Правила

Тег: смерть ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 376 Магия 1 Экономика 2 Медицина 48 Смерть 407 Другое 150

Отравление и убийство

Дворец Дамин · Правила по лечению, отравлению и смерти

Другое

Отравление приводит к мгновенной смерти, убийство возможно при соблюдении условий.

В игре присутствует только один яд, обозначаемый лимонным соком, смерть от которого происходит через несколько минут. Убить персонажа можно только при наличии условий: если вокруг не ведётся бой, тяжелораненый или связанный персонаж может быть убит с обозначением удара и словом «убиваю». Без достаточной причины не следует применять такие методы, так как риск высок.

Смерть персонажа

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Смерть персонажа происходит по нескольким причинам, игроку необходима помощь при взаимодействии с телом.

Персонаж может умереть от различных причин: тяжёлого ранения без лечения, отравления, болезни или драматического убийства. В случае смерти игроку необходимо поднять руки вверх и следовать к мастеру по посмертию. Игроку следует запомнить, что тело не оставляет никаких предметов, если они не были забраны другими участниками игры, их необходимо забрать и передать мастерам.

Способы сокращения времени ожидания

Корсары VII: Морские Легенды · Система смерти

Смерть

Существует несколько способов сократить время ожидания после смерти: работать на корабле, быть рабом или верить в Морского Дьявола.

Вы можете уменьшить срок ожидания, выполнив определенные условия. Первым способом является работа на портовом управлении после смерти, что гарантирует вам сокращение времени и возможность получения денег. Второй вариант — стать лодкой Хирона и зарабатывать на подвозе мертвых, при этом у вас будет возможность видеть свой корабль без лишних затрат. Третий способ более редкий: если ваш персонаж был предан Морскому Дьяволу, у вас есть шанс отправиться к Дейви Джонсу, что считается уникальной возможностью.

Процедура после смерти персонажа

Корсары VII: Морские Легенды · Система смерти

Смерть

Персонаж умирает и имеет 10 минут на похороны. Ожидание составляет стандартные 5 часов, может быть сокращено.

Если ваш персонаж умирает, у вас есть 10 минут для похорон или захоронения. Стандартное время отсидки составляет 5 часов. Если персонаж был похоронен с благословением священнослужителя, время ожидания составит 4 часа. Время отсидки начинает отсчитываться с момента, когда мастер зафиксировал вашу смерть. Вы можете скитаться в мир бестелесных существ до истечения этого времени, однако, если вы не связаны, у вас есть возможность бежать. Время отсидки можно сократить различными способами.

Временные роли после смерти

Корсары VII: Морские Легенды · Система смерти

Смерть

Персонаж может временно стать рабом или работником, отыгрывая эту роль 1.5 часа.

После смерти вы можете временно переселиться в раба или работника на срок в 1.5 часа. В это время вы обязаны отыгрывать роль раба, что подразумевает отсутствие возможности совершать боевые действия. Если вас не связали, вы можете сбежать, но ни в коем случае не должны использовать оружие.

Тяжёлое ранение

Корсары VII: Морские Легенды · Система смерти и добивания

Смерть

При потере 0 хитов персонаж не способен передвигаться и говорит только шепотом; смерть через 30 мин без помощи.

Тяжёлое ранение обозначает, что персонаж не способен самостоятельно передвигаться, говорит только шепотом, и не может выполнять любую работу. Если не оказать первую помощь, то персонаж умирает через 30 минут. Получение дополнительных повреждений в состоянии тяжёлого ранения ведет к гибели.

Добивание

Корсары VII: Морские Легенды · Система смерти и добивания

Смерть

Для добивания персонажа необходимо находиться в неподвижной позе 20 минут днём и 10 ночью.

Для осуществления смертельного удара вам необходимо обозначить добивание по персонажу, находящемуся в тяжелом ранении. Все клинковое оружие снимает один хит. Если ни один игрок не обозначит добивание за 20 минут (день) или 10 (ночь), игрок должен оставаться в неподвижной позе на месте гибели. После этого необходимо сообщить о произошедшем, и направиться в мертвятник.

