Правила

Тег: бой ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 325 Магия 8 Другое 31

Типы оружия и урон

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Различное оружие наносит разный урон, требуя отыгрыша правил безопасности.

Используемое оружие делится на виды: лёгкое (1 хит), среднее и тяжёлое (2 хита). Запрещены оружия, создающие слишком много урона или требующие высоких уровней безопасности. Boевые действия как на человеке, так и на зверях должны строго следовать правилам, и за ошибки несётся ответственность.

Условия мертвятника

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Мертвые персонажи отправятся в этот промежуток времени и восстановятся после определённого ритуала.

Персонажи, достигшие 0 хитов, направляются в мертвятник на 2 часа. Время можно сократить взаимодействием с духами или ритуалами, проходя испытания или убивая зверей. После мертвятника возможно возвращение персонажа с новыми навыками или ролями.

Система боёвки

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Каждый персонаж имеет 3 хита, поражения при различных ударах зависят от зоны.

Каждый персонаж имеет 3 хита по умолчанию. Поражаемые зоны: туловище — 1 хит, ноги — 1 хит, руки — 1 хит, голова и пах не являются целевыми зонами. При попадании в голову, персонаж считается мертвым и должен пройти процесс мертвятника.

Мертвятник

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Игроки могут пребывать в состоянии мертвятника до 2 часов, выход возможен при отыгрыше.

Стандартное время нахождения в мертвятнике ограничено 2 часами. Игроки могут выйти ранее, если отыграют действия с другими персонажами или выполнят задания, например, помощь в охоте. Альтернативный выход возможен через рождение нового персонажа, после отыгрыша ребенка. Процесс должен быть одобрен игротехником.

Бой и похитовка

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Участники имеют 3 хита, попадания в голову и пах означают немедленное выведение из игры.

Каждый участник в бою имеет 3 хита. Поражаемые зоны: корпус (1 хит), ноги, руки — также по 1 хит. Попадание в голову или пах приводит к немедленному исключению из игры. При потере всех хитов персонаж считается мертвым. Восстанавливать хиты могут целители или шаманы в поселении.

Оружие и охота

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Используется только несколько видов оружия: дубинки, копья, ножи. Ловушки и укрытия также применяются в бою.

В игре разрешено использовать: одноручные дубинки (тимбары), двуручные дубины и копья длиной до 2,5м. Запрещено использование класса оружия, такого как арбалеты и щиты. В бою также могут применяться ловушки и укрепления для защиты. Уничтожение укреплений возможно только с помощью людей или мамонтов, другие животные его не сломают.

Критические ситуации и импровизация

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Навыки боя

Другое

Участники развивают ловкость и умение действовать в критических ситуациях.

Игроки учатся управлять своими действиями в условиях сильного стресса и неожиданностей. Это включает в себя проявление остроумия и стрессоустойчивости, что важно для достижения успеха в игре и выживания в сложных ситуациях.

Ножевой бой и стрельба

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Навыки боя

Другое

Навыки физической подготовки к боям, включая стрельбу из пистолета.

На арене участники смогут развивать навыки ножевого боя и стрельбы, включая использование оружия с закрытыми глазами. Это позволяет игрокам не только научиться стрелять и сражаться, но и испытать себя в контроле над оружием в стрессовых условиях.

Ранение и лечение

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Первое попадание является ранением; необходимо перевязать место повреждения. Отсутствие перевязки приводит к смерти через 10 мин.

При получении ранения игрок обязан театрально лечь на землю, обыгрывая своё состояние. Необходимо: 1. Перевязать бинтом место ранения (10 оборотов). 2. При отсутствии перевязки, игрок умирает через 10 минут - истекает кровью. 3. Игрок, получивший рание, не может передвигаться самостоятельно, кроме случаев с ранениями верхних конечностей. 4. Если перевязка производиться не будет, игрок должен быть перенесён до медсекции, чего необходимо добраться за 15 минут. Отсутствие любого из действий приводит к смерти через 15 минут.

Смерть персонажа

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Игрок после смерти надевает красную повязку и идёт в Мертвяк, не вступая в контакты с другими игроками.

Если игрок погибает, он надевает красную повязку, а в ночное время включает красный фонарик и должен оставаться в неподвижном состоянии в течение 3-5 минут. После этого: - Игрок должен не контактировать с другими игроками и двинуться к «Мертвяку», исключая прямые столкновения. - Если красная повязка не обнаружена в контроле МГ, игрок выбывает из игры по условиям очередности. - Все игровые предметы должны быть оставлены на месте своей гибели и отмечены на игре. - После ожидания времени 1 час (параметр времени может изменяться), игрок снова сможет возродиться на точке респауна.

