Правила

Тег: темная магия ✕ сбросить
Категория: Все Магия 44 Другое 15

Стихии-прародительницы

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Система магии

Магия

Магия делится на стихии: Огонь, Вода, Земля, Воздух, Природа, Разум, Вдохновение, Космос, а также Хаос и Порядок.

Стихии-Прародительницы магии включают: - Огонь (огонь, лава и пламя); - Вода (реки, озера и лед); - Земля (камни и минералы); - Воздух (ветер и облака); - Природа (растения и животные); - Разум (иллюзии и звуки); - Вдохновение (искусство и музыка); - Космос (свет и тьма). Дополнительные стихии - Хаос и Порядок - также влияют на магическую практику.

Круцио

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия

Магия

Заклинание, причиняющее невероятную боль и снимающее 1 хит. Последствия: второе Круцио лишает щитов.

Заклинание Круцио является пыткой, наносящей 1 хит цели. Кастуется игроком, который совершает ‘темный хват’ палочкой и прижимает руку к лбу жертвы. Жертва может сопротивляться до момента, когда остается в одном хите. Если в ходе действия заклинания он потеряет руку, нужно заново произвести заклинание. Первое использование не имеет последствий, второе лишает возможности применять один из трех боевых щитов, третье—все щиты. Четвертое превращает кастующего в сквиба.

Обливиэйт

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия

Магия

Стирает память цели, не затрагивая важные события. Возможно использование для забытия деталей.

Обливиэйт—заклинание, изменяющее память. Игрок берет палочку темным хватом и кладет руку на затылок цели, после чего произносит ‘Обливиэйт’ и указывает, что нужно забыть. Вот такие формулировки допустимы: ‘Забудь свой диалог с Дамблдором, который был сегодня утром, в 9 утра’. Первое и второе использования не приносят урона, третье просит забыть лучшее воспоминание, а четвертое требует сложного лечения.

Империо

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия

Магия

Подчиняющее заклинание, которое не наносит урона. Второе отправляет в обморок на 15 минут.

Империо—подчиняющее заклинание. Игрок кладет руку с палочкой на грудь цели и произносит ‘Империо’, затем указывает, что жертва должна сделать. Первое использование не наносит урона. Второе отправляет кастующего в обморок на 15 минут, третье делает то же самое, но с более длительным временем восстановления, а четвертое делает это состояние постоянным, трудным для излечения.

Авада Кедавра

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия

Магия

Убивает цель окончательно. Первая Авада не наносит последствий, вторая делает кастующего сквибом.

Авада Кедавра—первое и самое страшное из запрещенных заклинаний. Кастуется так: игрок чертит палочкой перед собой 4 большие восьмерки, затем заносит палочку за спину, над головой и произносит маркер цели. После этого произносит ‘Авада’ и делает выпад рукой с палочкой вперед, завершая ‘Кедавра’. От Авады нельзя спрятаться и нет уклонений. Прерывать кастующего можно до момента произнесения ‘Кедавра’. Первая Авада в течение игрового дня не наносит кастовавшему никаких последствий. Вторая Авада за игровой день истощает кастующего до уровня сквиба, что делает его неспособным к колдовству.

Психологические и физические травмы от практики Темного Пути

Разбитый круг MDZS · Магия Темного Пути

Магия

Постоянное использование требует защиты от духов и психологических травм.

Основные травмы, связанные с практикой Темного Пути, исходят от длительного общения с духами. У заклинателей с высокой силой воли есть шанс избежать духовных влияний. Золотое ядро, если оно лишено воли, становится уязвимым для вторжения. Заклинатели должны избегать долгого общения с духовным миром без надежной защиты, чтобы не повредить себе.

Методы защиты от духов и вторжения

Разбитый круг MDZS · Магия Темного Пути

Магия

Артефакты и талисманы защищают от духов.

Заклинатели могут использовать артефакты и талисманы для повышения своей защиты от вторжения духов. Защита зависит от силы воли заклинателя и наличия защитных предметов. Например, мощное Золотое ядро обеспечивает защиту, но темные практики могут повредить здоровье. Заклинатели должны осознавать преимущества и риски, связанные с использованием темных техник.

Применение Темного Пути и его последствия

Разбитый круг MDZS · Магия Темного Пути

Магия

Темная магия управляет душами и мертвыми, нанося вред здоровью заклинателя.

