Для излечения раны требуется забота и уход, рана заживает за 15 минут с момента начала лечения.
Процесс исцеления заключается в следующем:
- Самостоятельно справиться с раной невозможно, требуется помощь другого персонажа.
- Раны заживают за 15 минут, начиная с того момента, как начинается лечение.
- Каждое племя (Сиды, Фоморы, Гойделы) имеет свои уникальные традиции исцеления, которые можно использовать или смешивать.
Во время лечения пациент и целитель обязаны обмениваться сокровенными правдивыми мыслями.
Во время лечения предмет рассуждения обязательно должен быть искренним, иначе раны не заживут.
- Пациент обязан поделиться 1 правдивой мыслью с целителем в зависимости от состояния – приятная мысль (о любимом) или негативное воспоминание (о страхах).
- Целитель также обязан поделиться своей мыслью и поддержать пациента, подхватывая рассказ.
Целебные снадобья, мази и отвары делаются по правилам создания славных вещей, требуют славы и только опытные целители могут их создавать.
Целебные снадобья, мази и отвары должны соответствовать определенным правилам и собственного изготовления. Правила создания зависят от уровня слвы и могут быть свободными от стереотипов. Тем не менее пренебрежение снадобьями может иметь негативные последствия. Для их использования необходимо наличие определенных и редких ингредиентов.
Персонаж может быть в одном из трех состояний: здоров (никаких ограничений), ранен (½ хитов) и мертв (ждет в мертвятнике).
Персонаж может находиться в следующих состояниях здоровья:
— Здоров: никаких ограничений на действия.
— Ранен: персонаж должен обязательно отыгрывать рану (например, ношение руки на перевязи), в бою сражается с ½ хитов. Если рана не лечится в текущем игровом цикле, то с наступлением следующего цикла персонаж умирает и переходит в состояние «мертв».
— Мертв: игроку отведено время на взаимодействие с мертвятником, где он будет ждать дальнейших указаний.
Раны заживают за 15 минут при условии лечения, которое может включать различные традиции исцеления отдельных народов.
Каждый персонаж имеет свои традиции исцеления в зависимости от народа:
- Сиды: используют волшебные источники и ткань, зашивают рану узорчатой тканью.
- Фоморы: применяют целебную грязь и укладывают раны на ночь для быстрого заживления.
- Гойделы: прикладывают травы и могут зашивать раны.
Сам процесс исцеления требует минимум 15 минут, в течение которых персонаж должен быть под вниманием целителя. Символы (удары на теле), как и замедление времени, благоприятны для исцеления.
Лечить можно только с навыком «медик»: для лёгкой раны нужно 1 успешная попытка, для тяжёлой — 2 успешные попытки.
Чтобы вылечить ранения, у персонажа должен быть навык «медик». Успешность лечения определяется броском кубика; информация о том, какие грани отвечают за успешность указана в паспорте игрока. Для лечения лёгкой раны требуется 1 успешная попытка из 3, для тяжёлой — 2 успешные попытки из 3. Каждая попытка расходует один лист подорожника. Листы подорожника на старт передаются медикам и используются в лечении.
В начале игры медики получают определённое количество подорожника, который может быть использован для лечения; его можно также собирать на полигоне.
На старт каждому медику помещается в конверт определенное количество листов подорожника, необходимых для лечения. Это количество даётся на всю игру. Если листы закончатся, можно использовать подорожник, найденный на полигоне. Для этого нужно выкопать кустик подорожника, «посадить» его на своей локации, подождать 2 часа, пока новые листья «вырастут», и затем собрать урожай для дальнейшего использования.
Результаты боя определяются в зависимости от разницы в кубах; лёгкие ранения — при разнице 1-2, тяжёлые — при разнице 3 и больше.
После боя у персонажа могут появиться раны: лёгкие и тяжёлые. В массовой боёвке статус побеждённых определяет победитель (все без ран, все с лёгкими, все с тяжёлыми, все умерли). В случае PvP, если значения кубов равны, бойцы просто разошлись. Если разница составляет 1-2, проигравшая сторона получает лёгкие ранения; если 3 и больше — тяжёлые. Лёгкие ранения дают -1 к значению бросков куба, тяжёлые — -3.
Смерть происходит через 10 минут без лечения, которое может сделано только инженером или лекарем.
Персонаж может получать серьёзные ранения, и в случае обнуления хитов, он считается мёртвым. Если персонаж получил тяжёлое ранение (от 2 хитов в корпус), он падает и может получать лечение только от инженера или лечащего персонажа.
— Время для критического состояния — 10 минут. Если персонаж не получает помощи и не был вылечен, он умирает, и другие игроки не могут его возродить.
— Для восстановления хитов, лечащий персонаж должен быть в непосредственной близости и иметь соответствующие медикаменты. Состояние персонажа следует учитывать и записывать в специальный журнал.
Медицинские навыки детей позволяют стабилизировать состояние раненого, однако самолечение может усугубить ситуацию.
Дети могут попробовать лечить своих сверстников, однако шансы на успешное лечение зависят от уровня навыка конкретного медика. При этом, самолечение может привести к тяжелым последствиям, таким как смерть или сильное ухудшение состояния раненого. Обычные дети в Доме могут использовать знания, полученные от старших или из книг, но они не обладают достаточной подготовкой, чтобы лечить серьезные травмы самостоятельно.
