Работа с иллюзиями требует от адептов глубокого понимания человеческого восприятия, так как иллюзии не меняют физические свойства объектов.
Слово дисциплины – КАЗАТЬСЯ. С изучения его на древнем магическом языке начинается каждый уровень. Слово - это маркер, обязательно присутствующий в каждом заклинании дисциплины. Уровень заклинания считается по уровню слова. Ступень слова дисциплины имеет коэффициент 2. Например, если вы используете слово сильного уровня, то его ступень будет равна 8 (4*2). Иллюзии должны быть чёткими и реалистичными, иначе они не сработают. Ошибки в выполнении иллюзии проходят с особой строгостью. Заклинание не меняет тело и его свойства физически, а заставляет зрителей воспринимать объект иначе. Иллюзии могут использоваться для укрытия магических предметов, не препятствуя их функциям.
Для получения каждого уровня требуется продемонстрировать навыки и понимание предмета. Каждый уровень предполагает свои условия.
Обучение в дисциплине иллюзий включает в себя практические задания. На элементарном уровне требуется разучить простой фокус, чтобы понять, как работает человеческое внимание. На слабом уровне создаётся зрительная иллюзия, которая должна казаться особенностью. На среднем уровне необходимо работать с иллюзиями в людных местах, закрывая знакомые предметы. Во всех случаях требуется подтверждение от учителя.
Существуют иллюзии разных уровней: элементарные, слабые, средние и высокие. Каждый уровень имеет свои ограничения и особенности наложения.
Иллюзии делятся на четыре уровня: элементарный, слабый, средний и ужасный. Элементарные иллюзии имеют максимальное время действия 15 минут, при разрушении теряется один ментальный хит. Слабые иллюзии действуют 30 минут, при разрушении теряется два ментальных и один физический хит. Средние иллюзии действуют 40 минут; разрушение приводит к потере двух ментальных хитов и одного физического. Уровень заклинаний также определяет качество иллюзий, включая их способность скрывать объект, четкость и возможность создания звуков.
Каждое заклинание дисциплины иллюзий основывается на древнем магическом слове. Изначальный уровень слова равен 2, что влияет на магическую силу заклинания. Ошибки при наложении иллюзий могут привести к потерям ментальных хитов.
Слово дисциплины – «КАЗАТЬСЯ». При использовании слова его уровень умножается на коэффициент 2. Например, если слово сильного уровня (4) используется, его ступень будет равна 8 (4*2). Ошибки при наложении иллюзий приводят к сильным неприятностям для адепта: заклинание не меняет физические свойства объекта, оно просто меняет восприятие зрителей. Наложение иллюзий тяжелое в освоении и не терпит ошибок, поскольку иллюзия вскрывает объекты и их свойства для окружающих. Ошибка считается серьёзной, и если заклинание разрушится, адепт потеряет ментальные хиты.
Печати для иллюзий содержат уровень заклинания и авторскую магическую подпись, необходимы для наложения иллюзии.
Печати иллюзий представлены на листке бумаги розового цвета. Лицевая сторона предназначена для описания иллюзии, а оборот – для записи уровня и ступени заклинания. Неправильное оформление печати может привести к недопониманию со стороны зрителей. Люди, знакомые с иллюзиями, могут распознать заклинание по печати, основываясь на уровне своих магических знаний. Если уровень заклинания выше их понимания, то они могут не распознать присутствие иллюзии, однако всегда остаётся риск того, что их внимание может быть обращено на ошибки в наложении.
---
Каждое заклинание должно быть оформлено на листке бумаги, где лицевую сторону заполняют описанием иллюзии, а на обратной стороне - уровень заклинания и личная магическая подпись. Знание уровня иллюзии определяет, как её воспримут зрители, и в случае несоответствия печать может быть не распознана. Информация на лицевой стороне должна быть максимально ясной, чтобы она была понятна другим, а на обратной стороне указаны уровень и описание.
Чтобы создать магический предмет, нужно выполнить определённые действия и составить печать, фиксирующую свойства предмета.
Заклинания на создание магических предметов оформляются в печатях, которые состоят из описания свойств предмета и включают личную магическую подпись создателя. Также предусмотрены плакеты (чипы), которые фиксируют уровень и ступень заклинания. Каждый магический предмет требует наличия соответствующей печати и чипа на своём теле, иначе он не будет считаться зачарованным.
Зачарование создавалось для работы исключительно с неодушевлёнными предметами. Нельзя наложить на предмет больше одного знака зачарования.
Зачарование — это мета-дисциплина, предназначенная для того, чтобы наделять магическими свойствами в первую очередь предметы. Важным является то, что на один предмет может быть наложен только один знак зачарования. Чтобы успешно зачаровать предмет, необходимо знать слова дисциплин, соответствующих действиям, которые предстоит наложить на данный предмет. При этом уровень слова зачарования определяет эффективность заклинания. Предметы, на которые накладывается знак, должны быть чётко очерчены и несли магические свойства определённого типа.
Различают три основных уровня зачарования с особыми условиями: слабый, средний и сильный уровень.
Заклинание может содержать одно или два основных слова, в зависимости от уровня использования знака. Каждый уровень имеет свои характеристики. Например, на слабом уровне возможно создать предмет с максимальной ступенью 35, а на среднем уровне — до 54. При этом для использования знаков необходимо учитывать, что они могут действовать на условиях: прикосновение, удар или другие обстоятельства.
Для разочарования нужно уничтожить знак зачарования, используя соответствующую магию разрушения.
Чтобы разочаровать магический предмет, необходимо применить магию разрушения на уровень выше, чем тот, который был использован при создании знака зачарования. Процедура требует визуального контакта с печатью и знание её уровня и силы. Таким образом, если знак был разочарован, предмет теряет свои свойства и становится обыкновенным.