Бой

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Попадание считается от удара оружием, выстрела или пиротехники. Запрещается стрелять в голову и стены с высокой скоростью.

На играх МГ «Цитадель» моделируются боевые действия, с системой попаданий, где: - Попаданием считается: одиночный шар, серия шаров или удар холодным оружием. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. - В помещениях используется оружие со скоростью шара, выходящего из канала ствола, не более 120 м/с, стрекотание морозов запрещено. - Запрещается стрелять в посторонних или в людей с защитными очками. - Намеренная стрельба в голову и в направлении лиц с красной повязкой или жёлтым жилетом запрещена. - Укрытие от сработавшей пиротехники должно защищать полностью тело игрока. - Взрыв пиротехники поражает всех на открытой местности в радиусе 3 м, а в помещении — 25 кв. м.

Ранение

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

При первом попадании игрок обязан лечь, перевязка рекомендуется для спасения.

Ранение фиксируется следующим образом: 1) Первое попадание игрока на поле проявляется в необходимости лечь на землю и театрально изображать состояние раненного — стоны, крики. 2) Перевязка: десять оборотов бинта на месте ранения. Отсутствие перевязки ведет к смерти через 10 минут. 3) Если игрок не может выполнять активные действия, его транспортируют в медсекции или к медикам.

Бой

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Попадания засчитываются по количеству шаров или ударов оружием, боевые действия ограничены правилами.

Попадания считаются следующими: 1) Попадание одиночного шара, акцентированный удар холодным оружием и срабатывание игровой пиротехники. 2) Процент аккуратности в попаданиях зависит от направления и предмета, в который стреляют. 3) На играх действуют ограничения: стрелять в здания с оружием, чья скорость прочности превышает 120 м/с, запрещено.

Смерть

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Игрок, погибший в бою, должен надеть красную повязку и двигаться к Мертвяку.

Процесс смерти наступает следующим образом: 1) Игрок, умерший по любым причинам, надевает красную повязку и, ночью используя красный фонарик, переходит в Мертвяк. 2) В течение 3-5 минут после смерти он должен оставаться неподвижным и не издавать звуков. 3) После этого необходимо зарегистрировать смерть и ждать 1-часовой интервал. Существуют ситуации, когда время ожидания может быть сокращено, об этом уведомляют мастера.

Лечение

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Для лечения необходимы аптечки и роль медика, лечение требует времени.

Лечение происходит следующим образом: 1) Простая аптечка требует напарника и занимает 5 минут. 2) Научная аптечка дает возможность само лечения за 1 минуту, при этом действия с ней должны быть театральными. 3) Лечение артефактом возможно без перевязки. 4) Медсекция позволяет проводиться лечение медиком за 3 минуты.

Правила боя: ограничения и особенности

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Бой

Боевка

На крыше боевые действия не ведутся. Запрещено использование охолощённого оружия.

В соответствии с новыми правилами, бой может быть проводим на земле, однако Крыши являются запрещенной зоной, где боевые действия (стрельба и использование гранат) не допускаются. Также запрещено использование охолощённого оружия, учитывая изменения в законе «Об оружии». Весь основной боевой контингент должен останавливаться на заранее оговоренных зонах. Нарушение данных правил может привести к санкциям.

Ранение

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Первое попадание считается ранением, при котором игрок обязан лечь и симулировать состояние.

Первое попадание игровым холодным оружием считается ранением. Игрок при получении ранения обязан лечь, желательно театрально обыгрывая своё состояние (например, крики или призывы о помощи). Перевязка бинтом места ранения должна составлять не менее 10 оборотов, иначе игрок умирает через 10 минут из-за потери крови. Самолечение игрок может производить только через 15 минут.

Смерть персонажа

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Персонаж выходит из игры на 15 минут после смерти.

После убойного попадания персонаж выставляется на 15 минут из игры, в течение которых он не может участвовать в игровом процессе и не имеет доступа к играм. Игрок должен отправиться в 'Мертвяк', оставив все игровые предметы. В случае выходы из игры срок устанавливается МГ.

Форсированный допрос

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

На кабинетной игре отсутствует правила по допросу в полевых условиях.

В процессе допроса играл могут быть использованы методы принуждения, однако на кабинетной игре правила по допросу отсутствуют, и их применение запрещено.

Бой

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Боевые действия происходят с использованием холодного оружия. Запрещено наносить удары в голову и применять тычки.

Боевые действия в игре происходят с использованием холодного оружия, попаданием считается акцентированный удар. Запрещено активное использование метательных техник, а также обращение с оружием, наносящим удары в голову, так как это может привести к травмам. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.