Персонаж может попытаться обезвредить ловушку в подземелье с вероятностью 33%.
Перед входом в подземелье, игрок использует навык "Обезвреживание ловушек" и бросает кубик (d6). При выпавших 5 или 6 на кубике, игрок может выбрать одну ловушку для обезвреживания. Если аккуратно и без помех, это обезвреживание срабатывает. В противном случае ловушка может сработать.
Игрок может накладывать повязку на себя даже в состоянии тяжёлого ранения.
Навык "Самолечение" позволяет игроку накладывать повязку на себя, если он получил тяжёлое ранение. Данный процесс не требует броска кубика и может быть выполнен в любой момент во время общения с мастером, однако требует внимания и времени на обработку раны.
Персонаж может обнаружить ловушку в подземелье с вероятностью 33%.
Персонаж использует навык "Зоркий глаз" перед входом в подземелье, бросая кубик (d6). Если на кубике выпадает 5 или 6, игроку раскрывается местоположение первой ловушки в подземелье. Это позволяет игроку избежать ее срабатывания. Мастер должен подтвердить действие.
Навык Свежеватель позволяет персонажу срезать ценные части убитых им монстров. После убийства монстра, игрок может получить дополнительные ресурсы от самого монстра, что может быть полезным для крафта или торговли.
Навык Легкая поступь позволяет персонажу избегать одной ловушки в подземелье. Перед входом в подземелье, игрок бросает кубик (d6), и при выпавших 5 или 6, он может выбрать одну ловушку, от которой увернуться.
Навык Камуфляж позволяет персонажу сливаться с окружающей обстановкой в подземелье. Игрок прижимается к стене или другой поверхности и кричит 'Камуфляж!', становясь невидимым для монстров, пока не начинает атаковать или передвигаться.
Навык Критический урон позволяет персонажу убивать одним выстрелом любых монстров. Данный удар сопровождается голосовым маркером: 'Казнь!'. Персонаж может использовать этот навык только один раз за прохождение подземелья и должен уведомить мастера о его наличии.
Некоторые точки интереса связаны между собой сюжетно, позволяя раскрыть истории мира.
Точки интереса могут содержать мини-истории, которые игрок может узнать, исследуя их. Некоторые точки связаны между собой сюжетом, что позволяет игрокам, исследуя их, получать новые квестовые задания и раскрывать глубину мира, в котором они находятся.
Точки интереса могут использоваться как опорные точки для квестовых заданий.
Каждая точка интереса помечена соответствующей табличкой с мини-историей и именными жетонами исследования. Например, персонажи с классом "Резидент разведки" должны побывать на всех точках интереса, собирая жетоны, что помогает им в выполнении других квестов. Это взаимодействие создает дополнительный уровень погружения и взаимодействия между персонажами игрока.
Четкое разделение предметов на забираемые и незабираемые улучшит взаимодействие с "Точками интереса".
Необходимо более детально проработать правила взаимодействия с предметами, относящимися к "Точкам интереса". Следует четко делить объекты на побираемые и непобираемые. Это позволит игрокам явным образом понимать, какие вещи они могут забрать с собой, а какие нет, улучшая взаимодействие с окружением.
Игроки исследуют различные точки интереса, находя награды и улучшая погружение в игру.
Каждая "Точка интереса" — это специально подготовленный объект или строение, рядом с которым регулярно выкладываются сокровища и ценности. Всего подготовлено 15 таких точек, которые погружают игроков в атмосферу мира и создают ощущение наполненности.
Кроме игровых ресурсов, игроки случайным образом могут найти три вида мешков с "потерянными ценностями" (ресурсы), сундучок с "таинственным сокровищем" (деньги и слитки), а также квестовые предметы с соответствующими чипами. Награды обновляются регулярно и находятся в определенных местах, что делает поиск интересным и увлекательным процессом.
Данные об объектах записываются в Базу Данных (БД) с помощью ноутбука, находящегося у каждой организации.
Запись данных о каждом объекте осуществляется с помощью ноутбука, который каждая организация использует для вписывания информации в Базу Данных (БД). Необходимо зафиксировать название, особые условия содержания, описание, уязвимость и протоколы экспериментов. Для получения некоторых данных, как особые условия, требуется провести наблюдение или провести эксперименты в лаборатории, а некоторые аспекты, например, название, могут быть выданы на фантазии исследователей.
Организации могут заказывать оборудование через БД с тратой бюджета, который начисляется каждый час.