Использование условий прикосновения и удара для управления действием магического предмета.
Заклинание может включать условия прикосновения, при этом предмет должен быть не больше чем стул. Если используется знак удара, он действует от самого лёгкого толчка. Условия для срабатывания заклинания не могут быть указаны с использованием прикосновения; например, положить предмет в карман не будет считаться ударом, но если предмет упадет — это уже будет ударом. Полное указание условий мощно увеличивает пределы возможности использования предмета по сравнению с частичными указаниями.
Печать считается обязательным элементом для любого зачарованного предмета.
Печать составляется на зелёном листе бумаги. Лицевая сторона описывает свойства зачарованного предмета, а на оборотной стороне указывается уровень и ступень зачарования. Также необходимо указать именную магическую подпись и другие связанные данные. Без этой печати предмет не считается зачарованным.
Созданные магические предметы действуют единожды или постоянно в зависимости от уровня знака зачарования.
Магические предметы, созданные с использованием слов и знаков уровня сильного и выше, действуют только один раз. Пример: если используется знак ужасного уровня, предмет будет действовать постоянно. Важно учитывать время действия, так как некоторые дисциплины имеют временные ограничения. Магический предмет может объединять действия нескольких дисциплин, однако необходимо следить за совместимостью используемых дисциплин, иначе это приведет к негативным последствиям.
Зачарование позволяет придавать предметам магические свойства, основанное на понимании и уровне слов дисциплины.
Зачарование — это магическая дисциплина, позволяющая наделять предметы магическими свойствами. Каждое заклинание начинается со слова, которое является маркером и обязательным элементом в процессе зачарования. Уровень заклинания определяется по уровню слова, которое имеет коэффициент 2. Например, если используется слово сильного уровня, его ступень составляет 8 (4*2). Подходящие предметы должны состоять из чётких границ для нанесения знака зачарования. Нельзя накладывать на предмет более одного знака зачарования. Если это правило нарушается, заклинание теряет силу.
Существует три уровня метаморфоз с разными возможностями и временными рамками действия: элементарный (15 минут), слабый (30 минут), средний (40 минут).
Каждое заклинание метаморфозы имеет свой уровень сложности и продолжительность действия. При использовании элементарного уровня, заклинание изменяет форму предмета на 15 минут. Слабый уровень позволяет менять предметы и животных в пределах 30 минут. Средний — 40 минут; при длительных переходах, такие как превращение человека в животное, требуется учитывать последствия и ограничения во времени.
При ошибках в использовании метаморфоз, автор заклинания несёт наказание — теряет ментальные хит. Также нельзя изменять зачарованные предметы.
Если маг пытается использовать метаморфозы на зачарованном предмете, он теряет один ментальный хит, а заклинание может случайно сработать на другой объект в радиусе двух метров. За каждую ошибку автор заклинания также может быть наказан откатом как от некорректно выполненного заклинания. Это создаёт дополнительный риск как для автора, так и для объекта превращения.
Метаморфозы изменяют объекты, а разум остаётся неизменным. Заклинания могут действовать не более 5 раз по отношению к физическим объектам.
Метаморфозы — это подход к изменению физического тела или предметов через магию. Слово 'метаморфозы' обозначает изменение, и при каждом использовании оно должно включаться в заклинание. Разница между исходным объектом и результатом не должна превышать пяти раз, например, предмет не может стать в 5 раз больше. Если он изначально маленький, то такая метаморфоза провалится. Также, трансформации не создают разум; изменяя животное в человека, вы получите животное в человеческом теле.
Метаморфозы изменяют физические объекты, но не придают им разум. Разница в размерах объектов не должна превышать пяти раз.
Метаморфозы воздействуют на тело, физическую оболочку или предмет. Сознание объекта остается неизменным; разум может помутнеть только при попытке существовать в новой форме. Разница в размерах между исходным объектом и изменённым не должна превышать пяти раз. Если результат предполагается значительно меньше, заклинание проваливается, а если больше — превращается в прах. Ошибки при метаморфозах наказываются потерей ментальных хитов.
Существуют различные уровни метаморфоз, каждый из которых имеет свои ограничения и время действия: элементарный, слабый и средний уровень.
Метаморфозы делятся на три уровня: элементарный уровень изменяет предметы размером до тазика и действует до 15 минут; слабый уровень позволяет превращать предметы и животных размером до менкала, действуя до 30 минут; средний уровень позволяет менять живые существа и предметы большего размера минут на 40, но с определенными условиями для людей.
Для изучения каждого уровня метаморфоз требуется подтвердить свои практические навыки,
Обучение метаморфозам требует совершения ряда действий, которые должны подтвердить понимание философии и готовность принять новый уровень силы. Уроки должны быть завершены в течение суток до изучения нового слова. Детали выполнения зависят от учителя.
Война Орденов: Конец Эпохи · Личная магическая сила
Магия
Разделение магов на 5 категорий: Ребёнок, Послушник, Младший магистр, Старший магистр, Великий магистр. Каждый уровень определяет максимальное количество заклинаний.
В игре магическая сила определяется уровнем, который зависит от возраста и опыта. Условия:
- Ребёнок (до 100 лет): может колдовать 3 заклинания своего уровня в день или 1 на максимуме умений.
- послушник (100-160 лет): 4 заклинания своего уровня, 2 на максимуме.
- Младший магистр (160-250 лет): максимум 5 обычных заклинаний, 6 с концентрационными жестами.
- Старший магистр (250-300 лет): 7 обычных заклинаний, 8 с жестами.
- Великий магистр (от 500 лет): от 10 заклинаний день, ограничений нет.