Правила

Тег: чипы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Магия 5 Экономика 26 Медицина 9 Ремесло 6 Другое 48

Передача бинтов

Макарена · Правила бинтов

Другое

Бинты можно передавать, но чипованные рассматриваются как общий инвентарь.

Бинты можно передавать из рук в руки. Если бинт не имеет чипа (это личная заготовка игрока), то игрок не обязан отдавать его. Если бинт имеет чип, его можно передать любому персонажу. Чипованный бинт может быть использован для лечения лёгких ран, или передан медику для лечения. Следует помнить, что все чипованные медицинские предметы можно передавать, но забирать их может только тот, кто использует их в игре.

Бинт для тяжёлых ран

Макарена · Правила бинтов

Другое

Бинт длиной 2 метра и шириной 10 см, используется только медиками, обязательно чипованный.

Бинт для тяжёлых ран должен быть длиной 2 метра и шириной 10 см, изготовлен обязательно из светлой ткани. Это может использовать только медик, и необходимо соблюдать отыгрыш лечения тяжёлых ран. Такой бинт обязан иметь чип, их общее количество на игре будет ограничено. Бинты для тяжёлых ран не могут использовать другие игроки без указания мастера.

Зарядка и использование рун

Арбор · Зачарование рун и артефактов

Магия

Руны хранят магическую энергию и одноразовые, требуют разрыва чипа для активации, эффект скрыт от игрока.

Руны представляют собой одноразовые магические источники силы. Чтобы применить руну, игрок должен сломать ее, тем самым разорвав чип, что активирует эффект. После использования руны необходимо сдать мастерам. Эффект руны остается скрытым до момента использования, игроки могут выяснить его, экспериментируя или используя идентификацию. Все применяющие руны должны проводить процесс в присутствии мастера.

Выбор навыков и использование чипов заклинаний

Арбор · Магия

Магия

Каждый персонаж может выбрать навыки "Магический дар" и "Темная магия" при создании, есть ограничение на 5 чипов заклинаний.

На этапе заявки персонажа можно выбрать навыки 'Магический дар' и 'Темная магия', если в квенте указано владение магией. Персонаж не может одновременно владеть обоими навыками. Максимальное количество чипов заклинаний на игрока — 5, в том числе и для заклинания 'Искра'. Для пополнения чипов можно обратиться к мастеру-региональщику в городе.

Зарядка артефактов и их использование

Арбор · Зачарование рун и артефактов

Магия

Артефакты многоразовые, их можно заряжать, применяя чипы на предмет.

Артефакты могут иметь как ограниченное, так и неограниченное число использований. При применении свойств артефакта с ограниченным количеством применений необходимо разорвать чип, соответствующий числу доступных использований. Если артефакт исчерпан, он может быть повторно заряжен с помощью зачарования. Участники с любыми навыками могут эффективно использовать артефакты, независимо от наличия магических навыков.

Восстановление чипов манны

Осада Хориниса · Чипы манны

Другое

Для восстановления чипов манны используются зелья и благословения.

Для восстановления потраченных чипов манны игрок должен воспользоваться специальным предметом — ‘Зельем манны’ или воспользоваться ‘Благословением Проповедника’. Важно отметить, что только специальные предметы могут восстановить чипы манны.

Процесс трансфигурации

"Тысячелетие Хогвартса" · Трансфигурация

Магия

Для трансфигурации необходимо произнести формулу и наклеить чип, указывая детали изменения.

Для осуществления трансфигурации необходимо: 1. Коснуться палочкой объекта. 2. Произнести слово «Трансформатио». 3. Наклеить чип (стикер) с указанием того, что и во что превращается, временем и сроком действия трансфигурации. Пример: стул в пюпитр до 16:25. Важно: после завершения срока действия трансфигурации, необходимо вернуть объект в его исходное состояние — снять чип перед истечением времени.

Механика обряда

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Обряды и общественные события под эгидой церкви усиливают влияние.

Проведение обрядов, таких как утренние и вечерние проповеди, крещения и отпевания, является необходимым условием для усиления влияния на протяжении игры. Общественные события, проводимые под эгидой церкви, также способствуют увеличению влияния. Объявления о событиях: 'Как истинные католики, мы делаем то-то', например, могут значительно увеличить число прихожан и новообращенных.

Воздействие церкви на общественные дела

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Церковь влияет на события в игре, сильнее всего через количество прихожан и новообращенных.

Церковь в игре имеет значительное влияние на общество. Чем больше у священника прихожан, тем больше он может повлиять на внешнеполитические задачи государства. Например, священник с большим количеством новообращенных может открыть стратегические горные проходы для армии или закрыть их от врагов. Влиятельный священник также получает право возглавить коронационную процессию и первым возложить корону на царя. Этот процесс устройства власти и открытие/закрытие проходов имеют важное значение для армии.

Статистика и разрешения на строительство

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Священник получает разрешение от сенескала на строительство храмов.

Сенескал (высший чиновник двора) наблюдает за настроениями среди прихожан. Если количество молящихся достигает определенного количества, сенескал выдает разрешение на строительство нового храма или школы. Эти объекты также усиливают влияние священника и церкви.

