Правила

Тег: персонажи ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Смерть 4 Другое 57

Взаимодействие и перемещение ТС

Игра «Fallout: Paradise» · Взаимодействие персонажей с ТС

Другое

Перемещение ТС возможно только с водителем, персонажи должны уходить с пути движущегося ТС.

Персонажи могут взаимодействовать с ТС следующим образом: 1. Перемещение возможно только в присутствии одного из водителей. 2. Игроки должны уходить с пути движущегося ТС, иначе водитель подает сигнал клаксоном. 3. Если игроки игнорируют ТС, они переходят в состояние тяжелого ранения и убираются в стороны. 4. Запрещено цепляться за движущееся ТС или применять активные способы остановки ТС.

Система хитов

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Здоровье и ранения

Боевка

Каждый персонаж начинает с 2 хитов, может получить дополнительно до 4 хитов, состояния "Ранен" и "Тяжело ранен".

Каждый персонаж имеет свою систему хитов: 1. **Хиты**: у каждого персонажа 2 личных хита, которые можно увеличить до 4 за счёт доспехов (по 1 за кирасу и шлем). 2. **Состояния**: - При снижении всех хитов до 1 персонаж становится «Ранен», его должен перевязать Лекарь или Шаман для восстановления; он восстанавливается через 30 минут. - При 0 хитов персонаж «Тяжело ранен» и не может передвигаться или сражаться, необходимо перевязать его в течение 10 минут, иначе смерть. 3. **Добивание**: тяжело раненого можно снести захватом холодным оружием с оглашением"Добиваю".

Процесс оглушения

Дурмстранг: Быть Грозе · Оглушение

Боевка

Для оглушения используйте предмет подходящей тяжести и произнесите маркер-слово.

Чтобы оглушить другого персонажа, вам необходимо использовать предмет, который подходит по весу. Разместите одну руку на плече оглушаемого, другой держите этот предмет и скажите маркер-слово “Оглушен”. Последствия оглушения соответствуют заклятию, остаются и не снимаются после его применения.

Способы связывания

Дурмстранг: Быть Грозе · Связывание

Боевка

Связывание может происходить путем привязывания, связывания рук или завязывания глаз/рта.

Связывание может происходить несколькими способами: с помощью заклятия или путем физического использования веревки или ткани. Освободиться от связывания можно, если у вас есть нож и вы не под наблюдением в течение 15 минут.

Передача писем игроками

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по переписке

Другое

Письма, адресованные персонажам на мероприятии, могут передаваться лично или через других персонажей.

Если вы хотите передать письмо персонажу, который присутствует на мероприятии, вы можете сделать это лично или воспользоваться помощью другого персонажа. Важно учитывать, что если персонаж, которому вы адресовали письмо, находится в другом городе, вам следует передать письмо через капитана одного из кораблей, следующих в нужный вам город. Для этого необходимо обратиться к мастеру стратегической карты для координации действий и сговора с нужным вам капитаном. Это позволит обеспечить доставку письма в нужное место без задержек.

Поддерживающие классы

Липецкий Гвинт XIV · Классы персонажей

Другое

Поддерживающие классы имеют зависимость от размера отряда и могут заменять другие классы при необходимости.

Поддерживающие классы: Лекарь и Оруженосец.Количество: 1 Лекарь на 8 человек, 1 Оруженосец на 1 Рыцаря. Эти классы могут изменяться в зависимости от ожиданий отряда, а Лекаря можно заменить любым персонажем.

Могущественные классы: особенности

Липецкий Гвинт XIV · Классы персонажей

Другое

Каждый могущественный класс имеет уникальные возможности и ограничения, зависящие от контекста отряда.

Количество могущественных персонажей зависит от размера отряда: 1 персонаж на 4 человека и ниже. Рейтинг отряда также может добавить дополнительных персонажей. Максимум 3 персонажа за 3 бивака. Совет: только один Шпион в раунде каждая фракция может иметь.

Общие правила классов персонажей

Липецкий Гвинт XIV · Классы персонажей

Другое

Классы делятся на могущественные и поддерживающие; количество ограничено в зависимости от размера отряда.

В отряде могут быть классовые персонажи с игровыми способностями. Могущественные классы: Шпион, Ведьмак, Рыцарь, Маг, Бард, Знаменосец. Количество может зависеть от размера отряда, рейтинга и желаемого бивака. Один Шпион и как максимум три персонажа за бивак. Поддерживающие классы: Лекарь, Оруженосец, с количеством, зависящим от размера отряда. Лекаря можно заменить на других персонажей.

