Правила

Тег: смерть ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 376 Магия 1 Экономика 2 Медицина 48 Смерть 407 Другое 150

Правила перевязки

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Ранение и смерть игрока

Боевка

Перевязка осуществляется в течение 5 минут после ранения с использованием аптечки. Игрок восстанавливает статус после снятия повязки.

Перевязка должна быть выполнена в течение 5 минут после ранения. Игрок использует бинт из аптечки. Окончание перевязки наступает, когда красная повязка снята. Компетентные органы могут проверять наличие аптечек.

Правила ранений

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Ранение и смерть игрока

Боевка

Первое попадание — ранение. Раненый игрок кричит «РАНЕН!» и падает на землю. Не может ходить или стрелять, умирает через 5 минут без помощи.

При попадании игрок обязан громко крикнуть 'РАНЕН!' и упасть на землю. Раненый должен надеть красную повязку и не имеет права двигаться, стрелять, или кидать гранаты. Он может просить о помощи и ползти в безопасное место, избегая направления атаки. Если его не перевязали в течение 5 минут, он 'погибает'. Добить раненого можно только холодным оружием. Транспортировать его можно с использованием подручных средств.

Спецоружие: правила применения

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Боевая система

Боевка

Спецоружие вызывает смерть с 1 попадания, независимо от цели.

Спецоружие в игре действует по следующим правилам: - Одно попадание спецоружием вызывает смерть персонажа, независимо от его уровня здоровья или особенностей. - Спецоружие может быть использовано только в определённых условиях, описанных в правилах крафта. - Необходимо уточнять предварительную регистрацию спецоружия у мастера игры и фиксировать его применение в игровой карточке.

Состояние "Здоров"

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока

Боевка

Игрок в состоянии "здоров", когда у него максимум хитов, не имеет ограничений.

Игрок считается в состоянии "здоров", если его количество хитов максимальное. В этом состоянии у него нет никаких ограничений, и он может полностью участвовать в игре.

Состояние "Мёртв"

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока

Боевка

Игрок может быть убит, и его ожидают определенные действия после смерти.

Если игрока казнят или приносят в жертву, он становится мёртвым. В этом случае он должен выкинуть все свои игровые ценности на землю, ждать 10 минут и надеть белый хайратник, чтобы затем идти в мертвятник, не взаимодействуя с другими игроками.

Состояние "При смерти"

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока

Боевка

Если игрок теряет все хиты, он переходит в состояние "при смерти" и не может действовать.

Если количество хитов игрока становится равно нулю, он переходит в состояние "при смерти". В этом состоянии игрок не может двигаться, атаковать, использовать магию или пить зелья. Если игрока не поднимают за 5 минут другими игроками, он переходит в состояние "истощён".

Состояние "Ранен"

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока

Боевка

Игрок "ранен", если количество его хитов не максимальное и не равно нулю.

Игрок находится в состоянии "ранен", когда его количество хитов меньше максимального, но больше нуля. В этом состоянии игрок не может восстановить хиты после боя. Он может быть вылечен с помощью магии, артефактов или зелий.

Ранения и их лечение

Сокровища Аннуна · Зональная боевая система

Боевка

Легкие и тяжелые ранения определяются хитовыми показателями и требуют различного лечения.

Легкое ранение: Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума, он считается легкораненым. После потери 1 личного хита он начинает терять их со скоростью 1 хит в 5 минут. Один раз за это время легкораненый может сесть, выпить жидкости и посидеть спокойно 5 минут для восстановления. Тяжелое ранение: Если у игрока 0 хитов, он может лежать и шептать. Если помощь не оказана в течение 5 минут, персонаж умирает. Лекарь лечит в течение 5 минут, подбрасывая три бусины для определения результата, от которых зависит судьба персонажа.

Смерть персонажа

Сокровища Аннуна · Зональная боевая система

Боевка

При получении финального удара персонаж умирает и отправляется в страну мертвых.

Если по находящемуся в нулевых хитов или обездвиженному персонажу нанесен удар со словом-маркером («добиваю», «сдохни»), персонаж умирает и отправляется в страну мертвых. Если персонаж был успешно лечен и вытянули три черных бусины — смерть также наступает, и он идёт в страну мертвых. Отважный герой остается на месте 10 минут после смерти, затем надевает хайратник и отправляется в друидскую рощу, где его ждут. Важно: там вас будут спрашивать о ваших достижениях и судьбе.

Процедура после смерти персонажа

Пиастр-р-ры! · Правила по посмертию

Смерть

После смерти игрок получает белую бандану и направляется в 'незримый порт' на краю полигона, где его ждет капитан.

После безвременной кончины своего персонажа, игрок должен немедленно отправиться к мастеру. Мастер выдаёт игроку белую бандану, которая символизирует переход персонажа в состояние после смерти. Затем игрока руководят к 'незримому порту' на краю полигона, где он должен ожидать, пока подойдут другие игроки. Необходимо, чтобы хотя бы один, желательно несколько игроков, также были в подобной ситуации, так как их ждет новая жизнь на 'Летучем голландце'. Служба капитану - это новая возможность, которая открывает игрокам дополнительные возможности и сценарии. Дальнейшие действия и судьба игроков останутся в тайне до их прибытия.

Способы смерти

ПДИ "The Game" · Правила по смерти и приходам

Смерть

Смерть возможна от различных источников: заклинания, яды, артефакты и взаимодействие с нежитью. Если игрок умирает, он остается на месте 10 минут.

