Запчасти могут быть побираемыми или расходными, с различными уровнями редкости.
Запчасти делятся на несколько категорий: жёлтые запчасти являются ходовыми и наиболее распространёнными. Цветные запчасти встречаются реже. Также существуют особенно редкие запчасти. Побираемые запчасти (обозначенные жирным черным) должны быть прикреплены к предмету, а расходные тратятся в процессе и возвращаются региональщику.
Каждый крафтер имеет уникальные схемы, по которым может собирать предметы.
Крафтеры используют набор схем, представляющих собой квадрат из разноцветных клеток (от 3х3). Схема указывает, сколько запчастей и какого цвета требуется для создания предмета. Каждый крафтер имеет свои уникальные схемы, поэтому одни и те же предметы разные крафтеры собирают из разных наборов запчастей.
Чтобы собрать оружие или броню, нужен набор запчастей. Оружие без запчасти считается сломанным.
Для крафта нового оружия или брони игроку нужно собрать набор запчастей. Запчасти представляют собой кусочки цветного пластика, которые игрок прикрепляет к своему действующему оружию или броне. Оружие или броня без запчастей считается сломанной и не работает. В случае поломки жители Пустошей идут к крафтеру и просят собрать новое. Тейлорцы на военных базах могут получить новое оружие или броню на складе, просто получив новую запчасть и прикрепив её к своему оружию.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия
Другое
Простое зелье, снимающее похмелье — рецептура, что включает три ингредиента и время приготовления 5 минут.
Рецепт зелья: ингредиенты включают 100 гр. воды, 20 гр. травы шалфея, 5 гр. пыльцы солнечного цветка. Вода нагревается в емкости, добавляется шалфей и помешивается 2 минуты по часовой стрелке, затем добавляется пыльца и мешается 3 минуты против часовой стрелки. Общее время приготовления — 5 минут. Если ингредиенты перепутаны, зелье вызывает мгновенный слабительный эффект. Очень важно следовать рецепту для достижения желаемого эффекта.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия
Другое
Прилагаются распечатки с эффектом зелий. Необходимо уведомлять игротехника о применении зелий на персонажах.
Все зелья сопровождаются описанием их эффектов. Если вы уже применяли зелье, эффект известен, в противном случае ознакомьтесь с эффектом после использования. В случае тайного применения зелья на ком-то, необходимо уведомить игротехника, который проконтролирует его действие. Также к зелиям восполнения энергии прилагаются ленточки, которые пропорциональны объему восстановленной энергии.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия
Другое
Простое зелье: вода, трава шалфея, пыльца солнышка. Время приготовления - 5 минут.
Пример рецепта простого антипохмельного зелья (1 доза):
- Вода (основа): 100 гр.
- Трава шалфея обыкновенного: 20 гр.
- Пыльца солнечного цветка: 5 гр.
Приготовление:
1. Поместить воду в емкость и нагреть.
2. Добавить шалфей и мешать 2 минуты по часовой стрелке.
3. Добавить пыльцу солнечного цветка и мешать 3 минуты против часовой стрелки.
Общее время приготовления - 5 минут. Обратите внимание, что перепутанные ингредиенты могут привести к нежелательному эффекту, например, вызвать мгновенный слабительный эффект.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия
Другое
Каждое зелье сопровождается распечаткой с эффектами. Использовать зелье тайно следует с уведомлением игротехника.
При использовании зелий игрок получает распечатку, где указаны эффекты. Если игрок уже применял это зелье, он может сразу ознакомиться с эффектом. В противном случае нужно прочитать распечатку перед употреблением. Если зелье применяется тайно на другом игроке, необходимо уведомить игротехника, который будет следить за эффектом.
Зелья, восстанавливающие магическую энергию, имеют прикрепленные ленточки энергии, обозначающие сколько энергии они восстанавливают. При использовании полного восполнения энергии необходимо либо сказать продавцу, сколько ленточек нужно, либо обратиться к игротехнику.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия
Другое
Для изготовления зелья необходим рецепт, в котором указаны ингредиенты, их количество и порядок. Время изготовления от 5 минут до получаса в зависимости от сложности зелья.
