Заклинатели могут исполнять только известные и зафиксированные ритуалы.
Заклинатели могут исполнять ритуалы, если знают их полный текст и соблюдают условия. Новые ритуалы не могут быть придуманы в игре, и если информация о ритуалах была найдена в процессе игры, они могут быть исполнены.
Некоторые ритуалы позволяют общаться с духовными сущностями и контролировать их.
Например, 'Обращение к Небесам' требует подношения и поклона для обращения к предкам; 'Ловушка для духов' позволяет заключить духа в круг; 'Ловушка для монстров' аналогично удерживает монстра. Если у заклинателя закончится ци, ритуал разрушается, если готовы передавать ци другим, они могут поддерживать его.
Заклинатель может исполнять ритуалы, только если знает их текст и соблюдает условия их исполнения.
Каждый ритуал требует от заклинателя знания полного текста и выполнения условий, указанных в правилах. В рамках игры нет возможности создавать новые ритуалы, доступны только те, о которых заклинатели уже знают. Примеры ритуалов включают обращение к Небесам и ловушки для духов.
Установка защитных кругов требует определенных затрат ци и соответствующих амулетов.
Некоторые ритуалы, такие как Ловушка для духов или Ловушка для заклинателя, требуют применения амулетов, необходимых для установления защитных кругов. Первый ритуал можно провести при использовании эквивалентного количества ци, с дополнительными затратами на продление действия круга. Достигнув нуля ци, эффект ритуала исчезает.
Ритуалы — это знаки, которые игроки оставляют миру, и мир может ответить на них в символической форме. При этом результат может быть неожиданным.
При проведении ритуала неофит оставляет миру символы и знаки, которые могут быть интерпретированы по-разному. Ваша задача — не только послать знак, но и постараться увидеть ответ от мира, который может проявиться в неожиданных формах, таких как совпадения или взаимодействия с элементами игры. Это общение с миром осуществляется через магию момента и совпадений; именно поэтому важен сам процесс выполнения ритуала, а не только его результат. Каждый ритуал — это способ диалога с миром, где могут также принимать участие мастера.
Кураторы используют оранжевый цвет как маркер магии, чтобы обозначить влияние магии на игру и её участников.
В игре оранжевый цвет служит игромеханическим маркером магии. Кураторы игры, такие как мастера, могут использовать оранжевый фонарь или аналогичный предмет, чтобы обозначить, что событие произошло из-за их действий. Например, куратор может сказать: "ВЫ ВИДИТЕ, КАК ПРОИСХОДИТ ___". Это действие становится общим для всех участников, и они понимают, что это результат действий куратора.
Кроме этого, члены мастерской группы, одетые в оранжевый жилет, не существуют в мире игры и могут также запускать магические события. Если такой игрок включает оранжевый свет и указывает на событие, оно рассматривается как произошедшее в реальности неофитов, а участники могут взаимодействовать с последствиями этого воздействия.
Магия — это тонкое искусство, не сводимое к простой последовательности действия-результат. Ритуалы неофитов — эксперимент, чья успешность не гарантирована.
Магия в мире игры считается сложным и тонким искусством. Когда неофит пытается провести магический ритуал, он может не достигнуть желаемого результата. Чужие ритуалы в руках неофита никогда не работают так, как у их автора. Таким образом, любой ритуал, проводимый неофитами, представляет собой эксперимент с непредсказуемыми последствиями. Успех ритуала не гарантирован, и даже если он сработает, эффект может не совпадать с ожиданиями.
Наиболее важный момент: магия неофитов — это не чистая модель. Это сочетание игровых воздействий, интерпретаций игроков и мастеров, работающее по своим законам. Ритуалы должны проводиться не ради результата, а ради удовольствия от процесса.
Ритуалы, проводимые неофитами, являются экспериментами, без гарантии результата.
Магия в мире игры - это тонкое искусство, не сводимое к простому последовательному действию. Каждый ритуал, проводимый неофитом, является экспериментом, который может не иметь результата или вызвать неожиданное воздействие. Если в рамках игры вы делаете какой-то ритуал, следует делать его с настроем получить удовольствие от процесса, потому что результат может быть непредсказуемым.
Оранжевый свет используется куратором как маркер магии, чтобы обозначить её проявления в игре.
Оранжевый Свет - это игромеханический маркер, который может использоваться кураторами и игротехниками. Когда куратор активирует оранжевый свет, он обозначает последствия своих действий, и всем игрокам очевидно, что они происходят благодаря ему. Игроки могут работать только с последствиями таких воздействий, так как сила Пакта и кураторов выше всего, что может изобрести игрок в игре.
Результаты ритуалов могут быть немедленно не видны; эффект может быть интерпретирован по-разному.
Даже если мастер увидит, как вы проводите ритуал, результаты могут не проявляться мгновенно. Сработает ритуал или нет, вы узнаете в игре в дальнейшем. Эффект может затронуть не ту цель или проявиться не так, как вы ожидали. Игроки должны осознавать, что это зависит не только от них, но и от мира, который может ответить знаками, воздействиями и совпадениями.