Отчет священника

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Проповедь как отчет священника о выполненных обрядах и новообращенных.

Каждый священник после проведения утренней и вечерней проповеди составляет отчет, где фиксирует количество участников, делая пометки о новообращенных и отроках. Отчет фиксируется на специальном листе, предназначенном для записей о состоянии прихожан. Это позволяет отслеживать динамику прихода, а также количество новообращенных.

Получение очков Влияния

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Очки Влияния выдаются мастерами за действия, такие как церковные обряды или социальные мероприятия, и могут быть в виде чипов различного цвета.

Очки Влияния являются ресурсом, который моделирует уважение общества. Их получают мастера-сюжетники за выполнение значимых действий. Чипы имеют следующее значение: - Белый — 1 очко - Зеленый — 5 очков - Красный — 10 очков. Священнослужитель получает очки за проведение обрядов, размер Влияния зависит от количества участников. Например, обязательные утренние и вечерние службы с проповедью не менее 5 минут увеличивают получаемое Влияние в зависимости от присутствующих.

Чипы Влияния

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Влияние отыгрывается чипами, которые не могут передаваться, но можно вписаться за другого персонажа.

Очки Влияния представлены в виде чипов, сделанных из плотной бумаги на веревочке. Каждый чип представляет собой количество очков Влияния и имеет свой цвет, где: - Белый чип представляет 1 очко Влияния. - Зеленый чип — 5 очков. - Красный чип — 10 очков. Само Влияние является неотчуждаемым, то есть оно не может передаваться от одного игрока к другому. Однако, один персонаж может записаться за другую персонажа, добавляя возможность формирования альянсов и взаимодействий.

Пути получения Влияния

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Существует церковный и социальный пути получения очков Влияния.

Очки Влияния могут быть получены через различные механизмы: 1. **Церковный путь**: это наиболее формализованный способ — священники и учителя получают очки за услуги, предоставляемые прихожанам и учащимся, в частности за проведение служб, уроков и обрядов. 2. **Социальный путь**: владельцы земли и любые игроки, совершившие социально значимые Деяния, могут также получать Влияние, что расширяет их возможности влиять на игротехнику.

Огнестрельное и артиллерийское оружие

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Допускаются мушкеты и пистоли с определенными ограничениями по калибру и типу боеприпасов.

К игре допускаются огнестрельное оружие (мушкеты, пистоли) с калибром 20-25 мм и только с войлочными патронами. Также допускаются макеты пушек 17-18 века. Важно, что при стрельбе необходимо использовать защитные средства.

Одноручное и двуручное клинковое оружие

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Допускается использование одноручных (шпаги, палаши, сабли) и древкового оружия. Древко должно быть протектировано, длина до 2 метров.

На игру допускается одноручное клинковое оружие, весом не более 1300-1400 грамм, длина — не более 1120 мм, остриё должно иметь скругление радиусом минимум 9мм. Древковое оружие также допустимо, длина его с боевой частью не должна превышать 80 см для коротких и до 2 метров для алибардами и их аналогами.

Общие требования к оружию

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Вес для клинкового оружия до 1400 г, длина не более 112 см. Острие должно иметь радиус скругления минимум 9 мм.

На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия 17-18 века. Все оружие должно быть продемонстрировано мастеру по боевому взаимодействию для получения чипа допуска. Оружие без этого чипа не допускается к игровому взаимодействию. Быть внимательным к осмотру, мастерская группа оставляет за собой право осмотра оружия при подозрении по поводу неподобающего вида. Запрещается использование доспехов, кроме элементов корпуса и шлемов для аристократов, солдат и офицеров, чтобы избежать травм во время боевого взаимодействия.

Требования к древковому оружию

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Древковое оружие: длина не более 200 см, вес не более 2 кг. Запрещены металлические крепления, травмоопасные края.

Древковое оружие включает короткие/длинные топоры, копья, багор и алебарды. Длина древка с боевой частью не должна превышать 200 см. Запрещено использование древка толщиной более 4 см с травмоопасными/открытыми кромками. Материал: дерево (мягких и твердых пород) или специальные пенополимеры.

Огнестрельное оружие

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Допускается мускет, пистоль и фузея. Запрещены многозарядные изделия и ручные бомбарды.

Огнестрельное оружие включает в себя мускеты, пистолеты и фузеи с капсюльной системой. Калибр изделия не менее 18.5 мм, пуля должна быть мягкой, в улитках и силиконе. Запрещены многозарядные изделия и ручная бомбардировка. Каждое оружие должно иметь чип.

Требования к клинковому оружию

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Общий вес клинкового оружия — до 1400 г, длина — не более 112 см, рабочая кромка не тоньше 4 мм.

Клинковое оружие: шпага, палаш и т. д.; вес не превышает 1400 г. Общая длина клинкового вооружения не должна превышать 112 см. Острие должно быть скруглено с радиусом не менее 9 мм и 4 мм не дело. Запрещается использование острых граней на орудиях. Для безопасных ударов разрешены только рубящие удары. Весь материал: текстолит, пенополимер.