Заклинатели, практикующие Темный Путь, часто вступают в контакт с неупокоенными душами, что может привести к повреждению меридианов. Регулярное использование практик Темного Пути может вызвать серьезные заболевания, такие как Звездная болезнь, а также психологические проблемы. Заклинатели должны осознавать риск и контролировать свои действия, чтобы минимизировать потенциальный ущерб своему здоровью.

Заклинания навыка "Темная магия"

Арбор · Магия

Магия

Персонажи с навыком "Темная магия" имеют доступ к заклинаниям "Искра" и "Очищение разума".

Персонажи с 'Темная магия' обладают следующими заклинаниями: 1. 'Искра' - идентична заклинанию из 'Магического дара'. 2. 'Очищение разума' - позволяет темному магу снять жетон безумия с другого игрока, не позволяя при этом превышать 3 жетона. Требуется небольшой ритуал с длительностью 30 секунд, завершение фразой 'Обрети ясность ума!'.

Предостережения по созданию новых ритуалов

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Ритуальная магия

Магия

Создание новых ритуалов без одобрения незнакомцев запрещено; лучше обсудить с другими волшебниками.

МГ не предполагает появления новых ритуалов на игре и настоятельно рекомендует не придумывать их без предварительного согласования с сотрудниками Отдела Тайн. Если у игрока есть идея нового ритуала, лучше заручиться поддержкой сотрудников и не обсуждать это с другими магами, так как они могут не одобрить задуманное. Игроки должны помнить, что для новых идей существует высокая вероятность недовольства со стороны игры.

Общие правила ритуальной магии

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Ритуальная магия

Магия

Ритуалы являются архаичными и редко используются; большинство известных ритуалов относится к темной магии и запрещены.

Ритуалы на игре существуют, хотя в современном мире они используются очень редко. Эта магия считается архаичной и неудобной, а большинство ее задач можно решить другими способами. Известные ритуалы чаще всего относятся к области темной магии и строго запрещены. Поэтому к новым ритуалам следует относиться с осторожностью. Все известные ритуалы должны быть заранее написаны МГ, будут сложными в исполнении и затратными. Игроки могут находить тексты или свитки с пометкой «работающий ритуал» и должны действовать по указанным рецептам.

Условия совершения ритуала

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Ритуальная магия

Магия

Чтобы ритуал был сочтен совершившимся, необходимо соблюдение рецептуры и одобрение наблюдающего.

Ритуал считается завершенным, если его рецептура была соблюдена, а наблюдающий сотрудник Отдела Тайн подтвердил это. Это означает, что весь процесс ритуала должен быть строго соблюден, включая все детали и нюансы. Игрокам рекомендуется не придумывать новые ритуалы без присутствия сотрудника этого отдела, иначе возможны негативные последствия.

Использование темной магии

Хогвартс 1855 · Темная магия

Магия

Темная магия может использоваться персонажем, если его психика искалечена, это требует обсуждения с мастерами.

Темная магия в игре подразумевает наличие триггеров — состояний, когда волшебник под воздействием эмоций может непреднамеренно использовать магию. Существует множество триггеров, таких как гнев или страх, которые могут активировать использование темной магии. Необходимо предварительное обсуждение с мастерами перед введением данных элементов в игру, так как это может существенно влиять на игровую динамику.

Обсуждение темной магии с мастерами

Хогвартс 1855 · Темная магия

Магия

Персонажи с темной магией должны согласовывать свои способности с мастерами игры.

Если игрок желает иметь способности, связанные с темной магией, они должны быть согласованы с мастерами игры. Это нужно для того, чтобы избежать недопонимания как в механике игры, так и в взаимодействии персонажей. Мастера игры могут установить дополнительные правила и ограничения на использование темной магии, чтобы сохранить атмосферу игры и её баланс.

Плата за некромантию

Хогвартс 1855 · Некромантия

Магия

Некромантия требует платы — отката, который может быть физическим или ментальным.

Каждое некромантическое действие требует от волшебника плата, известного как откат. Этот откат может проявляться как в физических, так и в ментальных изменениях, которые зависят от конкретного ритуала и состояния волшебника. После выполнения некромантического действия участник обязан обратиться на мастерку, чтобы узнать, какие изменения произошли. Полная цена за искусство некромантии и последствия часто остаются загадкой, даже для опытных практиков.

