Правила

Тег: поединки ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 75 Магия 1 Социальные 1 Ремесло 1 Другое 31

Боевые действия

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война

Другое

Перемещение армий и поединки происходят на макро-карте с учетом приказов и состояния орденов.

Боевые действия происходят в рамках стратегической войны, если две враждебные армии находятся на соседних гексах или пересекаются в одном гексе, то они автоматически вступают в бой. Оба юнита наносят урон в зависимости от своих характеристик, и проигравший откатывается на один гекс назад. Если обе армии имеют зону контроля, они ведут бой, урон рассчитывается как разница между атакой и защитой. При потере всех хитов армия 'умирает' и покидает поле боя. Для подкрепления армии в бою проводятся поединки, где один из орденов выставляет 5 поединщиков, результаты поединков могут дать преимущества в бое на макро-карте.

Принципы проведения битвы

Костры Курукшетры · Правила боевых действий

Боевка

Битвы устраиваются на непашеных землях без осаждения городов. Поединки возможны в любое время и место.

Сражения должны происходить на полях, где нет посевов и деревьев. Битвы никогда не наоборот городам, чтобы избежать страданий граждан. Правила боёв строго соблюдаются: битвы ведутся только в подходящее время, а поединки могут происходить где угодно. Необходимо следовать нормам дхармы и не наносить удары без объявления своего имени, а также не вмешиваться в поединки.

Общие правила боёвки

King's Bounty. Возвращение легенды · Система боёвки

Боевка

Боевка бесконтактная, двое участников. Каждый персонаж имеет свою карту с атаками и защитами. У персонажа 3 хита, у чудовищ - 6.

Боёвка происходит по правилам, основанным на модели один на один. У каждого персонажа есть карта, отражающая его атаки, защиты и иммунитеты. Персонаж имеет 3 хита, кроме чудовищ, у которых 6. В атаке может принимать участие только один персонаж, и бой начинается с фразы «атака». В бою возможны различные действия, включая атаку, использование предметов и рокировку. Каждая атака сможет снять определенное количество хитов, в зависимости от защит противника. Бой заканчивается либо после потеря всех хитов, либо по взаимному согласию.

Действия в бою

King's Bounty. Возвращение легенды · Система боёвки

Боевка

В раунде можно совершать одно действие: атаковать, использовать предмет или провести рокировку.

Во время боя участники могут выполнять различного рода действия: 1) Атаковать с использованием доступного смерть-слова. 2) Использовать одноразовые предметы или способности. 3) Провести рокировку с другим персонажем. Рокировка занимает одно действие, и после её проведения новый участник сможет атаковать только в следующем раунде. Конец боя наступает, если один из участников теряет все свои хиты или если стороны согласны завершить бой.

Боевые взаимодействия: общие правила

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия

Другое

Бои проходят в рамках турниров, делятся на отборочные и основную часть. Физическое взаимодействие допускается в пределах академии, но смертельные бои строго запрещены.

Бои в Академии проходят в формате турниров, состоящих из двух частей: отборочной и основной. Каждый участник обязан зарегистрироваться перед началом турнира. Смертельные поединки यांच्या исполнения на территории Академии знают, однако запрещены строго на уровне этикета преподавателей. Команды могут участвовать в боях и представлять свои клубы, но в каждом бою обязательно присутствие судей, которые будут следить за ходом боя и его правилами. За грубое нарушение правил боев участникам могут быть наложены ограничения на участие в следующих турнирах.

Жеребьевка и этапы турнира

Генуэзский шлем. Август · Зональная боевая система

Боевка

Жеребьевка проводится отдельно для каждой номинации с определением соперников. Бои проходят в три этапа — отборочные, второй круг и финал.

Жеребьевка для каждой номинации проводится в закрытом режиме с случайным определением соперника. Бои состоят из трех этапов: 1) первый круг — отборочные бои, где каждый боец проводит три боя; 2) второй круг — олимпийская система с не более 8 бойцами; 3) полуфинальные и финальные бои, где выходят победители поединков второго круга и составляются пары в зависимости от набранных очков.

Требования к оружию

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Боёвка

Боевка

Клинковое и огнестрельное оружие обязуются проверке мастером и должно быть безопасным.

Запрещается использование двуручного оружия. Все клинковое оружие должно проверяться мастером и чиповаться перед началом игры. Оно должно быть безопасным и эстетичным, соответствовать историческим аналогам. Чек-ап обязывает устранить все острые края и быть из безопасных материалов.

Система ранений

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Боёвка

Боевка

Легкие и тяжелые ранения наносятся в зависимости от места попадания и типа оружия.

Ранения классифицируются по тяжести: - Легкие ранения (конечности): 1-2 хита, могут быть перевязаны. - Тяжелые ранения: умирание через 2 часа без перевязки, перевязываться должно обнаженное тело.

Военные действия

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Боёвка

Боевка

Все военные действия ограничены, вплоть до дуэлей, стычек и драк.

Боёвка в игре включает: - Стрельба возможна в соответствии с разрешениями и безопасностью. - Драка считается легитимной, если согласие было получено. Удар считается по открытой ладони, персонаж может состоять в стычках до двух противников.

Общие правила боя

Хроники Нарнии - 2021 · Боевая система

Боевка

Каждый боец имеет 3 хита, после трех раненый может умереть, если не получит помощь.

В поединках каждый боец имеет 3 хита. После получения третьего ранения пострадавший может умереть через 15 минут, если ему не окажут медицинскую или магическую помощь. Во время ожидания помощи персонаж считается беззащитным и может быть пленён. Удары в пах, голову и пальцы запрещены.

