Определенные действия позволяют зарабатывать баллы для лагеря.
Каждый успешный обмен с внешним миром добавляет 30 баллов к Старому Лагерю, успешные исследования магов приходят с прибавкой в 10 баллов. Новые сорта болотника приносят 30 баллов, пополнение руды - 10, а ритуал во славу Спящего - 10. Также каждая трофейная ленточка увеличивает баллы на 1, если она закреплена на трофейном стенде.
Сила лагеря определяется по баллам, зависящим от разных факторов: экономия, военная мощь, и духовные аспекты.
Сила лагеря - это интегральный показатель, учитывающий военную и экономическую мощь лагеря, успехи в достижении краткосрочных задач и влияние духовности. Подсчёт сил происходит каждые несколько часов игротехником, который определяет суммарное значение баллов. Если один из лагерей наберет 50+ баллов по сравнению с другими, можно считать, что он доминирует в данной области. Если же сила лагеря окажется менее 75 баллов на конец игры, он вскоре развалится.
Аукцион проходит каждые 3 часа, на нём участники делают ставки влиянием за выполнение заданий.
На игре будет проведено 5 аукционов: один в пятницу и четыре в субботу. Аукцион проходит по фиксированному таймингу: 10 минут на объявление заданий и 15 минут на сам аукцион. На аукционе могут присутствовать только игроки с пометкой 'Игра в политику'. Их задача — сделать ставки влиянием на выполнение боевых заданий для своего королевства.
Делегация, движущаяся к аукциону с поднятым знаменем, защищена от атак.
Когда делегация отправляется на аукцион, она получает 10 минут защиты: её нельзя атаковать или задерживать. Защита действует только если знамя королевства поднято. Время защиты также предоставляется после окончания аукциона.
После ставок выполнение заданий должно быть завершено за 15 минут до следующего аукциона.
После того, как ставки сделаны, команды получают задания, которые должны быть выполнены не позже, чем за 15 минут до следующего аукциона. Если задание выполнено вовремя с соблюдением условий, королевство получает награду и свою ставку обратно. Если условия нарушены или задание не выполнено, ставка теряется.
Влияние может использоваться как ставка в азартных играх и представляет собой экономический капитал персонажа.
Влияние является уникальной валютой в игре и используется для различных игровых действий. Оно позволяет игрокам влиять на ход событий, участвуя в азартных играх, покупая предметы и влияя на голосования. Важно учитывать, что отсутствие Влияния может привести к социальным последствиям для персонажа.
Влияние тратится в казино, для покупки оружия, участия в голосованиях и других действиях.
Игроки могут тратить Влияние различными способами:
1. В казино, проиграв в азартных играх;
2. У торговца оружием, покупая новое или дополнительное оружие;
3. Во время голосования, если выбрана Инициатива, требующая Влияния;
4. В дуэлях, при поражении;
5. В баре, при покупке напитков;
6. В чайной, при бронировании чайной церемонии;
7. При успешной реализации Проектов;
8. При покупке Активов у других игроков или мастеров;
9. Отдавая по добровольной договоренности с другим игроком.
Влияние можно получить разными способами: стартовый капитал, выигрыш в азартных играх, дуэли и другие методы.
Игроки могут получать Влияние разными способами:
1. Со стартовым капиталом, который выдается в начале игры;
2. В казино, выиграв в азартных играх;
3. В дуэлях — получая Влияние проигравшего;
4. Продавая Активы, которыми они владеют, другим игрокам;
5. Получая Влияние по добровольной договоренности с другими игроками.
Исключение возможно за непосещение собраний, аморальное поведение или ущерб партии.
Исключение из партии происходит на партийном собрании с участием как минимум четырёх действующих членов и председателя. Решение принимается большинством голосов. Исключаемый должен присутствовать на собрании, за исключением случаев, когда исключение происходит за непосещение. За два подряд пропущенных собрания без уважительной причины человек исключается. Кроме того, возможны исключения за аморальное поведение, связь с «врагами народа» или систематическое вредительство.
Для вступления в КПСС нужна рекомендация двух действующих членов партии, после чего кандидата обсуждают на партийном собрании.
Для вступления в КПСС требуются рекомендации двух членов партии (с партийным стажем не менее года). Кандидатура обсуждается на партийном собрании. После одобрения этих рекомендаций беспартийный становится кандидатом и ему выдается кандидатская карточка. После этого кандидат проходит испытательный срок - 12 часов, в течение которого он должен успешно выполнить 3 дела, порученных партией. Успешность выполнения всех дел рассматривается на следующем партийном собрании, которые должны проходить каждые 12 часов.
