1. Препараты противодействуют различным ядам, которые распределяются по категориям от ANTIDOT 1 до ANTIDOT 6.
2. Исцеление яда происходит путем применения соответствующих сывороток и средств, с учетом их компонентов, с которыми они могут взаимодействовать.
1. Легкие ранения лечатся путем наложения повязки с действующим веществом, нахождением пациента в состоянии покоя и применением сыворотки для ускорения восстановления.
2. Тяжелые ранения требуют извлечения пули (при огнестрельных ранениях), перевязывания, с помощью сыворотки. Без помощи, смерть приходит через 30 минут.
Распространение медицинских навыков и их классы в игре.
1. Персонажи делятся на несколько рангов: бакалавр, доктор, магистр, где каждый уровень открывает доступ к более сложным медицинским манипуляциям и препаратам.
2. На уровне бакалавра допустимо использование простых медицинских средств, а мастера могут создавать и деблокировать сложные препараты и формулы.
Существуют разные яды с долгим и коротким временем воздействия, соответственно, противоядия разной силы: от ANTIDOT 2 до ANTIDOT 6.
Процесс лечения отравлений зависит от яда. Противоядия изготавливаются различной силы, и их эффективность определяется от типа яда. Например, противоядие ANTIDOT 2 эффективно против легких ядов, в то время как ANTIDOT 6 предназначено для ликвидации более сильных ядов. Важно, что каждый яд имеет определенное время воздействия на организм, поэтому лечение может варьироваться в зависимости от ситуации.
Препараты состоят из сложных элементов, которые в свою очередь построены из простых элементов. Каждый простой элемент обладает уникальным свойством.
При создании препаратов медикусы используют простые элементы, которые комбинируются в сложные, начиная с триграмм — схемы, где каждое ребро представляет собой простой элемент. Например, противоядие состоит из трех сложных элементов, которые должны правильно соединяться для создания действующего вещества. Общее правило: чем больше полезных свойств имеет препарат, тем более ценным он будет.
Для лечения легких ранений применяется наложение повязки с действующим веществом; тяжелые — дополнительно требует хирургического вмешательства.
Легкие ранения лечатся с помощью первой медицинской помощи, что включает наложение повязки с действующим веществом, добавленного в спиртовой раствор. После этого пациент должен находиться в покое, а для ускорения выздоровления используется сыворотка. Тяжелые ранения требуют наложения повязки, а также могут включать зашивание колотых и огнестрельных ран. В случае огнестрельных ранений, производится извлечение пули, после чего следует перевязка и применение сыворотки.
Зельеварение разделено на уровни сложности; используются разные ингредиенты.
1. Существует четыре уровня зелий: простые (доступные всем), сложные (для талантливых зельеваров), редкие (доступные только опытным), и артефакты (доступные только через специальные условия).
2. Для зельеварения необходимы определенные ингредиенты, время на подготовку и соблюдение безопасности.
Зелья различаются по времени действия и эффектам; некоторые делают бой и навыки более показными.
1. Каждое зелье имеет срок действия и может давать временные бонусы во время боя или воздействия на персонажа.
2. Зелья не предназначены для реального употребления.
Травничество является аналогом алхимии с использованием бытовых терминов и следованием тем же правилам.
Травничество подчиняется тем же закономерностям, что и алхимия:
- Игроки могут разрабатывать трактаты о травках и лечебных средствах с использованием обычных (бытовых) терминов вместо оккультных.
- Этот процесс аналогичен созданию зелий, однако акцент делается на быстрых, привычных способах использования растений и их свойств.
- Игрок, занимающийся травничеством, должен также заботиться о соблюдении всех шагов, включая написание и согласование трактатов с мастерами.
Зелье может быть применено путем подачи его в напитке или прикосновения к коже. Действие должно быть согласовано с целевой стороной.
Алхимические зелья могут применяться в отношении других персонажей следующими способами:
- Игрок может предложить другому персонажу выпить зелье, что требует согласия на действие.
- Альтернативно, можно использовать влажную тряпку или руку, смоченную в зелье, для прикосновения к открытой части тела (например, руке).
- Если игрок намерен действовать скрытно, рекомендуется обратиться за помощью к мастерам, чтобы избежать нежелательных последствий.
Для создания зелья необходимо написать трактат и показать его мастерам перед изготовлением.
Для того чтобы создать эликсир или зелье, игрокам требуется:
1. Написать трактат, который подробно описывает процесс изготовления зелья, включая все необходимые материалы и шаги.
2. Показать этот трактат мастерам перед тем, как приступить к созданию зелья.
3. После одобрения провести ритуал по созданию зелья в соответствии с прописанными обязанностями и условиями.
4. Получив эффект зелья, игрок должен помнить, что он уникален и повторно использовать один и тот же трактат нельзя — каждый раз требуется что-то новое.