Процесс ведения поединков

Хроники Нарнии - 2021 · Боевая система

Боевка

После каждого удара следует отступить и начинать бой заново.

При ведении поединков у каждого бойца должен соблюдаться процесс: после каждого нанесённого удара необходимо отступить и начинать бой снова. Помните, что удары в запрещённые зоны (пах, голова, пальцы) не засчитываются.

Вооружение воинов и рыцарей

Хроники Нарнии - 2021 · Воинский кодекс

Боевка

Разрешено использование мягкого оружия, правила для выбора и обозначения личного снаряжения.

Нарнийские воины могут быть вооружены игровыми топориками, луками и другим аналогичным оружием. Игровое оружие должно быть безопасным и мягким. Лук считается традиционно женским оружием. Каждый рыцарь должен сам изготавливать меч, который будет носить как почётное оружие, а потеря меча приведёт к потере звания.

Правила ведения сражений и поединков

Хроники Нарнии - 2021 · Воинский кодекс

Боевка

Каждый бой состоит из поединков, цель — нанести игровое ранение.

Поединок начинается с объявления о нападении, и цель заключается в том, чтобы нанести ранения, избегая реального вреда. Запрещены удары в лицо и другие чувствительные зоны. Поединки не могут быть прерваны другими участниками. Доступны три уровня ранений: первое — лёгкое, второе — тяжёлое и третье — смертельное, каждое из которых требует определённого времени для перевязки.

Обязанности и этикет рыцарей

Хроники Нарнии - 2021 · Воинский кодекс

Боевка

Рыцари обязаны служить своему сеньору и Нарнии, соблюдать рыцарский этикет.

Каждый рыцарь должен хранить верность своему лорду или леди, а также Нарнии и Аслану, выполняя определённые обязательства по защите земли и слабых. Рыцари должны проявлять мужество, быть вежливыми и учтивыми с дамами, знать, как правильно вести себя в обществе и приоритетах во время боев и мирных собраний.

Кто является воином и как стать рыцарем

Хроники Нарнии - 2021 · Воинский кодекс

Боевка

Каждый участник мужского пола является воином, знание кодекса — обязательное условие для получения звания рыцаря.

Воин, имевший звание мастера или оруженосца, может быть посвящён в рыцари за подвиги на поле боя или в мирное время. При посвящении необходимо провести церемонию, заключающуюся в том, что посвящаемый встает на одно колено, а посвящающий трижды ударяет его мечом по плечам, объявляя его рыцарем. В случае позора (трусость, предательство и т.п.) воин теряет рыцарское звание, и меч ломается как символ потери чести.

Общие положения по боям

Вызов · Регламент боев в дуэльных номинациях

Боевка

Бои проводятся на ристалище 7-40 м в длину и 7-20 м в ширину, высота бортов — 0,9 м. Гофмаршал приглашает бойцов на ристалище.

Бои дуэльных номинаций проводятся без учета весовых категорий бойцов на жестком ристалище размером от 7 до 40 м в длину и от 7 до 20 м в ширину. Высота бортов ристалища составляет 0,9 м. Гофмаршал (главный судья) имеет решающее голос в случае разногласий и приглашает бойцов на ристалище. Во время боя бойцам запрещено покидать ристалище до начала боя.

Порядок завершения раунда

Вызов · Регламент боев в дуэльных номинациях

Боевка

Рунд заканчивается через 1,5 минуты, при 5 результативных ударах или по сигналу Гофмаршала.

Раунд или сход заканчивается после: 1) 1,5 минуты эффективного времени и команды Гофмаршала 'Стоп бой' для категории 'Полутораручный меч'; 2) после нанесения 5-ти результативных ударов одним из бойцов за 1 минуту для 'Меч-баклер'; 3) 1,5 минуты и команда 'Стоп бой' для категории 'Меч-щит'; 4) 1 минуты и команда 'Стоп бой' для 'Алебард'. В случае необходимости временная остановка боя может быть сделана по указанию Гофмаршала.

Подготовка бойцов и сигнал о начале боя

Вызов · Регламент боев в дуэльных номинациях

Боевка

Бойцы должны подойти к ристалищу в течение 1 минуты, после чего получают 30 секунд для надевания шлемов. Начало боя объявляет Гофмаршал.

Приглашенные бойцы выходят на ристалище в течение 1 минуты. После этого в течение 30 секунд они должны надеть шлем и принять боевую готовность. Секунданты, находящиеся за бортом ристалища, могут помогать бойцам в этом процессе. Гофмаршал сигнализирует о начале боя командой 'Бой!', после чего бойцы не имеют права покидать ристалище.

Оценка действий бойцов и присуждение технической победы

Вызов · Регламент боев в дуэльных номинациях

Боевка

Линейные маршалы фиксируют попадания оружием в поражающие области и предотвращают вмешательство в бой.

Линейные маршалы (4 человека) отслеживают бой и фиксируют акцентированные попадания (очки), которые бойцы нанесли в области поражения. Судьи фиксируют нарушения, но не вмешиваются в ход боя, только Гофмаршал может вмешаться и остановить бой. Если бойцы задерживаются на ристалище более чем на 3 минуты, команде соперника присуждается 'техническая победа'.

Общая структура боя

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Боевые правила

Боевка

Бой ведется по кругам. Каждый игрок совершает одно действие. Минимальная дистанция — 2 метра.

Система боя не подразумевает фехтование в обычном смысле — все действия выполняются через применение заклинаний и техник. Каждое действие и атака объявляются, и игроки действуют по очереди. При этом важно поддерживать минимальную дистанцию в 2 метра между противниками.