Правила

Тег: лечение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 157 Магия 26 Экономика 1 Медицина 726 Ремесло 6 Смерть 2 Другое 122

Виды ранений

7th sea. Пожар в Сан-Кристобале · Медицинская система

Медицина

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкие не мешают передвижению, тяжелые ограничивают способности персонажа.

Ранения на игре делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение не препятствует передвижению, дракe и использованию способностей, кроме ситуаций, связанных с магией. Легкое ранение подразумевает попадание в конечность. Два легких ранений равняются одному тяжелому. Повторное попадание в одну и ту же конечность выводит её из строя, т.е. персонаж начинает прихрамывать или прижимать к телу поврежденную руку или ногу.\n\nТяжелые ранения. При одном тяжелом ранении персонаж может передвигаться, но еле-еле, и не может драться или применять способности, кроме пассивных. Если персонаж получает две тяжелые раны, он может только лежать и стонать.

Ампутация и её последствия

«Холодная зима на Юге» 1665 год · Правила лечения

Медицина

Ампутация необходима, если рука или нога не подлежит восстановлению.

Если по времени руки или ноги жертвы уже восстановить невозможно – ампутация. Процесс моделируется антуражно. Играющий должен показывать, как он «ампутирует» конечность, объясняя, что происходит.

Порядок лечения ранений

«Холодная зима на Юге» 1665 год · Правила лечения

Медицина

Лечение может проводить только персонаж с умением. Необходимо дезинфицировать, наложить повязки.

Правильное лечение: 1. Провести дезинфекцию раны (выбор между растительными средствами и обжиганием) 2. Дать обезболивающее (по желанию жертвы, но желательно). 3. Наложить повязки — это увеличивает шансы на успешное исцеление. 4. Менять повязки своевременно и следить за состоянием персонажа.

Медицинская система

Сибирь 2: Форт Кег · Игровая экономика и медицина

Экономика

Перевязка может производиться только медиками, эффективность зависит от ролей.

Медицинская система: - Лечение возможно только с помощью перевязки раны бинтами, которая может быть выполнена только медиками ирландцев или военных альянсов. У каждого альянса может быть по одному медику. - Медик панков может пытаться лечить, используя ненадежные препараты и бросая шестигранный кубик: результат может варьироваться от удачного лечения до смерти пациента. - Применение боевых стимуляторов позволяет временно игнорировать одно ранение, однако передозировка приведет к смерти.

Оказание первой помощи

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Медицина

Медицина

Первая помощь включает перевязку ранений не менее чем пятью турами бинта шириной минимум 10 см.

Первая помощь может оказываться любым игроком при лёгких или тяжёлых ранениях. Операция может проводиться только медиками в условиях госпиталя. Главное правило — бинт должен быть распрямлённым. Если бинт сваливается, рана считается открывшейся, необходима повторная перевязка. При каждом медицинском вмешательстве требуется фиксировать процесс и состояние пациента, используя соответствующие чипы.

Традиционная медицина

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Медицина

Медицина

Традиционная медицина включает врачей и профессоров, которые могут диагностировать, лечить болезни и проводить операции с медикаментами.

Традиционная медицина требует от игроков наличия знаний для диагностики и лечения болезней, а также проведения хирургических операций с медикаментозным сопровождением. Врачи могут: - диагностировать и лечить известные болезни; - проводить операции и обучать других желающих; - синтезировать известные лекарственные препараты. Каждый медик должен иметь соответствующий антураж и книгу с информацией о болезнях и симптомах.

Народная медицина

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Медицина

Медицина

Народная медицина включает травничество и знахарство с возможностью диагностики и лечения болезней.

Народная медицина охватывает знания о свойствах лекарственных растений и субстанций животного происхождения, применяемых для диагностики и лечения. Знахари и ведьмы могут: - идентифицировать и собирать лекарственные травы, выращивать их в специально отведенных огородах, добывать субстанции из мёртвых монстров; - производить снадобья на основе трав и субстанций; - диагностировать и лечить болезни, проводить хирургические операции с использованием снадобий вместо лекарств. Знахарям необходимо иметь книгу знахаря, оформленную мастерами, чтобы поддерживать свою квалификацию.

Легкое и тяжелое ранение

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Лечение и управление состояниями

Медицина

Легкое ранение не позволяет использовать раненую конечность, тяжелое ранение — запрещает передвижение. Оба могут быть излечены только операцией.