Сложные травмы требует медицинской помощи и почти невозможно вылечить самостоятельно.
Если у раненого серьезная травма, другой ребенок может только стабилизировать состояние и отправить пациента к Могильнику. Следует помнить, что при попытке самостоятельного лечения риски увеличиваются, и есть высокая вероятность травмировать пострадавшего ещё сильнее либо вовсе его убить. Тяжёлые ранения, такие как обширные повреждения или кровотечения, требуют квалифицированной медицинской помощи.
Для лечения легкого ранения потребуется микстура из двух элементов, противоположных главенствующей стихии, основной у больного.
Для легкого ранения необходимо создать микстуру из двух элементов, которые противостоят главенствующей стихии у пациента. Например, если у больного главенствующая стихия металл, то для лечения нужно использовать стихии дерево и огонь. Данная микстура должна быть выпита пациентом, чтобы он через несколько минут восстановился. Важно учитывать, что микстуры нельзя варить ‘впрок’, так как они склонны к быстрой порче и утрате целительных свойств.
Заклинания уровня Максима, укусы и порезы от опасных существ; может вызвать осложнения.
Среднее ранение вызывается заклинаниями уровня Максима или укусами от волшебных тварей и зельями. Общее состояние: отыгрыш ранения, нельзя бегать, любое прикосновение вызывает боль. Если это заклинание уровня Максима, последствия обычно длятся 30 минут. Обращение за колдомедпомощью необходимо, иначе могут быть осложнения.
Заклинания уровня Симпла, укусы и царапины; последствия длятся 15 минут или сутки без помощи.
Легкое ранение определяется заклинаниями из раздела боевой магии уровня Симпла, укусами или царапинами от мелких зверушек и ожогами от растений. Общее состояние обозначается отыгрышем полученного ранения, если это заклинание, последствия обычно длятся 15 минут. Если ранение получено от укуса (например, злобного хорька), то рана не проходит в течение суток без колдомедпомощи.
Сложные заклинания и опасные столкновения; требует помощи профессионального колдомедика.
Тяжелое ранение может быть вызвано сильным укусом или несколькими заклинаниями уровня Максима. Общее состояние: отыгрыш сильной боли, возможно медленное передвижение. Тяжелое ранение не проходит само, и требует квалифицированной колдомедпомощи. Без помощи через 30 минут может перейти в кому.
Чары для излечения нельзя применять на себя; питомцы уменьшают время лечения на треть.
Чары для излечения нельзя применять самому на себя. Дать больному его питомца (на ручки или положить рядом) при среднем и тяжелом состоянии уменьшает время излечения на треть (например, вместо 30 минут – 20, вместо 20 – 13). Это уменьшение времени действительно только когда больному оказывается колдомедпомощь, и не является её заменой.
Лечебные препараты и механизмы: шприцы, кровослужение, вода из Купальни.
Существуют различные способы восстановления хитов персонажа:
1. Препараты на основе целебной крови, которые можно приобрести в аптеке за обычную кровь, восстанавливают все хиты до максимума и имеют форму шприца без иглы. Пожалуйста, возвращайте пустые шприцы в аптеку.
2. Кровослужение восстанавливает все хиты и уменьшает уровень Чумы Зверя на 1.
3. Проход через белую завесу Сна охотника восстанавливает все хиты.
4. Вода из Купальни восстановит 1 хит, если ее выпить целиком из пузырька. У каждого охотника есть одна неотчуждаемая фляга, которую можно наполнять постоянно.
У горожан 1 хит, у охотников от 2 до 3 (зависит от уровня). При потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым.
Персонажи горожан имеют базовое количество хитов, равное 1, что означает, что они легко уязвимы. Охотники имеют максимум хитов от 2 до 3, что зависит от уровня персонажа и его развития. Если персонаж теряет все хиты, он становится тяжело раненым, не может передвигаться самостоятельно и может только стонать или просить о помощи. В таком состоянии персонаж должен быть вылечен в течение 10 минут, иначе он погибает. Также существуют определенные препараты и механизмы, которые могут улучшить количество хитов персонажа, такие как руны или препараты, приготовленные фармацевтами.
При потерях всех хитов персонаж умирает и должен пройти процесс возрождения.
Если персонаж теряет полностью все хиты, он считается мертвым. На это игрок должен полежать, изображая труп, в течение 5 минут. После этого он должен перейти в мастерскую локацию, при этом игнорируя всех игроков. В этой локации он должен отметить свое состояние у мастеров, сообщить им, если его кровь была слита, так как с пустым сердцем (сосудом) он не может войти в игру заново. Для него будет предоставлена небольшая порция крови, и он должен отметить +1 на шкале Зверя.
При потере всех хитов персонаж становится Тяжело Раненным и нуждается в медицинском вмешательстве в течение 30 минут.
При потере всех хитов (0 хитов) персонаж считается Тяжело Раненным. В этом состоянии требуется медицинское или иное вмешательство для спасения жизни. Если помощь не будет оказана в течение 30 минут, персонаж переходит в состояние Мертв. Тяжело раненый персонаж не может самостоятельно ходить, ему нужна помощь. Он может ползать, стонать и кричать, пока ждёт помощи.