ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Проклятия выражают намерение причинить вред и могут восприниматься как темная форма магии.
Проклятия (S. 'Rhach') представляют собой проявление желания причинить ущерб человеку, жилищу или предмету. Они считаются темной магией, так как их цель — навлечь несчастья на жертву. Примеры проклятий можно найти в мифах, когда высшие силы призываются для справедливости, что может стать причиной страданий для объектов проклятия.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Колдовство — это злая форма магии, практикуемая тёмными силами. Оно используется для подчинения и причинения страха.
Колдовство считается тёмной и извращенной формой магии, используемой прислужниками Саурона и тёмных сил. Оно включает в себя заклинания, нацеленные на мучения, насилие и ущерб. Персонажи Свободных Народов обычно не могут знать колдовских заклинаний, так как они противоречат их природе. Однако злые персонажи могут освоить колдовство, и это всегда влечет за собой ухудшение их сущности.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Большинство заклинаний относятся к волшебству; маги редки, но магические силы доступны почти всем расам.
Волшебство в Средиземье представляет собой широкий спектр заклинаний и способностей, практикуемых разными расами. Хотя маги и волшебники редки и порой скрытны, каждая раса может научиться произносить магические заклинания. Например, у эльфов магия часто проявляется в песнях, орки используют её для разрушения, а люди рассматривают магию как науку, требующую обучения. Однако магия, даже когда она применяется, часто ограничена и не может создавать разрушительные эффекты, характерные для других фэнтезийных сеттингов.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Заклинания можно делить по категориям: воздух, природа, свет и т.д.
Заклинания и ритуалы могут делиться на несколько категорий в зависимости от их назначения и круга действия. К ним относятся:
- Воздух и буря — заклинания, касающиеся погоды и штормов.
- Свет, огонь и дым — заклинания, связанные с огнем и освещением.
- Природа, звери и птицы — заклинания, ориентированные на взаимодействие с живыми существами.
- Полное отсутствие ритуалов, нацеленных на более тёмные силы, таких как колдовство, также учитывается. Эффекты заклинаний варьируются в зависимости от их категории.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Заклинания требуют различных методов сотворения: руны, песни, слова.
При сотворении заклинаний заклинатели могут использовать различные методы, которые влияют на время потраченного на призыв:
- Рунами: включают в себя вырезку рунических символов на предметах, что требует больше времени.
- Песни: эльфийские заклинатели могут использовать мелодичный подход, что делает заклинание более впечатляющим, но также требует больше времени на исполнение.
- Слова: наиболее распространённый метод, в котором слова исполнены магической сущности и должно быть произнесены в правильном порядке для успеха заклинания.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по магии
Магия
Использование волшебства требует вербального маркера и манифестации эффекта. Манифестация должна быть понятной для других игроков.
При использовании любого магического воздействия, игрок должен произнести одно или два слова в повелительной форме (например, «Гори!»). Это необходимо для ясности взаимодействия и должно сопровождаться действием, которое показывает эффект. Обратите внимание, что магическое воздействие не должно выбивать игрока из игрового процесса на длительный срок, и любое использование силы должно быть согласовано с мастерами, если это вызывает сомнения. Выражение эффекта необходимо, чтобы другие игроки могли понимать, что произошло, не основываясь только на словах.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по магии
Магия
Игроки могут варить зелья из списка известных, но сложные зелья требуют разрешения от мастеров.
Все игроки имеют возможность варить зелья из известных тинктур, однако их количество иногда ограничено уровнем умений персонажа. Некоторые зелья, такие как Феликс Фелицитас и Аконит, потребуют согласования с мастерами. При использовании зелий важна дозировка, которая обычно указана в рецепте. Игроки должны помнить о возможных аллергиях и противопоказаниях у других игроков, чтобы избежать конфликтов. Например, при взаимодействии с аромозельем, действующим при вдыхании, необходимо учитывать расположение колб и количество, чтобы не нарушить игровой процесс.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по магии
Магия
Чары выполняются с помощью волшебной палочки и вербального маркера. Базовые боевые чары требуют учета дистанции.
Для выполнения чар требуется два основным компонента: движение палочкой и словесный маркер. Боевые чары можно применять на расстоянии 2-7 метров, однако не рекомендовано направлять палочку на противника напрямую. Базовый список чар основывается на знаменитых ХС-играх, и игроки могут использовать адаптированные русские версии заклинаний. Если игрок не уверен в точном движении, он может создать свой вариант, сохраняя при этом эстетику и красоту магии. Если игрок использует Чары, важно применять слова, которые сразу сообщают о результате, чтобы другие игроки знали, что происходит.
Специальные чары делятся на статусные и общедоступные, доступные после обучения у учителя.
Специальные чары делятся на две подкатегории: статусные и общедоступные.
- Статусные чары становятся доступны после получения определенной должности в обществе магов. В случае потери должности, они могут быть сохранены или потеряны.
