Правила

Тег: профессии ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 26 Медицина 11 Ремесло 5 Другое 45

Классификация профессий

Готика II: Эхо войны · Правила профессий

Ремесло

Профессии делятся на три категории: созидательные, научные и добывающие.

Профессии в Хоринисе классифицируются на три типа: созидательные (например, кузнецы и ювелиры), научные (например, хирурги и нотариусы) и добывающие (например, охотники и лесорубы). Каждое ремесло имеет три степени мастерства: ученик, эксперт, мастер. Это влияет на способности персонажа и то, что он может создавать или добывать.

Игровые ценности

Андуин. Утраченная власть · Экономика

Экономика

Игровая ценность включает деньги, алхимические продукты, ресурсы и артефакты. Личными ценностями нельзя обмениваться и трофеить.

Игровая ценность включает все предметы, которые можно забирать в качестве трофеев, такие как игральные деньги, алхимические продукты, некоторые волшебные вещи, ресурсы и любые письма или карты. Однако, личные ценности не подлежат обмену и не могут быть забраны другими игроками. Ограниченные игровые ценности могут собираться только игроками с нужной профессией и могут передаваться между ними для выполнения профессиональных задач.

Ресурсы и строения

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая механика

Экономика

Ресурсы распределяются по локациям в начале игры, игроки могут строить и улучшать здания.

На начало игры каждой локации выделяется определенное количество ресурсов для выбора строений. Ограничения на постройку зависят от концепции локации и 'бэка' игры. Игроки, имеющие профессию Ремесленник, могут строить и улучшать здания. Локации имеют характеристики, влияющие на экономический процесс, такие как доходность, численность населения, чистота и пожароопасность. Эти параметры могут изменяться в зависимости от действий игроков и происходящих событий в игре.

Основные положения экономики

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая механика

Экономика

Экономическая игра включает три вида монет (медь, серебро, золото) и микроресурсы, доступные для торговли.

Экономические взаимодействия являются основополагающей частью игрового процесса, охватывающей такие сферы как торговля, функционирование локаций и создание армий. В игре представлены три вида монет: медь, серебро и золото, с разменным курсом 10:1. Микроресурсы могут торговать все игроки, тогда как макроресурсы доступны лишь игрокам с профессией Торговец. Система экономического и технологического развития локаций представлена в виде древа технологий, которое влияет на доступные ресурсы и возможности.

Торговля и караваны

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая механика

Экономика

Для торговли макроресурсами используются караваны, их создание требует участия Торговца и носилки.

Торговля макроресурсами реализуется с помощью караванов, которые могут создаваться персонажами с профессией Торговец. Для создания каравана необходимо наличие как минимум двух человек и специального инвентаря. Караваны могут перемещать ресурсы между локациями, однако для этого требуется заплатить определенные ресурсы. Есть возможность возникновения случайных событий во время торговли, таких как нападения бандитов или природные катастрофы, что добавляет элемент риска в экономическую механику.

Роль персонажа в экономике

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика и профессии

Экономика

Землевладельцы нуждаются в ресурсах и роскоши, производимой персонажами с профессиями.

Землевладельцы в игре нуждаются в различных ресурсах и роскоши для поддержания своих феодов. Для этого им необходимы персонажи с профессиями, которые способны производить такие ресурсы. Персонажи без профессий могут играть роль авантюристов и добывать роскошь самостоятельно, но они гораздо менее предсказуемы в отличие от dedicado персонажей с профессиями, что делает их менее ценными для феодалов в долгосрочной перспективе.

Заработок денег в игре

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика и профессии

Экономика

85% денег зарабатывается через доходы феодов, 15% — через квесты и лут.

В игре 85% денег поступает через доходы феодов, и только 15% — другими путями (такими как квесты, лут с НПС, данжи). Для того чтобы получить деньги, игроку необходимо найти трудоустройство у земельных дворян, которые имеют свои требования по типу и количеству роскоши для поддержания феодов. Каждый феод нуждается в различных типах роскоши, и именно поэтому игроки с профессиями (археологи, торговцы и т.д.) оказываются в центре экономических взаимодействий в игре.

Статус ученого и профессиональные навыки

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и Наука

Другое

Персонажи с навыком "ученый" могут проводить исследования и менять игровую реальность; профессий несколько.

Костяк университетов на игре составляют персонажи с навыком «ученый». Они имеют право проводить исследования, создавать чертежи, совершать научные открытия и преподавать. Статус ученого может быть получен по согласованию до игры, либо приобретенным в ходе обучения в университете, что подразумевает обретение профессии. Каждый ученый может выбирать свою профессию из списка, что позволит ему проводить специфические исследования в своих областях.

Научные улучшения

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и Наука

Другое

Научные улучшения требуют чертежи и призваны давать игровые преимущества.

Ученые могут создавать различные научные улучшения, которые приносят практические игровые преимущества. Для получения улучшения необходимы определенные чипы чертежей. Научное улучшение — это возможность приобрести соответствующий объект. Для высококлассных улучшений требуется больше чертежей (до 8), что также увеличивает выгоду.

Научные исследования и чипы чертежей

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и Наука

Другое

Исследование приносит чипы, начиная с 4 чертежей для научных улучшений.

Научное исследование — это процесс, который дает возможность создать чертежи. Существует несколько путей для исследования: академическое, научная экспедиция, полевое исследование и диспуты. Результат эксперимента определяется бросками д20, что влияет на количество полученных чертежей. Ученые могут улучшать свою игру, используя эти чертежи для создания научных улучшений.

Процесс обучения в университете

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и Наука

Другое

Обучение включает лекции, диплом и экзамен; обучение на две профессии допускается.

