Допускается использование удобной обуви; прически возможны в любых вариантах, включая парики.
Для обуви на игре допускаются кеды, трекинговая обувь, кроссовки и сапоги, хотя гета также могут быть использованы при желании, несмотря на неудобство в боевой ситуации. В отношении причесок игроки могут использовать свои собственные волосы, парики, косы и дреды. Длинные волосы стоит собрать в хвост.
Риядат: Судьба Рума · Правила по мусульманскому костюму
Другое
Мужской костюм знатного человека должен включать длинную рубаху, верхнее одеяние (кафтан) и головной убор. Для простолюдина допускается более простой вариант.
Для мужчин костюм знатного человека должен состоящать из: 1. Длинной рубахи; 2. Верхнего одеяния (например, кафтан); 3. Головного убора; 4. Штанов нейтрального вида; 5. Обуви. Простой человек может ограничиться рубахой и головным убором, наличие верхнего одеяния желательно, но не обязательно.
Одежда должна соответствовать времени (современная Америка) и роду занятий персонажа, включая старые и поврежденные элементы.
Персонажи должны подходить по стилю и антуражу к современному американскому сеттингу. Одежда должна быть не новой, с возможными следами износа, такими как порезы, пятна и т.д. Мастера готовы помогать в создании антуражной одежды и могут предложить примеры. Например, куртка и кепка разносчика пиццы или деловой костюм будут подходящими. Рекомендуется задействовать помощников по созданию соответствующего внешнего вида.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по костюму и антуражу
Другое
Запрет на элементы современной одежды и требования к стилизации 14-16 века.
1. Все игроки должны иметь игровую одежду соответствующую времени (14-16 века).
2. Все элементы современной одежды, такие как джинсы, кроссовки или куртки, полностью запрещены.
3. Костюм должен быть продуман и эстетически соответствовать выбранной роли и социальному статусу.
Некостюмированные участники не допускаются к игре, а дамы не могут носить брюки без согласования.
Настоятельно рекомендуется заранее продумать свои наряды. Участники, не имеющие нарядов, не могут принимать участие в игре. Участницы не должны использовать брюки, если это не согласовано заранее с организаторами.
Разные команды имеют разные стили и цвета, соответствующие их ролям.
Каждая команда должна иметь уникальный стиль, соответствующий их роли в сюжете. Лорды и леди Кэр-Паравела должны носить бело-лазурные оттенки, а команды других вежливое или морское. Все персонажи должны иметь головные уборы, т.е. платья для дам, у мужчин - матросские костюмы, тельняшки и др.
Стильные элементы и выполнение правил по головным уборам.
Каждая серия имеет свои отличительные особенности в оформлении. Все игроки должны носить легкие головные уборы для защиты от солнца и клещей. Рыцари и персонажи положительных ролей обязаны соблюдать этикет, покрывая голову.
Цвета костюмов зависят от статуса персонажа в игре.
Модные цвета на этот сезон: зелёный, черный, красный и коричневый, выбор основного цвета зависит от статуса персонажа. Например, жители Болота носят зелёный и коричневый, а гномы — красные, черные и коричневые.
Костюмы могут быть разнообразными, основное внимание следует уделить стилю времени 1880-1910 годов.
Игроки могут использовать широкий спектр костюмов, включая элементы, подходящие к эпохе 1880-1910 годов. Женщинам разрешены брюки, а местные жители могут следовать как европейским, так и арабским моделям. Важно, чтобы костюмы создавали атмосферу игры и соответствовали её духу, поэтому оригинальность и креативность приветствуются. Референсы будут предоставлены для вдохновения.
Студенты носят галстук, черную мантию и белую рубашку, а также могут добавлять факультетские атрибуты.
Студенты Школы Хогвартс во время уроков должны носить: 1) Галстук и нашивку своего факультета; 2) Черную мантию; 3) Белую рубашку; 4) Чёрные штаны или юбку. Кроме того, по желанию, форму можно дополнить:
- подкладом на мантии цвета факультета,
- джемпером (черным или факультетским),
- шарфом,
- любыми другими факультетскими атрибутами по вашему выбору. Важно, чтобы студенты продолжали носить галстук, так как он является маркером-возраста.
Взрослые волшебники могут носить любые мантии, при этом важно ориентироваться на волшебную моду.
Взрослые волшебники могут одеваться сколь угодно экстравагантно, однако они обычно носят мантии. Мы просим вас помнить о волшебной моде и ориентироваться на фильмы о Гарри Поттере. Важен не только стиль, но и соответствие атмосфере волшебного мира.
Не вводится строгий маркер пола для персонажей, но важно ориентироваться на внешний вид.
Маркер пола не будет введен. Если вы играете персонажа не своего пола, то создайте такой образ, чтобы вас не путали. Если кто-то ошибается, аккуратно поправьте и постарайтесь не обижаться.
Аксессуары в костюмах играют важную роль, к дополнительным элементам относятся фибулы, пояса и сумки.
Аксессуары могут включать обувь, носки и другие элементы. Женский пояс должен быть из шерстяной тесьмы с бахромой, а мужской — кожаным ремнём с наборными элементами. Фибулы используются для крепления элементов одежды и могут быть как декоративными, так и функциональными. Сумки и кошели должны соответствовать историческим аналогам.
Различия в числе украшений и их качестве показывают социальный статус персонажа в обществе.
В скандинавском обществе существовало социальное и имущественное неравенство. Так, у женщин это будут стеклянные бусины, фибулы и шелковые платки, а у мужчин — много украшений, яркие плащи и амулеты. Богатые персонажи должны отражать статус через цвет ткани и количество слоев, в то время как менее обеспеченные будут использовать некрашеный лен и меньше слоев одежды.
Костюмы мужчин и женщин должны соответствовать определённым требованиям по элементам одежды и аксессуарам.
На нашем мероприятии моделируются только представители скандинавских народов: шведы, норвежцы, датчане. Костюмы других народов не уместны. Женский костюм включает нижнюю и верхнюю рубаху, кафтан, плащ и аксессуары (фибулы, пояс, обувь). Мужской костюм состоит из нижней и верхней рубахи, кафтана и штанов. Каждому костюму нужны дополнения — обувь до лодыжки, носки и аксессуары.
Костюм должен соответствовать духу эпохи викингов VIII-XI веков, стилизация допускается.
На нашей игре моделируется скандинавское общество эпохи викингов. Мы не определяем четко век, в который происходят события игры, но в качестве личного антуража подойдет любой костюм Скандинавии VIII-XI веков либо качественная стилизация. Основная цель — воссоздание духа саг, а не строгая реконструкция. Согласно этому, вы можете использовать ткани заводской окраски (кроме кислотных расцветок), сшить костюм на машинке, не использовать исторические выкройки, и применять неисторичные способы декора, если они стилистически уместны.