Смерть и ожидающие действия

«Холодная зима на Юге» 1665 год · Правила смерти

Смерть

Персонаж после смерти идет в мастерскую и ждет там.

Если вас убили, необходимо покинуть игровое поле и отправиться в мастерскую. Там вы ожидаете дальнейшие распоряжения. После смерти вы можете: - Пойти гвардейцем/служителем/лекарем или другой ролью. - Выйти новый персонажем по обоюдному согласию с мастером.

Другие виды поражения

Сибирь 2: Форт Кег · Система поражения

Боевка

Радиоактивное поветрие убивает игроков через 5 минут, необходимо использование специальной защиты.

Другие виды поражения: - Радиоактивное поветрие убивает всех, кого найдет — спустя 5 минут жертва умирает. - Защита: надетый нормальный респиратор и специальный костюм спасают от поражения радиоактивным воздухом.

Поражение холодным оружием

Сибирь 2: Форт Кег · Система поражения

Боевка

Поражение ножом в тело — смерть, в конечность — она не работает до перевязки, время жизни сокращается.

Поражение холодным оружием: - Поражение ножом в тело приводит к смерти. - Поражение ножом в конечность — она не работает, до тех пор пока не будет перевязана, с началом кровотечения. Если в течение 20 минут не была перевязана — смерть. - Бронежилет не спасает от поражения ножом.

Поражение огнестрелом и гранатами

Сибирь 2: Форт Кег · Система поражения

Боевка

Попадание в голову, шею или тело приводит к смерти, в конечность — к потере функции до перевязки.

Поражение огнестрелом и гранатами: - Попадание пули в голову, шею или тело — смерть. - Попадание в конечность - она не работает, до тех пор, пока не будет перевязана, и начинается кровотечение. Если в течение 10 минут не удалось перевязать рану — смерть. - Поражение осколком гранаты имеет те же последствия, что и простое попадание пулей. - Бронежилет может защитить от одиночного поражения, однако многократное поражение ведет к смерти при трех и более попаданиях. - Каска защищает от одиночного осколочного поражения головы, и одиночное попадание приводит к оглушению на 10 минут.

Поражение холодным оружием

Сибирь 2: Форт Кег · Система поражения

Боевка

Поражение ножом в тело приводит к смерти, в конечность — к недееспособности до перевязки в 20 минут.

Поражение холодным оружием: - Удар ножом в тело вызывает мгновенную смерть. - Удар ножом в конечность делает её временно недееспособной до перевязки. Если перевязка не будет сделана в течение 20 минут, персонаж умрёт. Также необходимо учесть, что бронежилет не спасает от поражения холодным оружием, поэтому такие удары надо учитывать в стратегии боя.

Другие типы поражений

Сибирь 2: Форт Кег · Система поражения

Боевка

Радиоактивное поветрие убивает всех в радиусе действия; защита возможна с помощью респиратора.

Другие механики поражений: - Радиоактивное поветрие убивает всех, кого оно находит. После красного сигнала о начале действия через 5 минут игрок находится под угрозой смерти. Необходимо отыгрывать кашлем и судорогами для полного погружения. - Правильная защита включает в себя использование респиратора с фильтрами и специальной защиты (костюмы химзащиты). Таким образом, применение апокалиптической механики придаёт игре особую атмосферу риска и заботы о здоровье персонажа.

Поражение огнестрелом и гранатами

Сибирь 2: Форт Кег · Система поражения

Боевка

Попадание в голову, шею или торс — смерть. В конечность — необходимо перевязать в течение 20 минут, иначе смерть. Бронежилет может защитить от оглушения.

