Правила

Тег: медики ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Экономика 1 Медицина 43 Другое 2

Классификация страданий тела

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Регламентируются болезни, яды, раны, увечья и дряхление без магии. Обычные болезни не влияют на игровую активность.

Классификация страданий тела: 1. Болезни — регламентируются только магические болезни, обычные не влияют на игру и не требуют регламентации. 2. Яды — возникают только через магические существа, например, паучий яд или драконья кровь. Обычные яды не учитываются. 3. Раны от оружия — магическое оружие может вызвать магическую болезнь помимо физической раны. 4. Увечья — слабость, продиктованная пытками, и не подлежат исцелению. 5. Дряхление — может возникнуть из-за старости или магического воздействия; на смертных влияет быстрее, у бессмертных вызывает тоску.

Лента восстановления

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Эффективность ленты восстановления определяется военноначальством; не может использоваться дважды.

Лента восстановления — особый элемент, который применяется для исцеления на поле боя только тем, кто получает разрешение от командиром. Она может быть использована для лечения персонажей, однако, не требует обращения к аптечкам, но эффект исцеления ограничен и не работает на сильные ранения.

Привязанность к жизни и Слова надежды

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Слова надежды влияют на эффективность исцеления; обязательны для применения аптечек и действуют только на адресата.

Слова надежды — записанные сообщения от близкого персонажа, способны повышать эффективность целительства за счёт эмоциональной привязанности. Эти слова должны быть искренними и без магического принуждения, иначе эффект будет снижен. Эффективность может проявляться лишь к одному персонажу и только при наличии слушателя во время прочтения, что подчеркивает важность роли личных связей в исцелении.

Аптечка: содержание и приготовление

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Аптечка содержит уникальные ингредиенты, на которые влияет качество их сбора; используется для лечения ран.

Аптечка — уникальная смесь из не более чем 3 ингредиентов. Каждый ингредиент должен быть добыт при определенных условиях, определяемых мастером. Примеры условий включают rare resources, которые увеличивают эффективность аптечки. При этом, если ингредиенты собраны ненадлежащим образом (например, обман), это может привести к летальному исходу от неэффективности аптечки. Это будет отражать мировоззрение персонажа, созданного через пропорции ингредиентов.

Классификация медиков

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Существует несколько типов медицинских специалистов: знахари, целители Нуменора и целители у эльфов.

В рамках игры целителей разделяют на несколько категорий: 1. Знахари — встречаются у гномов и людей Северо-Запада и Юго-Востока. Могут работать независимо или в общинах. 2. Целители Нуменора — действуют только в структуре Госпиталя и могут выполнять медицинскую помощь только при наличии определённых условий, включая патент от Госпиталя. 3. Целители у эльфов — чаще всего действуют независимо. Все целители могут быть полевыми медикаментами, что отмечается в паспорте игрока. Целители Нуменора должны носить шеврон соответствующей гильдии.

Сертификат медика и компетенции

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Медик получает сертификат и может иметь базовые, дополнительные и расширенные компетенции, влияющие на лечение.

Сертификат Медика представляет собой карточку с именем персонажа и списком компетенций, которые могут быть получены на игре (лекции и практика в Сорбонне). Компетенции делятся на: 1. **Базовые:** - **Хирургия:** возможности проводить операции и спасать людей с тяжелыми ранениями, но с обязательным получением увечья, тип которого зависит от травмы. - **Терапия:** лечение болезней, также с возможным получением увечья. 2. **Дополнительные:** - **Реабилитация:** исцеление увечий, кроме случаев отсутствия конечности. - **Встань и Иди!:** исцеление паралича. - **Мастерство скальпеля:** позволяет исцелять ожоги. 3. **Расширенные:** - **Мастер-Хирург:** операции проводятся без получения увечий. - **Мастер-Терапевт:** лечение болезней без получения увечий.

Медицинская система

Сибирь 2: Форт Кег · Игровая экономика и медицина

Экономика

Перевязка может производиться только медиками, эффективность зависит от ролей.

Медицинская система: - Лечение возможно только с помощью перевязки раны бинтами, которая может быть выполнена только медиками ирландцев или военных альянсов. У каждого альянса может быть по одному медику. - Медик панков может пытаться лечить, используя ненадежные препараты и бросая шестигранный кубик: результат может варьироваться от удачного лечения до смерти пациента. - Применение боевых стимуляторов позволяет временно игнорировать одно ранение, однако передозировка приведет к смерти.

Система поражения

Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевые механики

Боевка

У разных видов оружия разный урон. Урон определяется в хитов: 1 хит для легкого и 2 для тяжелого.

При столкновении персонаж получает урон, который определяется типом оружия. Легкое оружие наносит 1 хит, а тяжелое – 2 хита. Если персонаж теряет все хиты, он считается мертвым через 10 минут без лечения. Активация протоколов лечения может быть выполнена техножрецом или специальным медиком.

Потеря хитов и дебаффы

Безнадёга. Ковчег · Здоровье участников игры

Медицина

Игрок начинает с 3 хитов; каждый урон снимает 1 хит. Потеря 1 хита приводит к 'Хромоте', 2 хита — 'Потере крови', 3 хита — 'Без сознания'. Смерть при потере 4 хитов или 11 карточек стресса.

У каждого игрока со старта игры есть три хита. Каждый удар, нанесённый игроку монстром или другим персонажем, снимает 1 хит. Игрок может терять хиты также от различных факторов — ловушек и карточек эффектов. За количеством оставшихся хитов каждый игрок следит самостоятельно. Потеря первого хита: получает дебафф ‘Хромота’, не может бегать, но может быстро ходить. Потеря второго хита: добавляется дебафф ‘Потеря крови’ — головокружение (не может двигаться по прямой) и дезориентация (может перемещаться только в случайном направлении). Эти дебаффы снимаются приёмом ‘стимуляторов’ или наложением повязки. Потеря третьего хита: персонаж впадает в состояние ‘Без сознания’. Если к персонажу не была оказана помощь, он умирает через 20 минут. Потеря четвёртого хита считается смертью персонажа. Игрок включает красный фонарь или достаёт красную тряпку и отправляется в ‘мертвяк’. При получении 11 карточек стресса персонаж также считается убитым, независимо от оставшихся хитов.

Информация о здоровье

Безнадёга. Ковчег · Здоровье участников игры

Медицина

Игроки должны сообщать о хронических заболеваниях и аллергиях перед началом игры.

Перед началом игры участникам рекомендуется сообщать обо всех своих хронических заболеваниях и аллергиях. На полигоне присутствуют медики, к которым игроки могут обратиться в случае получения травмы или обострения хронического заболевания.

Обращение к медикам

Безнадёга. Ковчег · Здоровье участников игры

Медицина

При получении травмы необходимо обратиться к медикам.

Если игрок получает травму или обострение хронического заболевания, он обязан незамедлительно обратиться к медикам. Для этого необходимо найти ближайшего медика или вызвать его через мастера или игротехника.

Медицинская помощь различным типам ранений

Пепел · Правила медиков и медицины

Медицина

Спасение требует знание терапевтических процедур и правил работы с теми или иными медикаментами.

Помощь медиков представляет собой обязательное действие во время игры. Они должны: - Знать правила работы и порядок оказания помощи по различным типам повреждений. - Игроки, желающие обрести навыки, должны обращаться к профессиональным медикам для передачи знаний об оказании помощи и навыков в игре.