Члену партии после испытательного срока выдается партбилет по решению партийного собрания.
Члену партии выдается партийный билет после успешного прохождения испытательного срока, когда члены партийного собрания одобряют его кандидатуру. Рассматриваются как рабочая характеристика, так и моральный облик кандидата. Решение принимается большинством голосов, председатель голосует только в случае равенства мнений.
Все члены партии должны присутствовать на партийных собраниях и выполнять установленные законы.
Все члены партии обязаны присутствовать на собраниях, которые происходят каждые 12 часов. Неприсутствие без уважительной причины приравнивается к анархии. Общественный долг и участие в собрании имеют приоритет над личными делами. Опоздание на собрание более 15 минут требует объяснения причин.
Существуют несущественные договоры, договоры без влияния и договоры с вложением очков влияния.
Договоры могут быть следующих типов: 1) Несущественные: не накладывающие обязательств (например, договариваюсь о дружбе), 2) Договоры без вложения очков влияния: подразумевающие важные соглашения, такие как брак или торговля, 3) Договоры с вложением ресурсов (очков влияния): требующие вложения ресурсов для их выполнения. Эти договоры более влиятельные в контексте игры и могут значительно повлиять на стоимости линеек целей.
Договор должен быть написан в 2 экземплярах и вложен в специальный конверт. Нарушение условий ведет к последствиям.
Каждый персонаж должен написать договор в двух экземплярах, один из которых сохраняется у него, а второй — у контрагента. Договор должен быть вложен в специальный конверт, который выдаётся мастерами. Все условия, прописанные в договоре, являются обязательными для исполнения. Нарушение этих условий может привести к серьезным последствиям: экономическим, политическим или социальным. Также стоит отметить, что заключение противоречащих договоров может повлечь за собой дополнительные негативные последствия.
Нарушение заключённого договора может привести к штрафам и потерям очков влияния.
Каждый персонаж несёт ответственность за свои обязательства, и нарушение условий договора может повлечь за собой штрафы, например, снижение получаемых очков политической активности или повышение стоимости линеек целей. Важно также понимать, что если один из персонажей заключает невыполнимый договор, мастера вправе принять решение по этому договору, что также может повлечь негативные последствия.
После игры мастера пересматривают договоры для определения новых ценностей целей персонажей.
По завершению игры мастера изучают все заключенные договоры и определяют новую стоимость целей для персонажей. Игрокам сообщается количество набранных очков политической активности, которые они могут обменять на очки влияния. Игроки должны указать мастерам, какую цель они хотят закрыть на следующей игре, и она станет постоянным бонусом для персонажа.
Арканум: Перекрестки Таранта · Выборы в Промышленный совет
Политика
При подсчете зданий 7 районов дадут 1 место в совете; оставшиеся места разыгрываются на аукционе.
После завершения последнего хода игры будет произведен подсчет зданий, находящихся под контролем каждой из команд. При наличии контроля над 7 районами команда получает одно место в Промышленном совете. Если места останутся нераспределенными, они будут выставлены на аукцион, где команды смогут использовать свои заработанные монеты для покупки оставшихся мест.
Арканум: Перекрестки Таранта · Выборы в Промышленный совет
Политика
13 мест в совете: 11 для меценатов, 2 для промышленников.
В Промышленном совете будет всего 13 мест. Из них 11 отводятся меценатам: 7 мест будут распределены исходя из результатов на карте стратегической игры, 4 будут разыграны на аукционе. Оставшиеся 2 места отводятся промышленникам. Для получения места в совете меценаты должны контролировать как минимум 7 районов.
Арканум: Перекрестки Таранта · Выборы в Промышленный совет
Политика
Члены совета голосуют за председателя, один голос за одного кандидата.
После того, как будет определен состав Совета, выбранные члены будут голосовать в закрытом режиме за кандидата на пост председателя. Каждый член совета имеет право голоса и может отдать его только за одного кандидата. Система голосования проста: все члены совета пишут фамилию своего кандидата на листке бумаги.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть
Политика
Шесть городов с одним правителем: Умбар, Пеларгир, Хрисаада, Зигурзайан, Нулукадар и Фаразаин.
В игре принимают участие шесть городов: Умбар, Пеларгир, Хрисаада, Зигурзайан, Нулукадар и Фаразаин. Каждый город имеет единственного правителя, который выбирается из определенных категорий персонажей. Правитель обладает уникальными возможностями, включая взаимодействие с колодой власти и получение общегородских доходов. Если правитель покидает должность, его игра заканчивается, и другой персонаж может занять это место. Для свержения правителя необходимо либо его убийство, либо свержение с помощью других игровых механизмов.