Организации (Фонд или ГОК) могут заказывать оборудование через Базу Данных. Заказ возможен на патроны, реагенты для лаборатории, инструменты для исследований и прокачку КС. Бюджет, который можно тратить, пополняется раз в час, по мере осуществления качественных и полных записей об объектах. Полученные ресурсы будут доставлены в технические коридоры или непосредственно в комплексы, но максимальное количество всех ресурсов для заказа ограничено.
Объект должен быть доставлен в Камеру Содержания (КС) для проведения исследований. Условия содержания влияют на поведение объекта.
Чтобы начать исследование, необходимо сначала обнаружить объект и перевести его в определённое место — Камеру Содержания (КС). Каждая организация имеет свою КС, где проводятся исследования. Объекты могут иметь специфические условия содержания: это могут быть свинцовые стены, яркий свет или отсутствие шума. Если условия содержания не выполняются, объект может попытаться сбежать. Кritical для всех сотрудников — помнить, что выполнение условий содержания является важным аспектом во взаимодействии с объектами.
МИНЕРВА - это технологическое устройство, которое позволяет проводить анализ существующих объектов и систематизацию данных.
МИНЕРВА — современное технологичное устройство, которое моделируется с помощью смартфона. Его цель — быстрый анализ и систематизация данных объектов, доступных игрокам. Для использования необходимо: 1) иметь объект в руках, 2) ввести код объекта в приложение, 3) решить головоломку, выданную приложением, соответствующую сложности объекта. После успешного анализа результат сохраняется в приложении. Если что-то пойдет не так (код потерян, головоломка сломалась и т. д.), нужно обратиться к игровым мастерам для получения помощи. Повреждение или нарушение функционирования кодов строго запрещается.
Игроки могут проводить исследования, используя коды объектов, найденные в документах или составные коды из разных объектов.
Игроки могут находить коды дополнительных исследований в игровых документах или создавать составные коды, которые представляют собой комбинацию кодов нескольких объектов. Для начала исследования нужно ввести код в приложение и решить головоломку. Например: для создания нового предмета может потребоваться код объекта и код детали, которые комбинацией станут новым кодом, который нужно будет ввести, чтобы получить результат. По завершению исследования объекты тратятся (если это указано), и их необходимо вернуть к игротехнику. Неверные коды и случайные попытки могут привести к неправильным результатам, поэтому игрокам рекомендуется обращаться к мастерам за поддержкой.
Артефактолог может пробуждать, изготавливать и исследовать артефакты, обладая особыми знаниями.
Персонаж, занимающийся изучением артефактов, называется артефактологом. Артефактолог - единственный, кто может использовать артефакты и проводить дополнительные действия, такие как: 1) Пробуждать: некоторые артефакты находятся в 'спящем' состоянии и требуют пробуждения для активирования способностей. 2) Изготавливать: магические предметы и могучие артефакты могут быть воспроизведены артефактологом с помощью его знаний. 3) Исследовать: для понимания процесса воспроизведения, артефактологи проводят исследование артефактов. Информация по артефакторике доступна только персонажам с профессией артефактолога.
Персонажи с навыком Георазведчик открывают новые месторождения ресурсов через исследование.
Персонажи с навыком Георазведчик могут исследовать острова для открытия новых месторождений ресурсов. Процесс включает посещение не менее трех добывающих локаций на разных островах и написание отчёта о методах добычи и свойствами анализируемой почвы. Этот отчет затем представляется региональному мастеру для получения ленты, подтверждающей успех исследовательской работы. После получения трех лент игрок может участвовать в мини-играх для получения геологического патента, который открывает месторождением на островах.
Флоты могут выполнять одно действие в цикл: атаковать, перемещаться и исследовать, каждая операция стоит определённую сумму.
Каждый флот может выполнить одно действие за цикл. Возможности включают: Перемещение - стоит 50к, Флот приезжает в указанное место, но не может атаковать врагов, если таковые находятся рядом; Атака - стоимостью 100к, позволяет атаковать одно конкретное предприятие или объект в текущей ЗС; Налет - стоит 150к, флот приезжает на новую локацию для выполнения определённого действия; Изыскание - ищет ресурсы или руины, цена варьируется в зависимости от местоположения и стоимости технологий.
Персонажи могут обмениваться ресурсами только через игротеха.
Персонажи могут свободно обмениваться ресурсами, при этом важно отметить, что все ресурсы хранятся не при них, а в тысячах банков и хранилищ. Поэтому, при обмене активов и исполнителей необходимо обращаться к игротеху. Игроки должны объяснить, как и что поменялось в мире после обмена, чтобы игротех смог это зафиксировать.