Правила

Тег: стресс ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 6 Ремесло 1 Другое 27

Получение стресса

Dragon Age: Dwarfs · Система стресса

Другое

Игроки получают стресс за столкновения с проявлениями трясины: путевые точки, необитаемые и обитаемые локации, нападения бродячих тварей.

Стресс может быть начислен игрокам за следующие взаимодействия в болоте: 1. **Путевые точки**: игрок получает стресс при прохождении мимо сертифицированного объекта с диодом. 2. **Необитаемые локации**: нахождение в месте с интерактивным объектом с сертификацией также начисляет стресс, но взаимодействие не обязательно. 3. **Бродячие твари**: встреча с тварями дарует каждому в партии 1 стресс. Если участник получает тяжёлое ранение в бою, добавляется ещё 1 стресс. При поражении в бою, вся партия получает дополнительный стресс. 4. **Обитаемые локации**: пребывание в населённом месте также приводит к начислению стресса через определённые интервалы времени (по звуковому сигналу).

Стресс: виды и механика

Dresden Lives! · Стресс

Другое

Физический стресс определяется телосложением, ментальный стресс — волей, каждый имеет свои последствия.

Стресс измеряется двумя трекерами: физическим и ментальным. Физический стресс связан с телосложением и проявляется через физические травмы, тогда как ментальный стресс определяется волей и влияет на моральное состояние персонажа. Персонажи с переполненными трекерами получают негативные последствия, такие как неэффективность в бою или ментальная нестабильность. Восстановление стресса происходит в течение конкретного времени, в зависимости от поражений и игровых обстоятельств.

Лазарет и операции

Мглистый берег · Механика медицины

Медицина

Операции проводятся только в больнице в стерильных условиях, проводить операцию может доктор или игрок самостоятельно в зависимости от ситуации.

Операции происходят исключительно в больнице, которая является единственным местом для проведения хирургических процессов. Каждый игрок имеет возможность попробовать провести операцию, однако только доктор имеет право на использование анестезии. Если операция проводится доктором, считается, что анестезия применяется по умолчанию. Игрок может попытаться провести операцию на себе, но только в том случае, если рана находится в месте, доступном для самостшивания. Если операция проводится без анестезии, пациент испытывает болевые ощущения, что приводит к состоянию стресса как у оперирующего, так и у оперируемого.

Стресс

Мглистый берег · Механика медицины

Медицина

При попадании в состояние стресса игрок получает индикатор и отыгрывает свою нервозность.

Когда персонаж переходит в состояние стресса, игрок получает специальный индикатор от мастера по медицине. Игрок должен отыгрывать нервозность, эмоциональную нестабильность и проявлять другие внешние признаки состояния стресса, которые могут быть придуманы ним самим. Если повторные обстоятельства, способные привести к стрессу, произойдут, персонаж становится безумным и обязан обратиться к мастеру-психиатру за дальнейшими инструкциями.

Вскрытие

Мглистый берег · Механика медицины

Медицина

Доктор может проводить вскрытие для установления причины смерти, игрок должен отыграть мертвца.

Доктор имеет право производить вскрытие для выяснения причины смерти. Для этого необходимо наличие тела (физическое присутствие игрока). В процессе вскрытия мертвец должен рассказать врачу о состоянии своего персонажа: есть ли следы употребления веществ и характер травм. Это обязательный элемент отыгрыша, пактующий атмосферу и готовящий врача к возможным эффектам от вскрытия.

Заражение крови

Мглистый берег · Механика медицины

Медицина

Во время операции возможен риск заражения крови, что влияет на состояние персонажа.

Во время проведения операций существует риск заражения крови. Если это происходит, мастер выдает игроку бумажку, где указаны эффекты заражения, и игрок должен соблюдать полученные инструкции. Пока персонаж находится в состоянии заражения, он испытывает недомогание, что выражается в неспособности бегать, быстрой утомляемости и нарушении координации движений, что необходимо отыграть.

Уровень стресса

Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса

Другое

Уровень стресса от 1 до 5; на начало игры игроки получают указанный уровень стресса, который может меняться в зависимости от событий.

На начало игры у всех персонажей будет указан уровень стресса от 1 до 5 во вводной информации. Уровень стресса может увеличиваться и уменьшаться в зависимости от различных факторов, таких как болезни, ранения, личные изменения и окружающая среда. Стресс моделируется булавкой с темными бусинами, и его уровень может быть заметен или скрыт в зависимости от игровых обстоятельств. Например, при уровне стресса 4-5 персонаж становится более восприимчивым к заболеваниям и не может выносить пытки.