Экстерасы и их особенности

Гиганты 2036 - Стальные воины · Персонажи и роли

Боевка

Экстерасы рассматриваются как противники с алгоритмическим поведением и могут атаковать оппонентов.

Экстерасы представляют собой тип противника, имеющего свои собственные классы и характеристики. Они могут защищаться от атак, но оставаться менее уязвимыми для экзопехотинцев и пилотов. Все персонажи могут активировать визуальные сигналы для указания действий, что добавляет стратегическую составляющую в взаимодействие между группами.

Роли на поле боя: пилоты и экзопехотинцы

Гиганты 2036 - Стальные воины · Персонажи и роли

Боевка

Пилоты управляют диглаторами, экзопехотинцы действуют в унитарной форме.

На поле боя представлены три группы персонажей: пилоты, экзопехотинцы и экстерасы. Пилоты управляют боевыми машинами (диглаторами) и должны быть одеты в костюмы с условным бронированием, иметь преимущества в боях, оставаясь в состоянии "ревея". Экзопехотинцы, в свою очередь, действуют в унитарной форме и могут использовать энергетические щиты для защиты.

Бонусы для персонажей

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

Воин может повторить 2 фигуры подряд, воин-маг — 1 фигуру, начинающий — без бонусов. Необходимо сообщить мастеру о дополнениях.

Персонажи могут иметь разные боевые навыки: - Начинающий (с обычными навыками фехтования) — не получает бонусов. - Воин (обладающий усиленными навыками) — может повторять подряд две одинаковые фигуры или две разные фигуры, например "Меч-меч" или "Меч-Щит-копье". - Воин-маг — имеет право повторить одну из фигур подряд. Важно: игрок должен сообщить мастеру о своих боевых возможностях, которые будут зафиксированы в аусвайсе. --- Персонажи имеют возможность получать бонусы в бою в зависимости от их классов. Начинающий персонаж не имеет бонусов. Воин-маг может повторять одну фигуру подряд, а воин — две фигур подряд или сущности. Эти бонусы должны быть заранее заявлены мастеру, чтобы информация была внесена в аусвайс персонажа. Другие игроки не будут осведомлены о том, какие фигуры может повторять ваш персонаж до начала боя или до того момента, как эта информация будет озвучена.

Профессии на игре

Кошмар Алисы · Правила по профессиям

Другое

Наличие 4 профессий: лекарь, разбойник, алхимик, воин; каждая имеет уникальные способности.

На игре существует 4 профессии: лекарь, разбойник, алхимик и воин, каждая из которых имеет свои уникальные способности и права. Лекарь может создавать простые зелья, восстанавливающие хиты, и производить перевязку, которая ускоряет восстановление хитов на 1 минуту. Разбойник имеет право связывать и изымать оружие у других игроков, а также владеть одноручным оружием. Алхимик может создавать зелья как из 3-х, так и из 4-х ингредиентов. Воин получает доспех, который даёт ему +1 хит, и не может быть разоружён, кроме как разбойником.

Создание персонажа и личность

Project X · Правила игроков

Другое

Личность персонажа строится на основе, принципах и желаниях, которые требуют честного исполнения.

Чтобы игра прошла успешно, игроки должны внимательно подходить к созданию своих персонажей, заполняя анкету, указывая свои фобии и «красные флаги». Личность строится на трех основных элементах: Основа, Принципы и Желания. Основа — это неизменные убеждения, Принципы — социальные ценности, а Желания — цели персонажа. Игроки должны отыгрывать действия в соответствии с этими характеристиками.

Обязанности и права игроков

Project X · Правила игроков

Другое

Мастера имеют право отклонять заявки игроков и контролировать процесс игры. Присутствие несовершеннолетних и гостей не допускается.

Каждый игрок должен ознакомиться с правилами и соблюдать их на протяжении всей игры. Мастера вправе отклонить заявку любого игрока без объяснения причин, а также следить за порядком во время игрового процесса. Участие несовершеннолетних на игре запрещено, и гости не допускаются. Все действия, включая фотографии, должны согласовываться с мастерами и проводиться в рамках игровых правил.