Приготовление зелья начинается с подготовки рецепта. Рецепт должен содержать:
1. Ингредиенты: минимум 2, максимум - бесконечность.
2. Порядок закладки ингредиентов.
3. Количество и направление помешиваний зелья; малая ошибка ведет к непредсказуемым последствиям.
4. Время изготовления, которое варьируется от 5 минут для простых зелий до получаса для сложных. Например, простое антипохмельное зелье варится 5 минут.
5. Ритуалы для сложных зелий, простые не требуют ритуалов.
Процесс включает использование тигеля, который указывает мастера (отмечается электрической свечой). Важно, чтобы во время варки за зельем кто-то присматривал.
Если зелье новое, необходимо согласовать рецепт с мастерами перед началом приготовления.
---
Для изготовления зелья требуется рецепт, включающий минимально два ингредиента и указания по их закладке. Необходимо также учитывать количество и направление помешиваний, а также общее время изготовления. Простейшее зелье варится 5 минут реального времени, сложные — не менее 30 минут. Следует внимательно следить за процессом приготовления, особенно на сложных зелиях.
Разные виды оружия требуют разное количество руды и шкур.
Для создания различных типов оружия существуют разные требования к материалам. Например, короткие клинки требуют 1 руды, средние — 2, а тяжёлые клинки — 3. Но луки требуют 1 руды и 2 шкур; арбалеты и другие виды оружия, например, пики, требуют других комбинаций использования руды и шкур, что делает процесс создания уникальным для каждого типа.
Кузнецы создают оружие и доспехи из руды. Отыгрыш обязателен.
Умение кузнеца подразумевает создание различных предметов, включая оружие и доспехи. Для этого требуется наличие необходимых материалов: доспехи делаются с минимум 1 руда и 3 шкуры, в зависимости от типа. Отыгрыш кузнечного дела является обязательным, что подразумевает физическую активность игрока во время процесса крафта (например, действия, связанные с обработкой металла).
Разные виды камней душ используются в магии и алхимии.
На игре есть три вида камней душ — малые, большие и черные, каждый из которых имеет свои уникальные свойства. Особенно камни важны для магов и алхимиков, так как они используются в ритуалах и заклинаниях. Правильное использование камней душ повышает шансы на успешность магических действий.
Изготовление замков зависит от материала и уровня, отмычки создаются из руды.
Изготавливать замки можно из руды и ингредентов для сложного взлома. Замок может быть изготовлен из 3-х руд с созданием железного замка (III класс). Для взлома требуется отмычка соответствующего уровня. Обучение кузнечному мастерству возможно при выполнении заданий мастера.
Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов
Ремесло
Инженеры могут создавать новые устройства без чертежей, используя ресурсы.
Инженеры имеют возможность заняться изобретательством для создания уникальных устройств. Для этого используется также комбинация ресурсов. Чем больше ресурсов и аккуратнее собрана модель, тем выше вероятность успеха. При успешном эксперименте инженер может создать новый чертеж и внести вклад в развитие технологий.
Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов
Ремесло
Для производства нужно иметь чертеж, который можно передавать, продавать и красть.
Производство предметов требует наличия чертежа, который представляет собой игровой предмет. Чертежи можно передавать, продавать и даже красть. Имея пустой бланк чертежа, можно копировать чертежи. Нельзя рассчитывать на успех без чертежа, так как это влияет на качество результатов производства.
Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов
Ремесло
Инженеры используют ресурсы и рецепты для создания предметов на станках. Все станки требуют электричества.
Главный принцип производства: Ресурсы -> Станок -> Продукт. Чтобы создать предмет, инженеру нужно иметь рецепт и ресурсы. Создание происходит на инженерной станции (станке, верстаке). Все станки требуют электричества и обладают ограничениями на максимальное количество создаваемых предметов за один цикл. Например, обогатительная установка тратит руду и электричество для создания топливного элемента, а медицинская лаборатория использует химические компоненты для создания медикаментов.
У уникальных имплантов есть специальные требования: участие специалиста и лаборатория специального уровня.
