При совершении кражи, насилия или казни персонажи должны оставлять улику; другие преступления — по желанию. Одна улика требуется за каждое нарушение, за казнь - по две улики от исполнителей.
Каждому персонажу присвоен уникальный генетический ДНК код, и у каждого игрока на старте игры есть определённое количество сертификатов-улик, представляющих биологические материалы. Если персонаж совершает кражу, он должен оставить 1 улику на месте краже. Если в помещении забираются вещи из нескольких мест, нужно оставлять по 1 улице за каждое место. При насилии - по одной улице за каждое действие. За казнь оставляет 1 улику каждый из трёх участников, причём исполнители оставляют по 2 улики. Оставлять улики можно не на виду, однако их обнаружение должно требовать одного очевидного действия. Например, можно положить под стол, но нельзя закапывать.
Анализ ДНК возможен только с помощью аппаратов в городе, обращаться можно только раз в час. Специальные карточки используются для анализа.
Персонажи могут делать анализ ДНК при помощи аппаратов, находящихся в городе. Чтобы сделать анализ, игрок передаёт не карточки улик, а специальную карточку с частью своего ДНК. Однако данная карточка не должна оставаться на месте преступления и используется только для анализа. ДНК одного персонажа нельзя анализировать каждый час с обоих аппаратов. Полицейские и врачи имеют доступ к ранее полученной информации о ДНК преступников.
Собирать улики могут только специалисты (полицейские, врачи). Они используют зиплоки для хранения собранных улик с пометками.
Только определённые персонажи (например, полицейские с навыками судмедэкспертизы) могут собирать улики на месте преступления. Если несколько человек собирают улики, они складываются в один зиплок-пакет, который подписывается. Если на месте позже будут обнаружены новые улики, они должны собираться в новый пакет. Уничтожать улики на месте преступления нельзя, но украсть зиплок можно.
Правила по работе с уликами и расследованиями уголовных дел.
Все улики необходимо маркировать и отслеживать. Улики могут быть классифицированы на две группы: вещественные и невещественные. Вещественные улики может перераспределять любой персонаж в соответствии с игрой, тогда как невещественные могут использоваться только сыщиками. Игроки должны помнить о важности маркировки и описания улик для успешного раскрытия дел.
Целый труп предоставляет три улики, расчлененный — как минимум одну.
Труп всегда выступает уликой. Если труп цел, он дает три улики, если расчленен и спрятан, то минимум одно улика. Улики формируются на основании отпечатков пальцев и могут быть использованы следователями для создания ориентировок.
Вскрытие требует живого тела игрока и может быть проведено в течение часа после смерти.
Для вскрытия необходимо живое тело игрока. Если труп найден в течение часа после смерти, вскрытие может быть выполнено по стандартной процедуре. Если тело найдено позже, вскрытие невозможно. Во время вскрытия эксперт задает вопросы, а ответы трупа интерпретируются, так как труп не может говорить или кивать.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по криминалистике
Другое
Правила составления улик и методов определения виновности на основе криминалистических данных.
Все подозреваемые могут быть подвержены допросам с целью получения информации. Методы и алгоритмы разыскного процесса фиксируют включение улик в процесс. Улики могут быть физическими и виртуальными, проверка и обработка выставляется мастерами, контроль проходит строго под надзором. Возмещение на суде определяется по тяжести улик и их объёму.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика
Другое
Работать с криминалистическими предметами могут только персонажи с навыком 'Криминалист-эксперт'. При взаимодействии остальные персонажи получают лишь общую информацию.
Правила криминалистики ограничивают работу с предметами и метками, представляющими интерес для криминалистов, только персонажами с навыком 'Криминалист-эксперт'. Если другие персонажи попытаются взаимодействовать с таких метками, они получат только общую информацию, которая не обязательно указывает на интерес криминалистов. Это правило обеспечивает правильное функционирование системы расследования и защиты прав подозреваемых.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика
Другое
Для доказательства вины требуется представить определенное количество Улик и Вещдоков.