Обучение некромантии и ступени посвящения

Хогвартс 1855 · Некромантия

Магия

Некромантия делится на низшую и высшую ступени, каждая требует специальной подготовки и времени на обучение.

Некромантия делится на две ступени: низшую, работающую с призраками и мертвой плотью, и высшую, специализирующуюся на поднятии и подчинении нежити. Чтобы овладеть этим искусством, необходимо огромное терпение, усердие и особая подготовка от опытных наставников. Сложность заключается также в том, что детали ритуалов часто остаются в секрете и передаются из уст в уста. Никто не исключен из этого поиска — даже начинающий волшебник может провести ритуал высшей некромантии, если этому не помешают уроки и собственные ошибки, хотя успех остается под вопросом.

Некромантия: общие сведения и цели

Хогвартс 1855 · Некромантия

Магия

Некромантия предполагает общение с душами умерших и возможность воскрешения, хотя это крайне сложно.

Некромантия рассматривается как одно из самых древних Темных Искусств, цель которого — общение с душами умерших. С древних времён некроманты служили Смерти, которую считают пятой стихией. Несмотря на множество легенд о воскрешении, точные методы были утеряны. Стремление обрести бессмертие следовало через крайне трудный путь, требующий значительной самодисциплины и умения, и даже опытные волшебники иногда исчезают навсегда, тщетно пытаясь постичь тайны некромантии. За годы существования этого искусства прошло множество исследований и экспериментов, многие из которых остались неопубликованными.

Империус: искажение воли

Хогвартс 1855 · Непростительные заклятия

Магия

Империус полностью подчиняет волю жертвы, действуя на основе ментального приказа. Действие длится 1 час или до смерти наложившего.

Заклинание Империус позволяет наложившему полностью подчинить жертву своей воле. Чтобы наложить Империус, необходимо коснуться волшебной палочкой плеча жертвы и произнести вербальную формулу «Империо», отдав при этом приказ, не превышающий 2-3 предложений. Империус считается наложенным после того, как палочка убрана от жертвы. Действие заклинания продолжается 1 час, или до выполнения приказа, либо до смерти наложившего. Одному и тому же волшебнику нельзя накладывать второй Империус на одну и ту же жертву в течение 2 часов. Если на жертву накладывают несколько Империусов одновременно (приказы не противоречат друг другу) — она должна выполнить все приказы по равному приоритету. Если же приказы противоречат друг другу, то играется сцена и жертва отправляется к мастеру.

Авада Кедавра: мгновенная смерть

Хогвартс 1855 · Непростительные заклятия

Магия

Авада Кедавра убивает жертву мгновенно, при успешном применении не оставляя следов. Применяется с расстояния 7 метров.

Заклинание Авада Кедавра является смертельным заклятием, проявляющимся в виде зеленого света. Применение заклинания требует произнести вербальную формулу «Авада Кедавра» и направить волшебную палочку на жертву, с расстояния не более 7 метров. Если рядом с жертвой нет укрытия, жертва мгновенно умирает. Смерть наступает независимо от наличия зеленой вспышки. Если жертва успела спрятаться за укрытие, она может избежать заклятия. Применение Авада Кедавра требует колдовской силы и искреннего желания убить, и любое применение этого заклинания к живому существу может привести к пожизненному заключению в Азкабан.

Круциатус: пытка и контроль

Хогвартс 1855 · Непростительные заклятия

Магия

Круциатус причиняет жертве невыносимую боль, заставляя её подчиниться. Действие продолжается до тех пор, пока палочка указывает на жертву.

Заклинание Круциатус является орудийной пыткой. Чтобы наложить его, нужно направить волшебную палочку на жертву и произнести заклинание «Круцио», находясь на расстоянии не более 2 метров от жертвы. Заклинание действует до тех пор, пока палочка направлена на жертву и наложивший не произнесет «Фините Круцио» или не отдалится на более чем 2 метра. Жертва испытывает жуткую невыносимую боль и не может сопротивляться. После прекращения действия заклинания, жертва испытывает 10 минут немоты и не может использовать магию кроме портключа. Также, если на жертву накладывается более 10 Круциатусов, она должна обратиться к мастеру.