Правила

Тег: психология ✕ сбросить
Категория: Все Магия 8 Медицина 35 Социальные 7 Другое 71

Запрос психологической помощи

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Психологическая помощь

Другое

Игроки могут обратиться за психологической помощью в специальную комнату.

Если игрок испытывает психологический дискомфорт, он может обратиться в комнату, где его выслушает игротехник. Важно, чтобы такие обращения были только в экстренных ситуациях. На игру запланирован психолог, но он также является участником и не обладает нужными навыками. Несколько игроков не должны находиться в этой комнате одновременно.

Стадия 1: Белое

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Механика адаптации к войне

Другое

Первоначальная стадия адаптации: персонаж не может инициировать боевку и накапливает белый песок.

На первой стадии ('Белое') большинство персонажей находятся в состоянии покоя, они не затронуты войной, имеют душевные силы для противостояния повседневным трудностям. Игроки начинают с подвески - баночки с белым песком, моделирующей их моральные силы. Персонаж не может инициировать боевку, но может ответить на нападение. При встрече с триггером (например, ранение близкого) игрок высыпает песок из баночки. Белый песок не восстанавливается, однако, выполнив успокаивающие ритуалы, можно временно уменьшить количество высыпаемого песка, оставаясь на усмотрение игроков.

Стадия 2: Черно-белое

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Механика адаптации к войне

Другое

Вторая стадия, когда война становится реальностью: персонаж может инициировать боевку, но не может убить.

На второй стадии ('Черно-белое') персонаж уже осознает, что война близко и не может игнорировать её. У игрока появляется возможность вести бой, но он не готов убивать. По мере накопления черного песка (обиды, злости) игрок должен реагировать на события войны. Персонажи на этой стадии должны записывать своих врагов и будут способны сражаться за свои идеи, при этом оставаясь в состоянии морального стресса.

Стадия 3: Черное

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Механика адаптации к войне

Другое

Третья стадия предполагает глубокую травму: персонаж готов убивать и реагирует на триггеры агрессией.

На третьей стадии ('Черное') персонаж становится полностью погруженным в контекст войны. Война становится частью его идентичности. Персонаж может убивать других, и его действия основаны на личных триггерах, которые вызывают агрессию. Игроки могут выбирать триггеры, которые приводят к насилию, тем самым сбрасывая моральные остатки. Эта стадия является причиной значительных психологических последствий, и часто ведет к невозможности возврата к обычной жизни.

Процесс игры с депривацией зрения

Тьма · Депривация зрения

Другое

Игроки не должны использовать зрение; они обучаются взаимодействовать с окружением другими способами.

Во время игры участники погружаются в атмосферу тотальной зрительной депривации. Это означает, что игроки должны действовать и ориентироваться, полагаясь исключительно на свои другие чувства — слух, тактильные ощущения и интуицию. Когда игроки сталкиваются с задачами или опасностями, они должны использовать описание окружающего их места и взаимодействовать с ним на ощупь или на слух. Это добавляет к игре элементы напряжения и усиливает психологическую нагрузку, невидимые угрозы становятся более реальными, когда их не удается увидеть. Примечание: игрокам рекомендуется заранее подготовить стратегии для взаимодействия с другими игроками и окружающей средой в условиях частичной или полной слепоты.

Отчаяние

Тьма · Состояние сознания

Другое

Персонажи переживают чувство отчаяния из-за разрушенного мира и утраты смысла жизни.

Персонажи находятся в ситуации, когда практически всё, чему они посвящали свою жизнь, разрушено. Они осознают, что, хотя спасены, будущего для них нет, и это приводит их в состояние глубокого отчаяния. Отсутствие надежды и смысловой опоры становится преобладающим чувством.

Тревога

Тьма · Состояние сознания

Другое

Персонажи испытывают тревогу из-за неопределенности и близости опасности.

Жизнь в убежище не так опасна, как на передовой, но персонажи постоянно переживают страх, что угроза может снова стать реальностью. Тревога становится постоянным спутником; персонажи вынуждены бороться с парализующим страхом, ощущая его во всех аспектах своей жизни.