Для доказательства вины подозреваемого в суде необходимо собрать соответствующие доказательства. Их состав может включать 3 Вещдока либо 2 Вещдока и 2 Улики или 1 Вещдок и 5 Улик, или, наконец, 8 Улик. Все Улики и Вещдоки на игре — неуничтожимы, их ценность определяется типом доказательства. Обоснование статуса Улики происходит через выполнение специального алгоритма, основанного на взаимодействии Улик при помощи Криминалиста 3-го уровня.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика
Другое
Улики можно обнаружить на месте преступления, они указываются QR-кодами, считываемыми криминалистом.
Улики присутствуют как на месте преступления, так и в місцах, где преступник проводит много времени. Каждая улика имеет QR-код, который при считывании предоставляет информацию об улице. Объем полученной информации зависит от уровня навыка 'Криминалист' и может быть расширен с помощью специального Реагента в Лаборатории. Улики подразделяются на истинные, ложные и скрытые, и лишь криминалист 4-го уровня может выявить настоящие улики.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила криминалистики
Другое
При изнасиловании насильник считывает QR-код жертвы и выбирает соответствующую опцию в меню.
В случае совершения изнасилования насильник считывает QR-код у жертвы. Если считывание невозможно, он оставляет специальную метку с собственным QR-кодом на месте преступления. Наборы необходимых QR-кодов выдаются мастером по криминалистике как преступнику, так и жертве.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила криминалистики
Другое
Убийца подаёт заявку мастеру для получения наборов QR-кодов для улик, которые он может разместить в радиусе 2 м от жертвы.
При совершении убийства убийца тихо убивает жертву с помощью кулуарного убийства, яда или иного способа. Для этого он подаёт заявку мастеру по криминалистике, который выдаёт персонажу набор QR-кодов для улик на месте преступления. Улики могут быть размещены убийцей в пределах 2 метров от тела жертвы, но при этом они должны быть разумно спрятаны, чтобы криминалист мог их обнаружить, например, спрятанные под камнем, но не закапывать в землю.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила криминалистики
Другое
Улики могут стать вещественными доказательствами через процедуру с их исследованием криминалистом.
Улики могут быть переведены в статус вещественных доказательств, если криминалист 3-го уровня проведёт соответствующее исследование и установит связь между уликами. Для перевода улик в статус вещественных доказательств требуется следование определённым процедурам, таким как считывание QR-кодов и возможность анализа в лаборатории.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила криминалистики
Другое
Улики делятся на истинные, ложные и скрытые, и могут обнаруживаться на месте преступления.
Улики можно обнаружить на месте преступления и в местах, где преступник проводит значительное время. Каждая улика имеет QR-код, который криминалист может считать для получения информации. Улики бывают истинными, которые указывают на настоящего преступника, ложными, что приводят к дезинформации, и скрытыми, которые требуют особого навыка для идентификации. Улики могут включать предметы, биологические или химические следы, само тело жертвы, а также опросы свидетелей.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика
Другое
На 3 уровне возможно получать полный массив информации с обнаруженной уликой.
На 3 уровне персонажи могут проводить глубокий анализ улик, что позволяет отличить истинную улику от ложной. Это включает в себя изучение веществ, которые содержатся в любой улик, а также возможную корреляцию с другими делами. На 4 уровне криминалист становится профессионалом, способным отличить ложные улики от истинных и даже распознать сложные улики по микроскопическим структурам.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика
Другое
На 1 уровне возможно находить предварительную информацию с улик.
На 1 уровне криминалисты могут находить улики на месте преступления и предлагать предварительные результаты анализа этих улик. Умение искать улику поможет в дальнейших расследованиях. На 2 уровне персонажи обладают возможностью получать криминалистическую экспертизу информации с улик в лаборатории, что позволит раскрыть преступления более эффективно.