Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса
Магия
Маг создает неагрессивную иллюзию, требующую высокой концентрации внимания.
При использовании заклинания маг может создать неагрессивную иллюзию, которая не навредит окружающим. Это заклинание требует высокой концентрации внимания, чтобы успешно поддерживать иллюзию и делать её реалистичной.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса
Магия
Заклинание скрывает мага от посторонних глаз, особенно в темноте.
Магия позволяет магу использовать тьму как защитный покров, скрывая его от чужих глаз. Особо эффективно это заклинание работает ночью или в очень затемненных помещениях. Однако днём его использование становится крайне затруднительным, так как заклинание не вводит в заблуждение магов более высокого уровня. Требует высокой концентрации внимания.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса
Магия
Маг может призывать силуэт, который копирует облик запомнившегося существа.
Силуэт, призванный магом, может копировать облик любого существа, которое осталось в памяти заклинателя. Однако, он может обитать только в полумраке или темноте; на свету он распадается, как и при воздействии на него магии огня или света.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса
Магия
Заклинание помогает определить наличие призраков, духов и нежити в области действия. Требуется высокая концентрация внимания.
Заклинание позволяет заклинателю определить, есть ли в области действия призраки, духи, нежить или подобные существа. На более высоком уровне заклинания становится возможным определить конкретный тип существа, находящегося поблизости. Для успешного использования требуется высокая концентрация внимания.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса
Магия
Создает иллюзию усталости у жертвы без потери жизненной энергии.
Заклинание 'Усталость' позволяет магу внушить жертве ощущение усталости. При этом жертва не теряет жизненной энергии; маг создает лишь иллюзию усталости.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса
Магия
Создает защитный щит из теней, который может выдержать несколько атак.
'Теневой щит' создает сгусток тени, защищающий мага спереди. На уровне магистра этот щит способен выдержать 3 атаки, а на уровне архимага – 4-5 атак, обеспечивая защиту во время боя.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса
Магия
Позволяет магу скрывать себя в темноте.
Заклинание 'Покров Ночи' дает возможность колдуну использовать тьму как плащ, скрывающий его от глаз других. Это заклинание особенно эффективно в ночное время или в сильно затемненных помещениях. Днём его использование затруднено, а на магов с более высоким уровнем магии Тени оно не действует. Требуется высокая концентрация внимания для применения.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса
Магия
Позволяет заклинателю определить наличие призраков и нежити в области действия заклинания.
Заклинание 'Обнаружить' помогает магу выяснить, есть ли в радиусе его действия призраки, духи, нежить и подобные существа. При повышении уровня заклинателя возможно узнать также о типе этих существ. Для успешного применения требуется высокая концентрация внимания.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса: Исцеление
Магия
Магия позволяет заживлять мелкие ранения и останавливать кровь при более серьёзных повреждениях.
Исцеление предназначено для лечения мелких ранений, таких как царапины, синяки, ссадины и неглубокие порезы. Для более серьёзных ранений эта магия останавливает кровь.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса: Исцеление
Магия
Магический наркоз для обезболивания; излечение серьёзных ранений занимает от 5 до 15 минут.
Обезболивание — это магический наркоз, позволяющий временно снять болевые ощущения. Излечение более серьёзных ушибов или сломанных костей зависит от уровня мага и может занять от 5 до 15 минут.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса: Исцеление
Магия
Заклинание, которое снимает усталость и возвращает силы на срок до 60 минут.
Благословение призвано полностью снять усталость и вернуть силы персонажу. Действие заклинания длится до 60 минут, позволяя персонажу восстановить физическую и моральную энергию.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса: Исцеление
Магия
Исцеление хронических заболеваний во сне; очищение души от сглаза, с риском ухудшения состояния.
Поцелуй исцеления — это заклинание, позволяющее погрузить пациента в лечебный сон, что даёт возможность вылечить хронические болезни. Время, необходимое для лечения, зависит от тяжести заболевания. Снятие порчи очищает душу от наложенных заклинаний, однако, чем могущественнее был маг, сглазивший объекта, тем больше сил потребуется от лечащего мага для успешного ритуала. Неудача может привести к ухудшению состояния пациента.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса
Магия
Заклинание для снятия усталости и восстановления сил на срок до 60 минут.
Заклинание благословения полностью снимает усталость у цели и восстанавливает её силы, придавая бодрость. Эффект заклинания длится до 60 минут, после чего действие исчезает.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса
Магия
Заживление мелких ранений (царапины, ссадины) и остановка крови у более серьёзных ранений.
Исцеление позволяет заживлять мелкие ранения, такие как царапины, синяки, ссадины и неглубокие порезы. В случае более серьёзных ранений, таких как глубокие порезы или кровотечения, исцеление помогает остановить кровотечение, но не восстанавливает саму рану.
