Игроки могут создавать предметы, используя ресурсы и следуя рецептам.
Процесс крафта может осуществляться в различных формах, таких как алхимия, кузнечное дело и зачарование. Для успешного крафта игроки должны использовать необходимые ресурсы, описанные в рецептах, и выполнять специфические действия. Например, для создания зелья игрок должен собрать все необходимые ингредиенты, следовать порядку действий, а затем документировать процесс в журнале крафта. Указанные ресурсы должны быть размещены на поверхности, предназначенной для крафта.
Создание зелий требует специальных ингредиентов и рабочего места.
Каждый игрок, занимающийся алхимией, должен иметь обустроенное рабочее место с необходимым антуражем и журналом. Для изготовления зелий используются алхимические ингредиенты, работа осуществляется в течение 2-3 минут, что требует отыгрыша процесса варки. После создания зелья, игрок помещает чип на емкость и фиксирует информацию в журнале. Повторное использование ингредиентов запрещено, кроме случаев, когда другие механики это позволяют.
Каждое зелье имеет уникальные эффекты, зависящие от использованных ингредиентов и их комбинаций.
Зелья, создаваемые в ходе алхимического процесса, могут давать различные эффекты, такие как исцеление, повышение силы или временное улучшение некоторых навыков. Учитывая список доступных ингредиентов, алхимик должен решить, какие эффекты он хочет достичь. Если зелье создано с ошибками в пропорциях, оно может дать побочный эффект, который ухудшит характеристики персонажа или приведёт к неожиданным последствиям. Знание компонентов и их взаимодействия является ключевым для успешного создания зелий.
Сбор ресурсов требует тематики, процесс сложен и антуражен. Создание зелий включает строгие пропорции и последовательность действий.
Процесс алхимии начинается с поиска природных объектов, которые являются источниками необходимых ресурсов для зелий. Ресурсы могут включать травы, минералы и другие ингредиенты, которые могут быть найдены в различных локациях. Важным аспектом является взаимодействие с этими объектами — чтобы создать зелье, требуется выполнить определённые действия, такие как сбор, смешивание и применение. При каждом шаге необходимо следовать рецепту, который указывает, в каких пропорциях и последовательностях смешивать компоненты. Некоторые зелья могут иметь побочные эффекты, если были использованы неправильные пропорции или если к зелью добавлены запрещённые ингредиенты.
При употреблении АП персонаж получает эффект 'слабость' на 2 минуты и не может двигаться или участвовать в бою.
Употребление АП происходит путем разрыва оригами, после чего его эффект начинает действовать, если другое не указано в описании. После употребления игрок получает эффект слабости на две минуты, в течение которых он не может участвовать в боевых действиях и перемещаться. Запрещено употребление АП во время боя — если это происходит, продукт считается уничтоженным и эффект не наступает. Если необходимо дать АП незаметно, на готовом ап ставится пометка 'скрытно', и после этого его необходимо передать персонажу через игротехника.
Для приготовления АП необходимо собрать все ингредиенты и соли, подготовить оригами и получить чип АП.
Для создания алхимического продукта (АП) нужно найти и подготовить все ингредиенты и соли согласно рецепту, а также лист бумаги и чип АП. Затем необходимо: 1) сложить необходимое оригами из бумаги формата А4, 2) приклеить на него ингредиенты и соли, 3) зачеркнуть безвредные соли, 4) написать побочные действия оставшихся солей, 5) заклеить всё чипом с названием АП. Получившееся изделие является оригами с приклеенными элементами, представляющее собой готовый АП.
Ингредиенты поступают в двух формах: обычные и соли, которые можно добыть на территории института.
Алхимические ингредиенты бывают двух видов: сами ингредиенты и так называемые 'соли'. Ингредиенты можно добыть в определённых местах на территории института, о которых имеется информация в пространстве игры. Ингредиенты представляют собой карточки с изображением соответствующего вещества и его осадков. Каждая соль обладает своими свойствами, силой воздействия и влиянием на организм, в большинстве случаев негативными. Важно помнить, что соли могут нейтрализовать друг друга, и не нейтрализованные соли создают побочные эффекты, которые будут воздействовать на алхимика.
Необходимые материалы и инструменты для крафта, доступные за 1 кредит.
В мастерской механики возможен крафт вооружения и различных устройств. Каждый Благородный Дом или Банда может вывезти любую мастерскую или лабораторию. Необходимо иметь различные инструменты, такие как молоток, ключи и тиски, а также соответствующий антураж, чтобы мастерская выглядела активной и часто используемой. Чтобы использовать рабочие столы, необходимо заплатить 1 кредит, а рабочая зона должна включать место для сбора, контейнеры для деталей и соответствующие инструменты.
Создание зелий с использованием химиков и специального оборудования.
Лаборатория химмистики предназначена для крафта различных зелий. Антураж включает колбы, склянки и реторты. Рабочий стол должен выглядеть заполенным и часто используемым. Для проведения опытов требуются емкости для воды объёмом не менее 250 мл и для проб не менее 100-200 мл, а также кухонные весы и ватные палочки для забора проб.
Использование электротехнических инструментов для создания имплантов.
