Правила

Тег: ресурсы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 23 Магия 15 Экономика 474 Медицина 2 Социальные 5 Политика 5 Ремесло 39 Квесты 6 Организация 5 Другое 231

Обмен ресурсов

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система ресурсов

Другое

Ресурсы нельзя обменивать на деньги у мастерских торговцев.

Ресурсы, такие как провизия, материалы и предметы роскоши, являются негодными для обмена на деньги у торговцев. Каждый ресурс имеет свои методы получения и цели использования.

Роскошь

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система ресурсов

Другое

Роскошь служит показателем могущества дворянина и оказывается ключевым элементом для поддержания титулов.

Роскошь в игре служит мерилом могущества и успешности персонажа, так как она обеспечивает доход от титула. Каждый титул требует определённого количества роскоши для поддержания нормального дохода, пропуски по роскоши ведут к штрафам.

Провизия

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система ресурсов

Другое

Провизия необходима для обеспечения армии и других игровых процессов.

Провизия — это один из основных ресурсов, который необходим для выполнения различных игровых действий, таких как объявление атаки на провинцию или улучшение построек. Провизию можно получить через: - Игра на ивент-точках (метание гусей и королевская охота); - Покупка у торговцев и через черный рынок; - Исследование данжей; - Лут с монстров.

Доход персонажей

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика

Экономика

Доход персонажей делится на доходы от феодов и от квестов, соотношение составляет 80 на 20.

Доход персонажа может поступать либо из феодов (что связано с типами титулов и правом собирать доход), либо из наград за выполнение квестов, данжей и игротехнического лута. Доход от феодов и прочих видов соответствует соотношению 80% к 20%. Все стартовые деньги игрок получает на регистрации.

Циклы экономики

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика

Экономика

В игре существует 5 экономических циклов, каждый из которых имеет своё расписание.

Экономика игры разделена на 5 циклов: 1-й цикл: 31 июля (Ср) - 1 августа (Чт) с 21.00 по 15.00; 2-й цикл: 1 августа (Чт) с 15.00 по 21.00; 3-й цикл: 1 августа (Чт) - 2 августа (Пт) с 21.00 по 15.00; 4-й цикл: 2 августа (Пт) с 15.00 по 21.00; 5-й цикл: 2 августа (Пт) - 3 августа (Сб) с 21.00 по 15.00.

Игровые ценности

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика

Экономика

Игровыми ценностями являются деньги, макроресурсы, микроресурсы, предметы роскоши и артефакты.

Игровыми ценностями, участвующими в экономических отношениях, являются: - Деньги - официально введённые МГ, фальшивомонетничество запрещено; - Макроресурсы; - Микроресурсы; - Предметы роскоши; - Артефакты и прочее, имеющее чип игровой ценности. Все игровые ценности могут быть отчуждаемыми, за исключением случаев, указанных в правилах или в сертификатах, прилагаемых к предметам.

Материалы

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система ресурсов

Другое

Материалы необходимы для апгрейда зданий и создания ценностей.

Материалы играют важную роль в производственной системе игры. Основные пути получения материалов: - Игра в шахтобол на ивент-точках; - Покупка у торговцев и через черный рынок; - Исследование данжей; - Лут с монстров. Материалы необходимы для создания производственных ценностей и улучшения брони и оружия.

Уровни благосостояния

Disco Oblivion · Экономика

Экономика

Существует 4 уровня благосостояния: бедняк (20 реалов), есть накопления (100 реалов), богат (500 реалов). Это влияет на доступность товаров.

Каждый персонаж имеет уровень благосостояния, который определяет его финансовые возможности в игре. Уровни: 1. 'Бедняк' (20 реалов) – персонаж не имеет накоплений. 2. 'Есть накопления' (100 реалов) – персонаж имеет немного денег перед началом игры. 3. 'Богат' (500 реалов) – у персонажа есть значительная сумма денег. Уровень благосостояния влияет на возможности персонажа в плане приобретения товаров и услуг. Например, бедняк может купить выпивку в баре, но услуги

Зарплаты

Косой переулок-1958 · Экономическая система

Экономика

Сотрудники Министерства получают зарплату с разрывом в сутки, традиция без Трудового Кодекса; возможна подача дел за задержку.

Сотрудники Министерства Магии и другие наемные работники получают зарплату с разрывом суток, то есть за понедельник получают во вторник и так далее. На игре нет Трудового Кодекса. Если вам задержали зарплату, можно подать дело согласно Налоговому Кодексу статье 8. Зарплаты фиксируются в галеонах.

Доходы с земель

Косой переулок-1958 · Экономическая система

Экономика

Земли приносят ресурсы в начале экономического цикла; ресурсы могут быть проверены для фиксации реального дохода.

В начале каждого экономического цикла (в 10:00 и в 17:00) земли магических родов, рас, общин и Министерства Магии приносят ресурс — магические ингредиенты, которые можно применять в зельях, артефактах и ритуалах. Ресурс с земель получают в волшебном Банке Гоблинов главой дома или его представителем. Министерство Магии, международная торговля и Хогвартс также получают свои ресурсы по установленным правилам. Если происходят изменения в доходах, их можно зафиксировать при помощи Департамента регулирования магических популяций и контроля, а также можно аппарировать на земли для проверки, если случилось что-то плохое. Персонажи могут попробовать аппарировать на любые земли, выбор пункта осуществляется через программу.

Игровые деньги

Косой переулок-1958 · Экономическая система

Экономика

Игровые деньги — галеоны, используются для уплаты налогов и получения зарплат; на момент начала игры случаи подделки неизвестны.