Поражение огнестрельным оружием и гранатами: - Попадание пули в голову, шею или торс приводит к мгновенной смерти. - Попадание в конечность вызывает её временную недееспособность до перевязки. Если перевязка не была проведена в течение 20 минут, персонаж оказывается мёртвым. Попадание в другую конечность сокращает время жизни вдвое. - Поражение осколками гранаты в голову или тело также приводит к смерти, в конечность — такие же последствия, как и от пули. - Попадание в бронежилет вызывает оглушение на 5 минут, а множественные попадания (3 и более раз) могут привести к смерти. Важно учитывать, что в бою защита от удара в бронежилет тоже ограничена, а защитные элементы, такие как каска, также могут отразить некоторые виды атак.

Смерть и правила посмертия

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Смерть и посмертие

Другое

Смерть наступает при потере всех хитов, необходимо следовать установленным правилам.

1. Смерть персонажа происходит в случае обнуления всех хитов и истечения времени (15 минут) при тяжёлых ранениях. 2. Игрок должен повязать белую ленту на голову после смерти и остаться на месте на 5 минут. К телу нельзя прикасаться, иначе оно будет отправлено в страну мёртвых. 3. Время в стране мёртвых составляет от 30 минут до 4 часов в зависимости от обстоятельств.

Переход в Сумеречную зону

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Сумеречная зона

Другое

Для перехода в Сумеречную зону необходимо провести ритуал, а для возврата - выпить эликсир Жизни.

Чтобы попасть в Сумеречную зону, игрок должен провести специальный ритуал, чтобы покинуть свое физическое воплощение. Для возврата необходимо влить особый эликсир Жизни в бездыханное тело персонажа, иначе он не сможет вернуться. Эликсир восстанавливает хиты до максимального значения, если были потеряны в Сумеречной зоне. Если игрок не успеет выйти в течение получаса после активных действий, персонаж считается умершим и отправляется в чертоги смерти.

Хиты и хитосъем

Дисайплс · Боевые правила и взаимодействия

Боевка

Основное количество хитов у игрока — 2. Потеря хитов приводит к ранению или смерти.

У игрока на начало игры может быть основное количество хитов, которое зависит от типа доспехов и условий. При взаимодействиях теряется 1 хит за каждый удар. Если до нуля, игрок считается тяжелораненым и должен выйти из боя. Хиты восстанавливаются во время отыгрыша с помощью лекарей или при помощи магии. Съем хитов происходит только в обозначенных зонах и с чётким обозначением действий.

Боевая система

Дисайплс · Боевые правила и взаимодействия

Боевка

Боевые взаимодействия происходят в реалтайме, ограничены зонами, межсостояниями.

Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие с конкретными характеристиками. Бои происходят в реалтайме, т.е. любые действия возможны только в рамках 15 минут. Игроки взаимодействуют друг с другом: удары могут быть выполнены только определенными частями оружия и при четком соблюдении правил боевых взаимодействий, где обозначены все доступные зоны урона. Удары по незащищенным местам запрещены. Всё взаимодействие проверяется мастерами по боевым правилам.

Смерть персонажа

Дом. Интермедия - Жизнь после... · Правила по смерти и посмертию

Смерть

Смерть может быть окончательной или отсроченной в зависимости от полученного урона или действий других персонажей.

Смерть персонажа может быть достигнута через отыгрыш с использованием физической имитации, где необходимо четко обозначить желаемые действия, например, 'убит' или 'добиваю'. Если жертва согласна и это не было прервано в течение минуты, она получает минуту на последние слова.

Посмертие и последствия

Дом. Интермедия - Жизнь после... · Правила по смерти и посмертию

Смерть

Умерший персонаж получает возможность следовать за убийцей и взаимодействовать с ним в течение игры, пока не будет раскрыт его статус.

После убийства персонаж может следовать за убийцей и общаться с ним, пока убийца не признается во своем преступлении кому-либо третьему. В Могильнике имеются развлечения и коктейли для погибших, и персонажи, которые умирают, не смогут появиться в следующей игре, подчеркивая серьезность их трагического исхода.