В игре существует множество способов, которыми игрок может умереть. К ним относятся: - Заклинание «Авада Кедавра» - Постэффект чар «Инсендио» и «Сектумсемпра» - Лишение последнего эрга в ритуале (это то, что не моделируется булавкой, а является жизнью волшебника) - Воздействие ядов (например, кровь саламандры, яд василиска) - Воздействие артефактов - Удары холодным оружием - Постэффекты взаимодействия с нежитью - Оставаться в «приходе» в одиночестве дольше, чем на 10 минут Если персонаж умирает, он должен оставаться на месте в течение 10 минут. Если его не найдут, он должен скрестить руки над головой и отправиться на мастерку.

Приход

ПДИ "The Game" · Правила по смерти и приходам

Смерть

Состояние «прихода» наступает, если игрок остается один дольше 10 минут после смерти. Это приводит к изменениям в поведении и восприятии.

Если игрок остается один дольше 10 минут, он скорее всего умрет и начнет испытывать состояние, называемое «приходом». Это слабо изученная область магии, где в разум убитого волшебника помещаются остатки сознания. Игрок, находящийся в состоянии «прихода», может ввести в заблуждение других, уверяя, что с ним ничего странного не происходит. В это время у него может изменяться восприятие, и поведение может казаться не типичным.

Эффекты после убийства

ПДИ "The Game" · Правила по смерти и приходам

Смерть

После убийства игрок испытывает эффект «эйфории», затем «откат» с различными последствиями. Длительность эффекта индивидуальна, в среднем около часа.

Когда персонаж убивает другого волшебника, его накрывает эффект «эйфории», что приводит к стойкому повышенному настроению и отсутствию страха. Это состояние продолжается индивидуально для каждого, в среднем около 1 часа. Во время «эйфории» игрок не восприимчив к легилименции симпла и максима. После этого эффекта на игрока накрывает «откат», когда он чувствует себя как при тяжелом похмелье, испытывая головную боль и помутненное сознание.

Выход под другой ролью

ПДИ "The Game" · Правила по смерти и приходам

Смерть

Игрок может выйти под другой ролью, взяв с собой запасную мантию или элементы костюма, намекающие на нового персонажа.

В случае если игроку необходимо выйти под другой ролью, он может сделать это. Для этого рекомендуется взять с собой запасную мантию или другие элементы костюма, которые наталкивали бы окружающих на мысль, что игрок стал другим персонажем. Это позволяет сохранить антураж игры и не нарушить игровой процесс.

Смерть персонажа

Октябрьская ночь в шестидесятые · Ранения и смерть

Боевка

Смерть наступает при потере всех хитов или по решению игрока. Труп отыгрывается до завершения игровых транзакций.

Если персонажу снимают все хиты и мастер определяет, что персонаж умер, то игрок отыгрывает труп до тех пор, пока проходят игровые транзакции (обыск, прощание и т.д.). После завершения всех транзакций игрок покидает игру. Если тело персонажа не обнаружено, игрок остаётся на месте и отыгрывает труп 10 минут, после чего сообщает мастерам.

Лечение и восстановление

Октябрьская ночь в шестидесятые · Ранения и смерть

Боевка

Лечение может происходить врачом или при помощи магии. Состояние как потерянных, так и раненых отслеживается мастерами.

Для восстановления персонажа необходима помощь врача либо магия. Если персонаж не вылечивается, через 15 минут подходит мастер и бросает монетку для определения судьбы: персонаж умирает или у него есть возможность выжить. Некоторые персонажи имеют специальные условия, о которых они знают.

Ранения и потеря хитов

Октябрьская ночь в шестидесятые · Ранения и смерть

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита. При потере всех хитов персонаж падает и теряет сознание.

У большинства персонажей 2 хита. В ходе боя или в результате магического воздействия персонаж может потерять хиты. Если остаётся 1 хит, персонаж становится раненым и должен это отыгрывать. Если раненый не будет вылечен, через время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов. Если персонаж теряет все хиты, он падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание, не может совершать никаких действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание (достаточно произнести слово «Переносим»). Персонажа можно без согласия связать или обыскать. Врач может вылечить персонажа, но детали лечения знают только персонажи с медицинскими навыками. Такие познания согласуются с мастерами заранее.

Допустимое оружие

Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки

Боевка

Используются тямбары и луки с натяжением до 12 кг. Удары и выстрелы в голову запрещены.

Допустимое оружие в игре включает в себя тямбары и луки с натяжением до 12 кг, стрелы с гуманизатором диаметром от 3 см. Удары и выстрелы в голову запрещены по соображениям безопасности. Нельзя использовать тяжёлое оружие, которое может причинить серьёзный вред. Каждый боец должен контролировать силу удара.

Правила по смерти

Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки

Боевка

Погибший персонаж остаётся на месте для прощания, орки отходят от битвы.

Погибший персонаж-человек должен оставаться на месте, пока не завершится прощание. Это может включать в себя такие действия, как 'положить в костёр' или 'накрыть тканью'. Погибший персонаж-эльф также остаётся на месте до прощания с бойцами. В отличие от этого, игротехи, убитые в роли орков, отходят в сторону и возвращаются в строй по указанию координатора.

Определение степени ранений

Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки

Боевка

Игроки самостоятельно определяют тяжесть своих ранений в зависимости от ситуации.

После получения удара игрок сам определяет степень тяжести ранения. Если персонажа слегка задели, он может решить, что это незначительное ранение, и быстро восстановиться. В случае более тяжёлого удара персонаж может решить, что ему требуется помощь в передвижении или основательное лечение. Эльфы способны оказывать первую помощь.