Станция когитации предназначена для крафта имплантов и электронных отмычек. Требуется антураж с электротехническими инструментами, включая мультиметер. Стол должен быть освещён, оснащён тестером для проверки работоспособности цепей. Рабочая зона должна быть подготовлена для выполнения опытов.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство
Ремесло
Персонажи могут работать на трех заводах, не требуя квалификации; полученные детали активируются и не могут быть перенесены.
В рамках игры в г. Пыль находятся три производства: Graim weapon tec, Ko'Iron's thymiama и Katalus ind. Для работ на заводах персонажу не потребуется квалификация, однако все персонажи получают одинаковые задачи и схемы итоговых изделий. Ресурсы для крафта расфасованы в «поставочные контейнеры», при открытии которых чип будет разорван, и деталь будет считаться «активированной». Активация запрещает перенос активированных предметов. Если игротехник или мастер зафиксируют перенос активированных деталей, будут применены меры воздействия согласно своду правил. Персонажи с навыками могут использовать специальные схемы изготовления.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство
Ремесло
Персонажи с навыками получают доступ к полезной информации для изготовления предметов и внизом механизмов.
Персонажи, обладающие специальными навыками крафта (механик, химмистик, когитаторщик), имеют доступ к дополнительной информации и схемам по своей профессии. Например, механики занимаются изготовлением оружия и протезов, химмистики — наркотиков и ядов, а когитаторщики — имплантов. Для успешного крафта необходимо иметь необходимое количество ингредиентов. Персонажи без навыков могут пробовать повторять схемы, но их результат будет оценен региональным мастером, что добавляет элемент риска.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство
Ремесло
Игроки могут обмениваться ингредиентами для крафта по договоренности с другими участниками.
Торговля и обмен ингредиентами для крафта возможна, если игроки самим будут вести переговоры. Если игрок не находит кустаря для производства необходимого продукта, он может задать вопрос на Посту Имперской связи, где возможно будет предложен рецепт, но цена за него может быть очень высокой.
Крафтинг включает сбор конструкции из деталей или приготовление химикатов из ингредиентов, при этом используются специальные контейнеры.
Настоящие правила регламентируют получение оборудования, оружия, химикатов и имплантов посредством отыгрыша моделей крафта: Механики, Химмистики и Когитации. Крафт Предметов проводится по правилам из деталей или ингредиентов, добытых в игре посредством кражи, покупки или обмена. Все детали вводит мастерская группа через ивенты или активности. Все детали и ингредиенты должны находиться в чипованных кейсах. Игроки могут вскрывать контейнеры для определения свойств ингредиентов, но не деталей, пока не начнётся крафт.
Определяются правила крафта для оружия, оборудования и химикатов, включая трудности и требования к навыкам персонажа.
Крафт оружия и оборудования требует от игрока выполнить несколько шагов: 1) Заявить мастеру о начале крафта; 2) Вскрыть контейнеры; 3) Собрать конструкцию; 4) Передать мастеру на проверку; 5) Получить результат. Мастер проверяет правильность конструкции, а в случае успеха, игрок получает изготовленное оружие, оборудование или чип на имплант.
Для крафта химикатов необходимо смешивание ингредиентов, и игрок получает чипы зелья от мастера.
Процесс крафта химикатов заключается в передаче региональному мастеру 2 ингредиентов, после чего игрок получает два одинаковых чипа зелья. Если у игрока есть навык Химистика, он также получает описание эффекта получившегося зелья. Все химикаты считаются побираемыми и могут отчуждаться в случае обыска.
Создание имплантов и электронных отмычек требует сборки по электросхеме из двух наборов компонентов.
Крафт имплантов включает получение рецепта от мастера, сбор необходимых наборов компонентов, сборку устройства по электросхеме и показ работы мастеру. Игроки с навыком Когитаторщика могут использовать чертежи вместо электросхем. Если игрок правильно собрал устройство, он получает чип импланта или компоненты электронной отмычки.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по крафту
Ремесло
Предмет "Электронная отмычка" добавлен как одноразовый в правила крафта.
В правилах по крафту предмет "Электронная отмычка" получил новое определение. Теперь это одноразовое устройство, позволяющее временно открывать электронные замки. Использование "Электронной отмычки" одноразово, и после её применения она считается потраченной. Игроки должны заранее определить, сколько отмычек они будут использовать в игре, так как их количество строго ограничено.
Используется мягкое оружие и нерф-игрушки в боях. Запрещается физическое насилие и использование реальных предметов.
В игре применяются только мягкие игрушечные оружия и нерф-игрушки, как для проведения боёв, так и для театрализованных сцен. Участники должны быть внимательны и не применять физическую силу, а использовать лишь симптомы поражения, стертые в процессе сражения. Любые предметы, которые могут нанести вред, строго запрещены и могут привести к исключению из игры.
Работающая экономика с возможностью создания и торговли предметами.
Игроки могут взаимодействовать в экономической системе, создавая и торгуя различными предметами с рамках установленного процесса крафта. Крафт требует навыков и ресурсов, которые могут быть найдены или приобретены в игре. Игроки также могут зарабатывать деньги, выполняя квесты или предоставляя услуги другим участникам.