Легкое ранение: игрок не может использовать раненую конечность. Необходимо отыгрывать ранения, в том числе призывы о помощи. Перевязка снимает эффект ранения, однако полноценное излечение достигается только операцией. Тяжелое ранение: игрок не может передвигаться, запрещены любые боевые взаимодействия. Перевязка позволит передвигаться, но не воевать. Оба типа ранений требуют операции для полного исцеления.

Болезни и их влияние

Лондон 1887 · Болезни и зависимости

Медицина

При заболеваниях игроки получают карточку с указанием болезни и должны отыгрывать симптомы.

Болезни, такие как чахотка и сифилис, моделируются с помощью карточек, которые указывают на симптомы и ограничения. Например, при наличии чахотки игрок не может поднимать тяжёлые предметы, а сифилис может вызывать головные боли и агрессии. Зависимости требуют от игрока регулярного употребления ресурса в течение игровых циклов. Лечение может подразумевать восстановление через средства и помощь от аптекарей.

Использование автодока

Вавилон 5. Новая надежда · Медицинская механика

Медицина

Автодок может применяться беспомощными персонажами для лечения одного симптома на полчаса.

Автодок – специальное медицинское устройство первой помощи, позволяющее персонажу не отыгрывать один симптом болезни на время действия в 30 минут. Персонаж ставит таймер на своем устройстве. Автодок имеет одноразовый заряд и может перезаряжаться только в медицинской лаборатории.

Кома и её лечение

Вавилон 5. Новая надежда · Медицинская механика

Медицина

Пациент в коме получает специальные карточки, и доктор проводит мониторинг состояния каждые 5 минут.

Если пациент впадает в кому, ему присваивается карточка «Кома» и карточка «Состояние», которая показывает шкалу от -10 до +10. Каждые 5 минут открывается квадрат на карточке «Кома», изменяющий значение маркера. Если маркер доходит до -10, пациент умирает, если до +10 – выходит из комы и возвращается к симптомам болезни. Если в течение часа болезнь не излечена, пациент снова впадает в кому.

Диагностика и лечение

Вавилон 5. Новая надежда · Медицинская механика

Медицина

Диагностика осуществляется через карточку болезни, которую врач использует для назначения лечения.

При заболевании игрок получает карточку болезни с описанием симптомов, одной стороной для себя, другой – для врача. Игрок описывает симптомы, врач сверяется со справочником и ставит диагноз. На основании диагноза врач назначает лечение, отклеивая квадрат с названием препарата с карточки болезни и переклеивая на карточку учета препаратов. В случае безрезультатности следующим препаратом можно пользоваться только через 15 минут.

Общие правила для врачей

Вавилон 5. Новая надежда · Медицинская механика

Медицина

Врачи могут лечить раны, выводить из состояния беспомощности и заштопывать, применяя медикаменты из лаборатории.

Врач – персонаж, который может вывести персонажа из состояния беспомощности, заштопать рану или вылечить от болезни/отравления. Врач имеет диплом, фиксирующий его квалификацию и специализацию. В процессе лечения используются ресурсы медицинской лаборатории, включая медикаменты, которые тратятся на диагностику, лечение и любые медицинские действия. Эти ресурсы во время игры восполняются при помощи производства из ресурса «Панацелин».

Перебинтование и стабилизация состояния

З.О.Н.А. Время Ответов · Медицинская система

Медицина

Необходимо перебинтовать место ранения в течение 10 минут, иначе игрок считается погибшим от кровопотери.

Место ранения необходимо перебинтовать (допускается перевязка поверх одежды и снаряжения). Для этого необходимо использовать бинты, предоставляемые мастерской группой (бинты одноразового использования в соответствующей упаковке с маркировкой). Сделать это можно самостоятельно либо прибегнув к помощи постороннего, не обязательно медика. В случае, если перевязка не была произведена в течение 10 минут, игрок считается погибшим от кровопотери (на ПДА необходимо активировать режим “самоубийство”). Перебинтованный игрок по-прежнему не может участвовать в боевых действиях, передвигаться быстрее, чем шагом, однако его состояние стабилизировано, и ему не грозит смерть от потери крови. Также в стабилизированном состоянии игрок может собирать лут.

Результат операции

З.О.Н.А. Время Ответов · Медицинская система

Медицина

Исход операции определяется случайным вытаскиванием карт, положительные и отрицательные исходы выявляют шансы на успех операции.