Одиночество

Тьма · Состояние сознания

Другое

Несмотря на большое количество людей вокруг, персонажи испытывают глубокое одиночество.

Персонажи чувствуют себя одинокими, даже находясь в окружении других слепых. Они не могут установить близкие связи или довериться своим соседям, что усугубляет их душевное состояние. Со временем возникает потребность в человеческой близости, которую сложно реализовать в условиях слепоты.

Не сидеть без дела

Тьма · Состояние сознания

Другое

Персонажи стремятся сохранить активность и не впадать в апатию.

Состояние отчаяния и безнадежности может привести к апатии. Персонажи стараются не погружаться в безразличие, а доказывать себе и окружающим свою способность к действию. Это может проявляться в различных активностях, даже самых нелепых.

Процесс зрительной депривации

Тьма · Депривация зрения

Другое

Во время игры игроки находятся в условиях полной или частичной зрительной депривации.

1. Игроки должны носить повязки или маски, закрывающие глаза, чтобы создать эффект депривации зрения. 2. Существуют временные ограничения для снятия повязок во время определенных этапов игры — повязки могут быть сняты только в обозначенных игровых зонах и обстоятельствах. 3. Все игроки должны заранее ознакомиться с директивами по безопасному передвижению в условиях ограниченного зрения.

Правила поведения во время депривации

Тьма · Депривация зрения

Другое

Игроки не могут видеть в течение 48 часов, поэтому они должны быть готовы к физическим падениям и столкновениям.

Во время игры вы будете находиться в состоянии полной депривации зрения на протяжении 48 часов. Игроки могут стукнуться о предметы, упасть или столкнуться с другими участниками. Поэтому важно быть внимательным и осознанным в своих действиях. Если вам требуется помощь, не стесняйтесь помахать рукой — к вам подойдет игротехник, который может предоставить необходимую поддержку или отвезти вас в "комнату отдыха".

Участие в чужом сне

Королевская кровь · Система снов

Другое

Игроки могут участвовать в чужих снах, принимая роли героев и помогая главному герою сна.

Если вы оказались вовлечены в сон другого персонажа, вы будете участвовать в нем как вспомогательные герои или персонажи. Игроки должны действовать коллективно, помогая друг другу и поддерживая атмосферу. Игротехник будет периодически делать паузы, чтобы дать возможность игрокам сориентироваться и взять роль вспомогательных героев. Важно быть бережными друг к другу во время этого взаимодействия, так как сон — это совместное действие.

Внезапное погружение в сон

Королевская кровь · Система снов

Другое

Игрок может оказаться в внезапном сне, где его персонаж не может подвергаться опасности.

В процессе игры вам может произойти внезапное погружение в сон, о чем сообщит игротехник. В этот момент с вашим персонажем ничего не может произойти, и вы получаете полную свободу действий в пространстве сна. Игроки могут быть вовлечены в сон другими персонажами. Завершение сна произойдет, когда это озвучит игротехник, однако, если вам некомфортно, вы всегда можете проснуться.

Терапевтический исцеляющий сон

Королевская кровь · Система снов

Другое

Можно погрузиться в терапевтический сон в криокамере под руководством мастера. Можно пить чай и обсуждать.

Если вы испытываете психологический перегруз, вам предлагается посетить мастерскую (дом Reznicka), чтобы погрузиться в терапевтический исцеляющий сон с помощью мастера по снам/психолога. В криокамере вы можете выпить чаю, обсудить ваши переживания или увидеть сон от мастера о вашем персонаже. Данный сон предоставляет возможность погрузиться в релаксацию и восстановление.

Процесс легилименции

Дурмстранг 1900 · Легилименция

Другое

Легилимент начинает процесс, произнося фразу "пойдем/пойдемте пообщаемся" и положив руку на плечо цели.