На старт игроки имеют только те практики, которым научились до начала игры, и ритуалы могут не гарантировать успех.
На старте вы имеете только те практики, которым научитесь (или которые изобретёте) в ходе предыгровой подготовки. Ритуалы, магические практики, методики и прочие занимательные вещи, призванные изменять мир, существуют. В рамках игры в слое неофитов они будут в виде знаний, текстов, символов, загадок и других способов сохранить и донести информацию. У каждой фракции они весьма специфичны, поэтому результат может быть непредсказуемым даже при использовании чужих практик.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обряды и амулеты
Магия
Некоторые амулеты и обряды имеют реальную силу, важно их понимать.
Амулеты и обряды в Доме имеют значительное значение для персонажей и их взаимодействий. Есть игроки, знающие о создании амулетов и проведения обрядов, которые используют эти знания, чтобы вдохновить и поддержать других. Необходимость участия в ритуалах и понимание их значений обогащает опыт игры, и позволяет создать атмосферу игры, основанную на вере и мистике.
При обращении к богам необходимо использовать голосовой маркер и демонстрацию маркера бога. Ритуалы обсуждаются с Говорящими-с-богами для повышения шансов на успех.
Каждое обращение к богу должно сопровождаться голосовым маркером:
“Я, <имя бога>, заклинаю…”
Также необходимо продемонстрировать маркер, подтверждающий, что перед вами именно бог. Ритуалы, осуществляемые через Говорящих-с-богами, повышают шансы на получение ответа от бога. Чтобы увеличить вероятность удачного обращения, следует выбрать правильные дары для богов и следовать установленным правилам.
Кроме того, допустимо самостоятельное обращение, но шансы на успех гораздо ниже без сопроводительной поддержки, а если присутствует региональщик, он может оценить антураж обрядов для определения его успеха.
Бог может выбрать Избранного, что даст ему бонус и налагает обязательства; Избранные должны посвящать свои действия богу с использованием голосового маркера.
Каждый бог может сделать людей своими Избранными, что предоставляет им специфические бонусы и накладывает обязательства. Избранный должен каждый раз, используя свою способность, проводить посвящение своими действиями, применяя словесный маркер:
“Я, избранник бога <имя бога>, посвятивший себя ему…”
Так же требуется демонстрация символа бога, который должен быть получен в момент благословения. Эффект благословения индивидуален для каждого бога и остается неизменным, пока не будут наложены другие ограничения.
Магия включает использование комбинаций действий, воображения и выполнения ритуалов.
Магия в игре не имеет строгих рамок и строится на доверии к игрокам, включая использование их воображения. Для выполнения магических действий требуется не только знание механики, но и создание атмосферы игры, позволяющей свободно выражать себя через магию. Ритуалы и заклинания могут иметь разные результаты в зависимости от интуитивного понимания игроками принципов магии и условий их применения.
Магия в игре требует воображения и может зависеть от взаимодействия с окружающей средой.
Основной механизм магии в игре заключается в сочетании действий игрока, их воображения и использования вспомогательных средств. Участники должны понимать, что магические действия должны быть основаны на взаимодействии с игрой и другими игроками. Если игрок произносит, что его действие приводит к определённому эффекту — так оно и происходит, если не было противодействия со стороны. Процесс применения магии предполагает доверие между игроками и их честность в представлении результатов своих действий.
Ритуальные действия дополняют образ персонажа и служат разнообразной цели.
Персонажи могут выполнять ритуальные действия как в благодарность магии, так и без конкретной цели, например, по привычке. Эти действия подчеркивают их связь с магией и миром, даже если результат не всегда очевиден.
Ритуальные действия - маленькие волшебные действия, связанные с повседневной жизнью персонажа.
Ритуальные действия - это небольшие магические действия, которые персонажи могут совершать ежедневно, такие как зажжение свечи или жертвование монетки в котелок. Эти действия могут быть частью личных ритуалов: создания посоха или обрядов жизненного пути. Они помогают усилить образ персонажа и не требуют чипования.
Ритуальные действия — это маленькие волшебные действия, как например, зажигание свечки. Они служат дополнением к образу персонажа.
Каждый волшебник Дурмстранга совершает в день несколько ритуальных действий. Эти действия могут быть различными: зажечь свечку, кинуть монетку в котелок, обойти школу кругом. Совершение ритуальных действий может не нести целевой нагрузки, но подчеркивает контакт с миром. Важно, чтобы об этом игроки думали, придавая своим персонажам глубину и характер. Чипование таких действий не требуется, поскольку они являются частью естественного поведения персонажа.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Магия и артефакты
Магия
Высшая и ритуальная магия, индивидуальное воздействие, правило четырех заклинаний.
Магия делится на два основных вида - Высшая (магию сил духовных) и Ритуальную. Каждый из них используется по-разному - маги предпочитают заклинания Высшей магии, а священники могут сочетать оба вида. Количество воздействий ограничено: правило четырех - не более 4 магических действий за 4 часа. Превышая лимит, маги впадают в сумасшествие.