Положительный либо отрицательный исход операции определяется путем случайного вытаскивания пациентом черной (осложнение вплоть до летального исхода) либо красной (успешное излечение) карты по итогу лечения из колоды, предоставляемой медиком. Карты успеха (красные) добавляются за дополнительный антураж, красивый отыгрыш, применение медикаментов с соблюдением условий. Карты осложнения (черные) добавляются за затягивание времени операции, неряшливость операционной, потерю упаковки от бинта, применение не тех медикаментов. Если пациенту по итогу операции выпадает красная карта, то он полностью здоров и дееспособен; если черная - то он наугад вытягивает карточку осложнения.

Осуществление лечения

З.О.Н.А. Время Ответов · Медицинская система

Медицина

Лечение ранения может производить только медик в стационаре, операции занимают не менее 5 минут.

Осуществлять лечение ранения могут только медики, в большинстве случаев - в стационаре (глубокое и проникающее ранения, осложнения), в редких случаях - в полевых условиях (поверхностное ранение). Каждому медику необходим специально оборудованный стационар, который он создает своими силами до игры. Операции могут производиться только в стационаре, за редким исключением. Механика проведения лечения того или иного ранения известна медикам, процесс отыгрыша длится не менее 5 минут.

Получение ранения

З.О.Н.А. Время Ответов · Медицинская система

Медицина

Попадание шаром или ножом — рана. Второе попадание — смерть. Игрок при ранения не может собирать лут и передвигается шагом.

При попадании шаром в результате выстрела (однократная очередь из автоматического оружия также засчитывается как одиночное попадание) либо ножом в любую часть тела игрок считается раненым. Второе попадание любым из описанных способов приводит к смерти. При получении ранения игрок обязан прекратить все боевые действия, в дальнейшем до излечения он способен передвигаться только шагом, не способен собирать лут.

Лекарства и хирургические предметы

Игра-мемориал «Блок Ада» · Медицинские правила

Медицина

Антибиотик может полностью вылечить персонажа за час при условии правильного лечения. Лекарства можно найти или купить.

Лекарства моделируются следующим образом: 1. Использование антибиотика, который является крайне редким лекарством, позволяет полностью вылечить персонажа за 1 час при условии, что лечение было оказано в accordance с правилами. 2. В игровом госпитале можно найти и приобрести лекарства, такие как бинт, скальпель, клей БФ, нитки, йод, перекись водорода и другие. 3. Лекарства могут быть получены из брошенных или разбомбленных домов или куплены в игровой аптеке. В аптеке можно приобрести некоторые основополагающие лекарства за игровые деньги. Пользуйтесь скальпелем аккуратно, и не вынимайте его из чехла без необходимости.

Первая помощь и последствия ранений

Игра-мемориал «Блок Ада» · Медицинские правила

Медицина

При любом ранении первую помощь нужно оказать в течение 15 минут. В противном случае, персонаж погибает.

При любом из видов ранений необходимо оказать первую медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе персонаж погибнет от потери крови. Первая помощь включает в себя бинтовую перевязку, которая может накладываться поверх одежды для комфорта. Правильно наложенная повязка не спадает при движении. После оказания первой помощи пострадавший должен быть немедленно вынесен в госпиталь, где ему будет проведена операция. Дальнейшая помощь в этом случае не будет возможна. Возможные последствия операции: 1. У вас будет все хорошо и никаких последствий. 2. Не будет действовать одна из конечностей или вы не сможете передвигаться бегом до конца роли. Эти последствия необратимы. 3. Вы умрете.

Контузия

Игра-мемориал «Блок Ада» · Медицинские правила

Медицина

Контузия может быть получена только при бомбежке. Пострадавший должен лежать 30 минут с симптомами, иначе не сможет двигаться в течение часа.

Контузия моделируется следующим образом: - Получить контузию можно только во время бомбежки. Для лечения пострадавшего необходимо положить на землю, чтобы он лег горизонтально, и приложить холодный компресс на голову. Желательно проводить эти действия в стационаре, однако можно сделать это и на месте. Последствия для пострадавшего: 1. Пострадавший должен лежать в течение 30 минут, отыгрывая симптомы контузии: головная боль, тошнота, дискомфорт от яркого света и громких звуков. Он не может передвигаться самостоятельно в течение этого времени и даже при попытке подняться падает от головокружения. 2. Если пострадавший не попал в госпиталь, он не может двигаться самостоятельно в течение часа после контузии. 3. Пострадавший не может бегать, драться или носить тяжелые предметы в течение трех часов после наложения компресса, даже если это возможно согласно другим правилам.