Обезболивание это магический наркоз, который позволяет пациенту избавиться от болевых ощущений. Это заклинание активно во время лечения и во время его действия, все раны будут восприниматься пациентом как минимум болезненно.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса
Магия
Заживление более серьёзных ранений с зависимостью скорости лечения от уровня мага.
Излечение позволяет лечить более серьёзные повреждения вплоть до сломанных костей. Скорость исцеления зависит от уровня мага и сложности травмы, и может занять от 5 до 15 минут. Ничто не происходит мгновенно, поэтому требуется время для полного восстановления.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Создание артефактов
Магия
Умение артефакторов делится на 4 уровня: нулевой, начальный, опытный и умелый. На игре нет артефакторов уровня умелый.
Уровни умения артефакторов:
1. Нулевой - ничего не умеет.
2. Начальный - знает азы, может создать простейшее.
3. Опытный - знает больше школьной программы.
4. Умелый - очень хорош, совершает сложные артефакты. На текущий момент, умелых артефакторов в игре нет.
---
Уровни умения артефакторов следующие:
1. Нулевой — ничего не умеет.
2. Начальный — знает базу и может создать простейшие артефакты.
3. Опытный — владеет дополнительными знаниями, которые выходят за рамки школьной программы.
4. Умелый — очень опытен и способен на большие творения. На данный момент, в игре «Анкаррис» нет умелых артефакторов. Умелые артефакторы могут создавать более сложные и многофункциональные артефакты. Уровень умения также влияет на возможность перезарядки артефактов, например, умелый артефактор может полностью восстановить артефакт до его максимального количества зарядов.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Создание артефактов
Магия
Для перезарядки артефакта требуется артефактор, мана, артефакт и 5 минут на манипуляции с артефактом.
Процесс перезарядки артефакта требует:
1. Артефактор - 1 штука.
2. Мана - необходимое количество минимум для одного заряда.
3. Артефакт - 1 штука.
Алгоритм перезарядки:
1. Артефактор говорит с артефактом в течение 5 минут о том, какую силу он ему придаёт и перезаряжает его на заданное количество раз.
2. Уровень умения артефактора влияет на количество зарядов:
- Нулевой: не может перезаряжать.
- Начальный: 1 заряд.
- Опытный: от 1 до 3 зарядов.
- Умелый: полное восстановление зарядов.
---
Для перезарядки артефакта артефактор должен выполнить следующие действия:
1. Убедиться, что у него есть артефакт, который нужно перезарядить, и необходимое количество маны.
2. Произвести манипуляцию, схожую с процессом создания, но на этот раз артефактор должен потратить 5 минут на то, чтобы объяснить артефакту, что он снова получает свою силу.
3. После этого артефактор указывает, сколько зарядов он дает артефакту. Количество зарядов зависит от уровня артефактора:
- Нулевой: не может ничего перезарядить.
- Начальный: 1 заряд.
- Опытный: от 1 до 3 зарядов.
- Умелый: может восстановить все возможные заряды артефакта полностью.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Создание артефактов
Магия
Для создания артефакта требуется основной предмет, мана, до 4 связующих предметов и не менее 30 минут времени. Процесс включает в себя объяснение предмету его суть.
Сам процесс создания артефакта включает следующие шаги:
1. Маг берет основной предмет, рассказывает ему о его сути не менее 5 минут (например, если это шапочка, он говорит, что она для украшения головы, для тепла и т.д.).
2. Маг передает силу предмету и навязывает одну свою ленту.
3. Затем маг говорит, что предмет получает его свойство и помещает на него первый связующий предмет, который символизирует это свойство.
4. Маг также указывает количество раз применения и связывает его с названием соответствующего связующего предмета.
5. Если маг желает добавить дополнительные свойства, он может использовать еще до двух связующих предметов для повторения пункта 3.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Создание артефактов
Магия
Создание артефактов включает в себя 5 этапов, каждый из которых требует четких указаний от мага об их свойствах и количестве применений.
Для создания артефакта нужны следующие элементы: 1 артефактор, 1 основной предмет, мана (много штук) и до 4 связующих предметов. Процесс создания состоит из нескольких этапов:
1. Маг выбирает основной предмет и не менее 5 минут объясняет его суть. Например, для шапочки объясняется, что она предназначена для украшения головы и защиты от холода.
2. Далее маг наделяет предмет своей силой, используя одну из своих ментальных лент, которые символизируют силу.
3. После этого маг объясняет новое свойство предмета. Он должен четко сказать, что именно дает, и кладет на артефакт первый связующий элемент.
4. Маг указывает, на какое количество раз будет создан артефакт, навязывая соответствующее количество лент своей маны.
5. В конце он объясняет, как артефакт будет активирован, снова используя связующий предмет. Если маг хочет добавить дополнительные свойства, он может использовать еще два связующих элемента и повторить этапы, касающиеся свойств.