Университеты принимают студентов на платной основе. Обучение включает прослушивание двух лекций своей профессии и одной дополнительной, написание научной работы и прохождение устного экзамена. Студенты могут обучаться одновременно на две профессии, но стоимость обучения возрастает. Студент, успешно пройденный курс, получает статус ученого и профессию.

Выбор профессии и материальные ограничения

Новейшая хронология: Марс · Профессии

Другое

Некоторые профессии требуют физических усилий и надевания химзащиты для выхода на поверхность.

Некоторые профессии, как, например, энергетик, пилот-конструктор или геолог-разведчик, требуют частых выходов на поверхность в химзащите. Эти выходы могут длиться от получаса и более, предполагая наличие физической подготовки у игрока. Костюм химзащиты может быть неудобным и затруднять движение, поэтому стоит учитывать свои возможности при выборе профессии.

Доступные профессии

Новейшая хронология: Марс · Профессии

Другое

Существует разнообразие профессий, от энергетиков до историков, каждая из которых выполняет уникальную роль в колонии.

Профессии на игре различаются от энергетиков, отвечающих за энергоснабжение станции, до историков, фиксирующих события колонии. Каждая профессия имеет свои особенности, например, биоинженер-медик занимается медицинской помощью, а пилот-конструктор отвечает за полеты. Количество мест в некоторых профессиях может быть ограничено, например, места пилотов-конструкторов, биоинженеров и историков уже исчерпаны.

Общее правило профессий

Новейшая хронология: Марс · Профессии

Другое

Каждый персонаж может обладать максимум двумя профессиями и должен начинать с одной.

На начало игры каждый персонаж имеет минимум одну профессию. Колонисты, которые относятся к поколению молодежи, начинают с азами только одной профессии, так как обучение не происходит мгновенно. Персонажи из первой игры должны оставлять одну профессию, которая была их основной на первой игре. Игрокам без профессий не место в колонии, поскольку это считается безумием. Исключения могут быть описаны в специальном разделе документа.

Мульти-классы

Тамриэль: Глас Скайрима · Прокачка персонажа

Другое

После изучения умений своего класса, игрок может получить мульти-класс, открывающий доступ к базовым умениям другого класса.

После полной прокачки выбранного на старте класса, игроки могут получить мульти-класс. Для этого необходимо пройти обучение. Мульти-класс открывает доступ к базовым умениям другого класса, уникальные пассивные умения, однако не даёт доступа к профессиям. Персонаж может получить одно умение из нового класса от Наставника, на его усмотрение или по договорённости, в награду за прохождение обучения.

Очки опыта

Тамриэль: Глас Скайрима · Прокачка персонажа

Другое

Очки опыта необходимы для изучения умений классов и профессий, игроки получают их разными способами в игре.

Очки опыта — это единица поощрения за игровые действия, необходимая для изучения умений классов и профессий. Они моделируются жетонами, которые игрок будет получать за выполнение квестов, демонстрацию мастерства и значимые игровые действия. Один раз в цикл игрок может обменивать жетоны опыта на доступные умения. Очки опыта не могут передаваться между игроками, а в случае смерти персонажа все не потраченные жетоны сдаются в мертвятник.

Профессии

Тамриэль: Глас Скайрима · Прокачка персонажа

Другое

Профессии дают доступ к дополнительным умениям и навыкам, позволяя игрокам зарабатывать игровые ценности.

Профессии позволяют персонажам получать доступ к новым возможностям и получать игровые ценности. Некоторые профессии имеют ограничения по классам, такие как «Убийца» (только Воин) или «Зачарователь» (только Маг). В рамках своего класса игрок может выбрать одну профессию и изучать её одновременно с классами. Чтобы изучить другие профессии, нужно пройти обучение у Наставника. Профессии могут требовать расходные материалы, помещения или различные элементы антуража.

Классы и их особенности

Тамриэль: Глас Скайрима · Прокачка персонажа

Другое

Три класса: маг, воин и мирный житель. Каждый игрок выбирает один класс на старте и может прокачивать умения.

Классы – это сущность персонажа, выбранная игроком, дающая доступ к определённым умениям и профессиям. Каждому игроку доступны базовые умения класса и одна профессия из списка, которые игрок может изучить и развивать. Всего на игре три класса – маг, воин и мирный житель. У классов нет уровней, поэтому система прокачки не линейная. Маг специализируется на магии, воин на владении оружием, а мирный житель не владеет ни оружием, ни магией, но имеет особые таланты.

Обучение профессиям

Властелин Колец «Дорвинион» · Профессии и навыки

Другое

Обучение профессии длится не менее 3 часов и включает лекции и практические задания. Ученик должен вести 'Книгу ремесла'.

Чтобы обучиться на уровень “подмастерье”, необходимо владеть профессией на уровне “ученик”. Обучение длится не менее 3 часов, в течение которых ученик должен прослушать три лекции и выполнить три практических задания, записывая их в своей 'Книге ремесла'. По завершении обучения книга сдаётся региональщику для получения отметки в паспорте. Если качество обучения не устраивает региональщика, игрок может получить дополнительное задание для подтверждения своих навыков.

Навыки

Властелин Колец «Дорвинион» · Профессии и навыки

Другое

Навыки -- это простые умения, накладывающие ограничения на доступные персонажу действия. Навыки также согласуются с мастерами.

Навык -- это умение, не являющееся профессией, но позволяющее персонажу выполнять определённые действия, которые не доступны всем. Наличие навыка должно быть обосновано биографией персонажа и согласовано с мастерами. Например, доступные навыки включают 'палач', 'добыча ресурсов', 'первая помощь' и т.д. Персонаж может получить один навык, или три, если у него нет профессии и магии. Обучить навыкам на игре нельзя, за исключением 'виноделия'. Мастера могут предоставлять бонусные навыки при хорошей квенте, но все навыки подлежат одобрению по логике мира.