зависят от уровня слвы и могут быть свободными от стереотипов. Тем не менее пренебрежение снадобьями может иметь негативные последствия. Для их использования необходимо наличие определенных и редких ингредиентов.

Состояния здоровья персонажа

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Персонаж может быть в одном из трех состояний: здоров (никаких ограничений), ранен (½ хитов) и мертв (ждет в мертвятнике).

Персонаж может находиться в следующих состояниях здоровья: — Здоров: никаких ограничений на действия. — Ранен: персонаж должен обязательно отыгрывать рану (например, ношение руки на перевязи), в бою сражается с ½ хитов. Если рана не лечится в текущем игровом цикле, то с наступлением следующего цикла персонаж умирает и переходит в состояние «мертв». — Мертв: игроку отведено время на взаимодействие с мертвятником, где он будет ждать дальнейших указаний.