Для разработки уникальных имплантов необходимы:
- Специалист уровня аугментатор, шаблон сертификата конструкции, чип исследования, очищенные ресурсы, имплантатор и доступ к специальной лаборатории.
- Сначала нужно согласовать характеристики импланта с игротехником, затем получить чертежи и назначить уникальный идентификационный номер.
- После этого провести необходимые действия по наклеиванию этикеток и учёту ресурсов в контейнерах.
Игровые наркотики требуют участия химика и лаборатории уровня стандарт, а также 4 единицы очищенных бионов.
Для производства игровых препаратов:
- Участие специалиста не ниже уровня химик.
- Четыре единицы очищенных бионов.
- Наличие лаборатории уровня стандарт.
Процесс происходит следующим образом:
1. Все необходимые специалисты, ресурсы и оборудование должны быть в распоряжении.
2. Необходимо сообщить игротехнику о намерениях и получить уникальный идентификационный номер дозы препарата.
3. Отметить номер на этикетке белого цвета и разместить на пакете с дозой препарата.
---
Производство игровых препаратов осуществляется с участием специалиста уровня химик и 4 единиц очищенных бионов в стандартной лаборатории:
- Изготовитель сообщает Главному Врачу о намерениях и получает уникальный номер для дозы препарата.
- Номер помещается на этикетке белого цвета, наклеиваемой на пакет с дозой препарата.
Для производства имплантов требуются специальные устройства, сертификаты и ресурсы. Процесс требует согласования с игротехником.
Чтобы произвести имплант, необходимо иметь следующее:
- Специальное устройство - имплантатор (этикет-пистолет).
- Индивидуальный сертификат конструкции, подтверждающий интеллектуальную собственность разработчика.
- Определённое количество технологических чертежей от корпораций "Небьюл" или "Ганеша".
- Определённое количество очищенных ресурсов соответствующего вида.
Производство происходит следующим образом:
1. Все необходимые специалисты, сертификаты и ресурсы должны быть в распоряжении изготовителя.
2. Изготовитель сообщает игротехнику (Главному Врачу Госпиталя) о намерениях, получает уникальный идентификационный номер.
3. Устанавливается на имплантаторе лента соответствующего цвета и номер от игротехника.
4. Этикетка с номером помещается в пустой бланк сертификата импланта.
5. Затраченные ресурсы складываются в специальный контейнер и передаются игротехнику по требованию.
---
Производство имплантов включает следующие шаги:
- Необходимо иметь имплантатор (этикет-пистолет), сертификат конструкции, технологические чертежи и очищенные ресурсы.
- Изготовитель должен сообщить Главному Врачу Госпиталя (игротехнику) о своих намерениях и получить уникальный идентификационный номер импланта.
- Устанавливают соответствующую ленту на имплантаторе, наклеивают этикетку с номером на сертификат и помещают затраченные ресурсы в специальный контейнер для передачи игротехнику.
Для создания аптечки участие специалиста уровня лаборант и четыре единицы очищенных бионов обязательны.
Для производства игровых аптечек необходимо:
- Участие специалиста уровня лаборант.
- Четыре единицы очищенных бионов.
- Лаборатория уровня стандарт.
Процесс включает:
1. Все необходимые специалисты и оборудование необходимо иметь в распоряжении.
---
Производство игровых аптечек:
- Нужен лаборант, 4 единицы очищенных бионов и лаборатория уровня стандарт.
- Игровой аптечкой управляет изготовитель, который должен сообщить Главному Врачу о намерении и получить идентификационный номер.
- Номер размещается на этикетке белого цвета, приклеиваемой на тыльной стороне бокса аптечки.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту
Ремесло
Крафт осуществляется на фабрикаторах, с помощью отработанных и специальных программ, требуются навыки.
Крафт в игре реализуется через использование фабрикатора, который может быть общего или личного использования. Для создания предмета необходимо загрузить нужные ресурсы и внедрить технологическую программу. Уровень навыка 'Крафт' определяет возможности создания, а также доступность некоторого оборудования. В случае навыка 'Кулинария', крафтируются съедобные предметы и необходимо учесть условия окружения.