Для приготовления зелья нужно как минимум 5 ингредиентов. Здание зелий моделируется в процессе — каждое зелье требует отдельного процесса.
Зелья состоят из 5 ингредиентов, как растительных, так и минеральных. Создание зелья включает: сбор ингредиентов, воспроизведение алхимического процесса, добавление катализатора. Зелья имеют специальные этикетки-пазлы для идентификации. При использовании зелий нельзя одновременно применять два зелия, так как это приводит к тяжелым последствиям. Эффекты зелий варьируются от лечебных до наркотических.
Алхимик должен иметь лабораторию, инструменты и ингредиенты для создания зелий, лимит — 1 алхимик на 100 игроков. Служит для трансформации веществ и создания зелий.
Алхимия — это наука о трансформации веществ из простого в сложное. Для создания любого алхимического зелья требуется: 1) Алхимик, 2) Лаборатория и алхимические инструменты, 3) Рецепт зелья, 4) Ингредиенты. Алхимик подает заявки на роль до игры, согласовывая с мастерами. Также игроки должны описать в квенте почему они хотят заниматься алхимией и где обучались: учитель, сроки, достижения. Лаборатория должна быть оснащена необходимыми инструментами и находиться под наблюдением мастеров. Защитные средства также обязательны.
Каждому алхимическому процессу соответствует определенный катализатор, необходимый для приготовления зелья. Алхимики получают катализаторы за подтверждение своего навыка.
К каждому алхимическому процессу имеется свой код и катализатор. Каждый алхимик может заявить знание процессов и подтвердить это наличием трактата или минимальным набором оборудования. Если не подтвердил, получает 2 катализатора рандомно. Процессы включают: возгонка (𝕭), ректификация (𝕱), дистилляция (𝕯) и др. Катализатор — это пакет с кристаллическим порошком, используемый многоразово. Без него зелье не приготовить.
---
Алхимические процессы обозначаются кодами и требуют для осуществления наличие каталлизаторов, которые представляют собой пакетики с порошком. Навык можно подтвердить до начала игры, предоставив трактат профильному мастеру. В противном случае алхимики стартуют с двумя случайными катализаторами.
Ингредиенты делятся на растительные, минеральные и органические, и могут обмениваться между игроками. Для приготовления используется по одному чипу каждого.
Растительные ингредиенты моделируются искусственными растениями и должны быть собраны опытными игроками. Минеральные — покупаются у торговцев или находят в данжах. Органические ингредиенты получаются от живых существ. Все ингредиенты имеют свои названия и маркировки. Использованный ингредиент сдается региональному мастеру, и каждый чип наклеивается на этикетку зелья. Нахождение двух одинаковых ингредиентов в одном зелье невозможно.
Лаборатория должна быть защищенной и иметь все необходимые инструменты для отыгрыша алхимии.
Лаборатория алхимика должна соответствовать следующим требованиям:
1. Отдельное помещение с крышей или навесом.
2. Стол для опытов и полки для хранения ингридиентов.
3. Игровая библиотека с книгами и материалами.
4. Книга алхимика для записи процедуры.
5. Защитные средства: маска, фартук, перчатки. Лаборатория должна быть зачипована мастером.
Для создания любого зелья необходим алхимик, лаборатория, инструменты и ингредиенты. Химик может передавать знания ученикам и должен подготовить трактат о своих навыках.
Алхимия - это наука о трансформации веществ, где алхимик создает зелья с различными эффектами. Для создания любого зелья нужен:
1. Алхимик, умеющий готовить зелья
2. Лаборатория
3. Набор инструментов
4. Рецепт.
Игроки, желающие стать алхимиками, должны обосновать свои намерения в квентах, указав обучающее заведение и имя учителя. Трактаты на темы алхимии также обязательны для оформления игровой библиотеки.
Зелья состоят минимум из 5 ингредиентов и требуют внедрения процесса отыгрыша для успешного создания.
Каждое зелье должно содержать минимум 5 ингредиентов, и создание любого зелья - это моделируемый процесс. Игроки должны следовать трактату для создания зелья — результатом является полностью заполненная этикетка-пазл. Отыгрыш включает сбор ингредиентов, приготовление и финальную маркировку. Если два зелья выпиваются одновременно, это считается критическим состоянием.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Создание наузов
Магия
Каждый науз имеет силу, зависящую от его ступени, которая определяется количеством нитей.
Каждый науз имеет силу, зависящую от ступени (1-40) и количества нитей:
- мИнима (4) - 1 нить, влияет на мелких животных.
- фОрсис (8) - 3 нити, влияет на людей и крупных животных.
- супЕрио (12) - 5 нитей, на магов и лилиутов.
- херОйо (16) - 7 нитей, так же на магов.
- и дальше по шкале до Прохэбитума (40) на древние существа.