- Общедоступные чары могут быть изучены любым волшебником, но для этого необходимо найти учителя, который подтвердит обучение.
Эти чары жестко осуждаются в обществе магов и использование их несет серьезные последствия.
Непростительные чары отличаются от остальных тем, что их применение крайне осуждается. Эффекты этих чар невозможно остановить преждевременно. Примеры непростительных чар:
- Империо: подчинение воли.
- Круцио: причинение боли.
- Авада кедавра: мгновенная смерть.
Боевые чары предназначены для нападения и защиты, их можно изучить в школе или на дуэльном клубе.
Боевые чары служат для защиты и атаки в боевых условиях и делятся на три класса:
1. Узнаваемые на первых годах обучения (например, Протего, Импедимента, Депульсо).
2. Более сложные на втором и третьем годах (например, Стихийные чары).
Каждый класс чар изучается в зависимости от года обучения. Защититься от боевых чар можно с помощью щита соответствующего класса.
Все волшебники могут использовать бытовые чары, такие как Люмос и Акцио, которые доступны с раннего возраста.
Бытовые чары доступны всем волшебникам и, как правило, ученики успевают их выучить еще до поступления в школу. Известные бытовые чары включают:
- Люмос: создает свет.
- Нокс: гасит свет.
- Акцио: притягивает предметы к заклинателю.
- Мобиликорпус: позволяет перемещать человека, если он не сопротивляется.
- Репаро: восстанавливает поврежденные предметы (но не те, которые были сломаны навсегда).
Специальные чары делятся на статусные и общедоступные, требуют обучения от учителя.
Специальные чары подразделяются на статусные и общедоступные:
1. Статусные специальные чары становятся доступны после занятия официальной должности волшебником. Если волшебник loses свою должность, чары могут исчезнуть или остаться.
2. Общедоступные специальные чары доступны всем волшебникам, но требуют предполагаемого обучения от учителя.
Непростительные чары крайне осуждаются и включают заклинания, такие как Круцио и Авада Кедавра.
Непростительные чары — это заклинания, применение которых осуждается в волшебном обществе и может привести к тяжелым последствиям. Эти заклинания включают:
- Империо (подчинение воли);
- Круцио (нестерпимая боль);
- Авада Кедавра (мгновенная смерть). Применение этих чар за пределами учебного процесса считается уголовным.
Боевые чары используются для защиты и нападения, делятся на классы в зависимости от воздействия.
Боевые чары предназначены для нападения или защиты. Каждая чара делится на три класса, изучаемых в школе по годам. Например:
- Щит Протего: защита от боевых чар, укладываться в постановку щита необходимо в две секунды.
- Импедимента: сбивает человека с ног (мгновенное действие).
Здесь также важен аспект правомерности применения — мелкие нарушения могут повлечь за собой последствия.
Хулиганские чары — шуточные заклинания для развлечения, которые могут действовать на всех.
Хулиганские чары — это шутливые заклинания, которые учатся легко и предназначены для развлечения. Они передаются от одного игрока другому и действуют на всех волшебников в школе. Примеры хулиганских чар включают Вомитаре Виридис (рвотное заклинание) и Кантис (заставляет танцевать).
Бытовые чары доступны всем волшебникам и включают такие заклинания, как Люмос и Репаро.
Бытовые чары — это заклинания, которые известны всем волшебникам и могут быть выучены даже детьми до приезда в школу. К таким чарами относятся:
- Люмос — зажигает свет (необходим фонарик);
- Нокс — тушит свет;
- Акцио — притягивает предмет;
- Репаро — восстанавливает поврежденные объекты.
На уровне Симпла, эффект песни действует 15 минут на 1-3 человека. Необходимо обозначить цель воздействия.
При использовании магии Симпла, эффект активен 15 минут после окончания исполнения песни и может действовать на 1-3 человека. Если в комнате находится 4 человека, волшебник обязан выбрать, на кого из них будет направлен эффект. Если этого не сделать, воздействие не сработает. Участники могут покинуть место, прежде чем песня завершится, что также отменяет эффект. Важно помнить, что волшебник может петь любое количество песен, однако они должны быть выполнены последовательно.
На уровне Ультима, песня может действовать до 12 часов, включая возможность откладывать начало эффекта.
Эффект вашей песни на уровне Ультима действует столько, сколько вы скажете, но не более 12 часов с момента исполнения. Начало действия песни может быть отложено до определенного момента. Ультимные маги имеют возможность создавать собственные песни. Группы слушателей могут быть защищены от воздействия, если они не услышат песню.
На уровне Максима, эффект песни увеличивается до получаса и может касаться до 5 человек, возможно создание гармоничного сочетания из трёх песен.
Эффект песни на уровне Максима длится 30 минут. Количество слушателей, на которых может воздействовать песня, увеличивается до пяти. Также доступна возможность создания гармоничного сочетания из трех песен, которое воздействует только при направленном воздействии на одного человека, при этом цель обязана выслушать все три песни подряд, чтобы эффект активировался.