Система хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Персонажи имеют стандартные 2 хита, которые могут быть увеличены за счёт навыков и доспехов.

Хитовая система в игре использует базовое количество хитов, равное 2 для всех персонажей, включая приключенцев и наёмников, за исключением некоторых из них, таких как огры и монстры, у которых может быть разное количество хитов. 1. Персонажи, которые получили защиту из броней или доспехов, могут увеличить общее количество хитов: - Защитный корпус добавляет 2 хита. - Тяжёлый доспех добавляет 4 хита при наличии всех компонентов (корпус, шлем, защиты конечностей). 2. Наличие мутаций у персонажа также увеличивает количество хитов: - вампиры имеют 2 дополнительных хита. - Огры и крысоогры также получают 4 хита. --- 1. Каждое попадание по персонажу снимает хиты: - Простое оружие, метательное, луки и арбалеты наносят -1 хит. - Огнестрел и оружие с красной лентой -2 хита. 2. Начальное количество хитов: у большинства персонажей 2 хита, у некоторых -4, как у огров. --- Стандартное количество хитов для приключенца составляет 2. При использовании доспеха персонаж может увеличить количество хитов на 2 или 4 в зависимости от используемых элементов доспеха. Персонаж, входящий в «Ранен» состояние, считается таким, у которого исчерпаны лишние хиты.

Состояния персонажей

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния персонажей

Боевка

Состояния могут быть боевые и простые, влияющие на игровой процесс.

В процессе игры персонажи могут испытывать различные состояния, как боевые, так и простые, которые влияют на их поведение. Каждое состояние определяется следующим образом: - Боевые состояния возникают от боевых взаимодействий и влекут за собой ограничения на действия (например, 'Ранен', 'Оглушен', 'Вне игры'). - Простые состояния могут быть вызваны игровыми проклятиями или заклинаниями. Многие простые состояния могут быть сняты Тавернщиком, но увечья и жизненные условия обрабатывать нельзя. Например, 'Страх' передаётся через заклинания, такие как 'Фаербол', которые могут немедленно вызвать состояние 'Вне игры'. Наличие редкого навыка 'Бесстрашие' позволяет избежать воздействия состояний страха.

Спящий персонаж

Дом. Время перемен · Модель спящего человека

Другое

Персонажа без сознания моделируют белый каспер с именем.

Когда персонаж теряет сознание, его моделируют с помощью белого каспера, на котором наклеено имя персонажа. Другие игроки видят только спящего персонажа и могут взаимодействовать с ним различными способами (например, скрытно «похитить» его или изменить его внешний вид). При любых взаимодействиях с данным персонажем игрок должен оставить рядом с ним листок с описанием воздействия.

Определение умений персонажа

XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Карточка персонажа

Другое

Каждый персонаж имеет карточку, где отражены его способности и модификаторы (например, драться или стрелять).

Каждый игрок получает карточку персонажа, в которой прописаны его способности. Эти способности могут варьироваться в зависимости от действий, которые персонаж совершает в игре. Например, если персонаж не умеет драться, у него будет модификатор драки +1. Если он отлично стреляет, модификатор стрельбы будет +2. Также присутствуют закрытые способности, которые открываются по мере выполнения определённых действий в игре.

Способности персонажа

XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Карточка персонажа

Другое

У каждого персонажа есть число силы и умения, которые могут изменяться. Способности могут быть скрыты и открываться только при совершении определённых действий.

Каждый игрок имеет карточку персонажа, на которой указаны способности и умения, необходимые для боевых и социальных взаимодействий. Число силы варьируется от 0 до 10 и может изменяться в результате различных действий, например, ранений. Кроме того, некоторые способности могут оставаться скрытыми, и их можно открыть только при выполнении определённых игровых действий, таких как достижения, успехи в заданиях или взаимодействия с другими персонажами.

Определение способностей

XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Карточка персонажа

Другое

Карточка персонажа содержит информацию о боевых и магических способностях, которые могут варьироваться.

Каждый игрок получает карточку персонажа, на которой прописаны его способности и умения. Эта карточка включает данные о модификаторах для различных действий, таких как бой или использование магии. Например, если персонаж почти не умеет драться, у него будет низкий модификатор драки (например, +1), в то время как персонаж, хорошо владеющий магией, может иметь высокие показатели. Способности могут открываться или блокироваться в зависимости от действий игрока в игре.