Игровые деньги в игре обозначаются как галеоны, они функционируют как волшебные артефакты. Работники министерства получают зарплату в галеонах, магические лавки сдают налоги в этой валюте, а штрафы по законам также уплачиваются в галеонах. Магические рода сдают налоги в ингредиентах.

Налоги с магических земель

Косой переулок-1958 · Экономическая система

Экономика

Налоги уплачиваются в конце каждого экономического цикла, 30% от ресурсов с земель; уплата налога возможна только министром или его помощником.

Налоги с магических земель уплачиваются за прошедший цикл в 17:00 и 10:00. Владелец земель обязан уплатить 30% от каждого ресурса министерству магии после каждого экономического цикла. Например, если владелец получает 6 шт. валерианы и 1 шт. шерсти оборотня, они обязаны уплатить 1 шерсть оборотня и 2 валерианы. Уплата произойдёт сразу после окончании экономического цикла.

Торговля: процесс и правила

Deus ex Machina · Экономическая система

Экономика

Игроки могут вести бизнес, зарабатывать деньги и проводить сделки, используя виртуальную экономику игры.

В игре имеется система торговли, в которой игроки могут зарабатывать виртуальные деньги за счет выполнения квестов, создания и продажи товаров. Каждый участник может стать продавцом, получая доступ к торговле, где можно обменивать деньги на материалы и услуги. Успех сделки зависит от навыков торговли персонажа и индивидуальной стоимости товара. Виртуальные деньги могут быть потрачены на различные вещи, начиная от медицинских препаратов до улучшений для персонажа. Допускается создание и изменение цен на товары, однако это должно быть согласовано с мастерами. Все сделки осуществляются только в пределах игрового процесса и должны быть отображены в соответствии с игровыми правилами.

Торговля и обмен

Deus ex Machina · Экономическая система

Экономика

Игроки могут обмениваться ресурсами и денежными единицами через определенные механики торговли.

В игре игроки могут заниматься торговлей и обменом ресурсами. Существуют документы, которые регламентируют все виды сделок между игроками, включая покупку и продажу. Каждая сделка должна быть задокументирована, чтобы избежать споров и обеспечить прозрачность в отношении торговли. Мы также допустим разумный набор ресурсов, которые можно купить или продать: от оружия до медикаментов. Очень важно учитывать ситуации на рынке, так как они могут меняться в зависимости от действий игроков.

Процесс кормления

Martinstag · Кормление

Другое

В начале игры в капелле будет ограниченный запас витэ, доступный для кормления.

В начале игры в капелле будет небольшой общий запас витэ, который могут использовать персонажи. При кормлении у игроков будет возможность получить карточку способности от мастера либо непосредственно от другого сородича или алхимика. Однако запасы витэ быстро иссякают, поэтому игрокам придётся искать новые способы пополнения ресурсов.

Налоги и аудит

Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк

Экономика

Налоговая проверка может быть проведена в любое время с 8:00 до 22:00, ответственность за документацию лежит на владельце ИП.

Вельможи Анк-Морпорка обязывают владельцев ИП вести документацию: 1. Ответственность за ведение документации на прибыль и расходы лежит на владельце бизнеса. 2. Проверка отчетности может быть проведена в любое время, и если в данный момент обнаружены нарушения, это приводит к штрафам. 3. Игроки должны оказывать полное содействие и предоставлять необходимые документы государственным проверяющим.

Торговля

Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк

Экономика

Торговые операции фиксируются на единой торговой карте, для организации караванов необходимо разрешение.

Торговая система Анк-Морпорка подразумевает наличие нескольких операций: 1. Для организации торгового каравана за пределами города требуется торговое разрешение, которое выдает Патриций. Такой высший статус имеет только знатный человек. 2. После получения разрешения должно быть зарегистрировано число товаров и участников каравана, а направление должно быть обозначено на торговой карте в торговом офисе. 3. Продажа и покупка товаров осуществляется по установленным ценам, которые могут варьироваться в зависимости от спроса и валюты.

Городская экономика

Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк

Экономика

Экономика включает налоги, торговлю и взаимодействие с ИП. Базовый налог — 20% от прибыли, 5% от валового дохода или 1 доллар за ранг ИП.

Экономика Анк-Морпорка основана на ежедневном налогообложении: 1. Базовый налог (БН) определяется как максимальное значение из трех факторов: - 20% от прибыли (Прибыль = валовый доход – затраты); - 5% от валового дохода; - 1 доллар за ранг ИП. 2. Городской налог равен БН и уплачивается владельцем бизнеса каждый игровой день с 18:00 до 21:00 налоговому инспектору.

Форма торговли

Декфорт: осада · Экономика

Экономика

Экономика игры основана на традиционном бартере между игроками и NPC.

В игре «Ирем» экономика является бартерной, где игроки обмениваются драгоценностями и самоцветами на различные услуги и предметы. Ресурсы, такие как самоцветы и драгоценности, могут изменяться в зависимости от действий игрока, например, собирать драгоценности во время боевых фаз.

Ресурсы и их отношение

Декфорт: осада · Экономика

Экономика

Драгоценности и самоцветы используются для покупок, жертвоприношений и других механик.

Самоцветы и драгоценности — это основные валюты, используемые в игре. Основана система обмена: 10 самоцветов равны 1 драгоценности. Самоцветы используются для покупки легкого товара — еды, ипотеки и мелких услуг и жертв на алтаре для богов.