Влияние уровня стресса

Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса

Другое

Высокий уровень стресса приводит к болезням и ухудшению способностей персонажа.

Состояние стресса настоятельно сказывается на жизни персонажа. Высокий уровень стресса (4-5) способствует повышенной склонности к заболеваниям и снижает рабочую производительность. Кроме того, персонаж, находящийся на максимальном уровне стресса долгое время, рискует получить психоз. Уменьшение стресса до низкого уровня (1-2) даёт персонажу возможность быть благословленным служителями Церкви и повышает защиту от болезней и ядов.

Уменьшение стресса

Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса

Другое

Стресс можно уменьшить с помощью молитв, лечения или среды развлечений.

Снижение уровня стресса возможно через различные методы: молитва, лечение, борьба с неблагоприятными обстоятельствами, работа по благоустройству города. Кроме того, сферы развлечений, такие как кабак или бордель, могут помочь в уменьшении стресса. При этом, колдовство также может как повысить, так и снизить уровень стресса.

Увеличение стресса

Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса

Другое

Стресс может увеличиваться из-за болезней, ранений или среди обстоятельств жизни персонажа.

Увеличение стресса происходит из-за болезней и ранений, а также изменений в жизни персонажа и в жизни города. Каждая смерть персонажа повышает уровень его стресса: если персонаж был отпет священником и похоронен на кладбище, уровень стресса поднимется на 1 пункт меньше, чем если бы ритуалы не проводились.

Уровень стресса

Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса

Другое

Каждый персонаж начинает с уровня стресса от 1 до 3, который отображается на булавке с бусинами.

Перед началом игры уровень стресса каждого персонажа указывается во вводной информации и фиксируется с помощью булавки, на которой находятся темные бусины. Минимальный уровень стресса — 0 (нет бусин), максимальный — 3 (три бусины). Повышение уровня стресса происходит при активации триггеров, которые выбираются мастерами индивидуально. Находясь на максимальном уровне стресса, персонаж должен отыгрывать выбранный эффект. Уровень стресса влияет на поведение персонажа и его способность носить оружие и участвовать в боевых действиях.

Снятие стресса

Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса

Другое

Участие в богослужении, исповеди или просмотре публичных казней снимает уровень стресса.

Для снятия стресса игрок может участвовать в различных действиях. Каждый персонаж может снять 1 единицу стресса, участвуя в богослужении или исповеди (весьма подробный рассказ о своих грехах с искренним раскаянием). Также стресс можно снять просмотром публичных казней и наказаний, при этом не должно быть ограничений в игровом паспорте. Учитывайте, что стресс, полученный в данном игровом цикле, можно снять только в следующем (не ранее, чем через два часа).

Эффекты максимального стресса

Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса

Другое

При достижении максимального уровня стресса персонаж испытывает специфические эффекты, выбранные перед игрой.

Когда уровень стресса достигает 3 бусин, персонаж должен исполнить эффект, который был заранее выбран и утверждён мастерами. Примеры эффектов: кажется, что за ним следят, вздрагивает от шорохов, ему смешно, он критически настроен ко всему. Эти эффекты должны отыгрываться до тех пор, пока уровень стресса не снизится. Количество и спецификации эффектов также согласуются с мастерами. Отыгрыш эффекта должен быть понятен окружающим игрокам.

Реакция на мистику

Варшава 1944 · Механика страха

Другое

При столкновении с мистикой игрок выбирает, как отыграть страх: застыть, кричать, панически убегать или иным способом.

Все персонажи реагируют на встречи с мистикой по-разному. Первые столкновения с мистикой должны вызывать страх, который можно отыгрывать любым удобным способом. Примеры реакций: - Застыть как вкопанный, не в силах сдвинуться с места. - Закричать от неожиданности или страха. - Паническое бегство — убежать от происходящего. - Паническая стрельба — если ваш персонаж стреляет в состоянии страха, его действия могут быть не точными; высаживание в цель множества пуль должно быть отыграно как несколько попаданий, после чего огонь переводится рядом с целью. - Изменение голоса от стресса. - Тряска рук во время стрельбы, что может сказаться на точности. Данные рекомендации не являются обязательными, но могут помочь лучше отыграть персонажа в таких сценах.