Легилименция начинается с фразы "пойдем/пойдемте пообщаемся", при этом легилимент должен положить руку на плечо легилиментируемого. После выполнения обоих условий цель не может прервать процесс ни физически, ни магически. Оба участника озвучивают свои уровни легилименции. Например: "Пойдемте пообщаемся, вы нужны мне буквально на три слова" - "Хорошо, но у меня есть всего две минуты, я занят".

Сеанс гипноза

Час без Солнца · Рассудок

Другое

Персонажи с уровнем Рассудка от 1 до 3 могут найти помощь у доктора, который проведёт сеанс гипноза. Это может быть способом восстановления части Рассудка.

Сеанс гипноза является уникальным ритуалом, который позволяет персонажу обратиться к доктору за помощью. Чтобы начать сеанс, персонаж должен сообщить мастеру и найти отдельное помещение с доктором. Во время сеанса доктор предложит выбрать конверт, в котором содержится информация о воспоминаниях, влияющих на Рассудок. В зависимости от выбора, персонаж может восстановить до 4 единиц Рассудка или потерять 1-2 единицы, в то же время получая информацию, которая может быть использована против других персонажей.

Уровни отчаяния

Час без Солнца · Рассудок

Другое

При достижении определенных уровней Рассудка, персонаж переживает кризисные состояния: от нервного истощения до окончательного слома. Каждый уровень имеет свои особенности.

Система уровней отчаяния описывает, как может меняться состояние персонажа в зависимости от уровня Рассудка. На уровнях 4-6 (нервное истощение) — персонаж становится раздражительным и пассивным, уровни 1-3 (на грани) — подразумевают наличие навязчивых состояний и вспышек ярости. На уровне 0 Рассудок персонажа окончательно сломлен, и он не способен принимать решения, находясь в состоянии апатии или глубокой депрессии. Важно, что другие персонажи не видят уровня Рассудка — это внутренний процесс, о котором каждый игрок должен заботиться самостоятельно.

Воздействие на Рассудок

Час без Солнца · Рассудок

Другое

Разные ситуации могут как укрепить, так и разрушить Рассудок. Употребление опиума, предательство, публичный позор и утраты — факторы, снижающие уровень Рассудка. Чужое участие, исповедь и месть могут его повысить.

Рассудок — это хрупкая характеристика, которая напрямую влияет на состояние персонажа. Каждое негативное действие, такое как предательство, публичный позор или тяжелые утраты, снижает ваш Рассудок на 1 уровень. Позитивные действия, такие как оказание поддержки другим персонажам или совершение мести, могут повысить его на 1 уровень. Употребление опиума также приводит к изменениям в уровне Рассудка, влияющему на действия персонажа. Каждый имеет право самостоятельно решать, как именно события будут влиять на его Рассудок.

Последний акт самоубийства

Час без Солнца · Рассудок

Другое

Если Рассудок достиг 0, персонаж обязан разыграть свою последнюю сцену, выбрав способ смерти и уведомив мастера.

Персонаж, чей Рассудок достиг 0, должен организовать финальную сцену своей смерти. Игроку необходимо осознанно выбрать, как именно его персонаж покончит с собой. Это может быть любое действие — от яда до падения с высоты, главное, чтобы это было частью отыгрыша. Перед началом игрок должен сообщить мастеру или игротехнику для обеспечения безопасности. Смерть персонажа должна стать важным моментом и шоком для других игроков, подчеркивающим угрозу, исходящую от жизни, основанной на интригах.

Правка воспоминаний

SHIFT: Ребаланс · Ментальная магия

Магия

Менталист может редактировать и изменять воспоминания других, используя образы и ментальные файлы.

Игроки могут использовать ментальную магию для изменения воспоминаний и восприятия других. Процесс редакции требует медленных и осторожных движений. Игрок определяет тревожные сигналы и может понизить их интенсивность, либо отрезать воспоминания, как из плёнки. Находя подходящий момент, менталист может добавить позитивный фильтр к воспоминанию или подменить информацию. Важно, что любые изменения должны проводиться мягко и незаметно, чтобы не оставить шрамов на ментальном состоянии партнёра. В случае резких действий, может наступить обратная реакция.