Мирные жители должны избегать котты, предпочитая желтые кушаки и платки и косынки.
Мирные жители отличаются, в первую очередь, отсутствием котты. Но у жителей Глушицы есть свои особенности костюма: мужчины традиционно носят желтый кушак, а женщины - желтые платки и косынки. Это позволяет жителям деревни выделяться среди тех, кто в деревне проездом. Для деревенских жителей также всячески приветствуется любой антураж, соответствующий миру игры.
Персонажи армии обязаны носить котты соответствующего цвета своей фракции. Котта может быть сшита из любой дешевой ткани.
Минимальные требования к внешнему виду касаются персонажей, состоящих в чьей-либо армии. Это котта, которая может быть сделана из куска любой дешевой ткани путем ее художественной резки. Края можно обметать, если ткань синтетическая - оплавить зажигалкой, можно оставить всё, как есть. Цвета котт: зелёный для Скоя’таэли, черный (возможно с синим) для Темерии, красный (возможно с белым) для Редании. Члены этих фракций могут наносить символику своих фракций на котту по желанию.
Мужчинам необходимо носить брюки, рубашку, жилет и шейный платок.
На игре каждый мужчина должен быть одет в мужскую одежду. Рекомендуется стилизовать костюм по образцу ноябрьской атмосферы 1840-х годов. Можно носить брюки, рубашку, жилет и шейный платок. Главное — соблюсти соответствие с полом персонажа.
Добавление деталей, соответствующих персонажу, приветствуется.
Очень хорошо, если ваш костюм будет оживляться деталями. Например, молодая девушка может украсить себя цветами, дама в возрасте может накинуть тёплую шаль и взять лорнет. Каждая такая деталь подчеркивает индивидуальность персонажа и делает его более живым.
Женщинам рекомендуются длинные платья или юбка с блузкой.
Женщинам на игре следует придерживаться идеи женского костюма, поэтому рекомендуется надевать длинное платье с широкой юбкой либо сочетание из широкой юбки и блузки. Также стоит убрать длинные волосы в причёску. Эти советы помогают создать образ, соответствующий времени события.
Персонаж, одетый в мужскую одежду, всегда считается мужчиной; в женской - женщиной.
На игре персонаж, который одет в мужскую одежду, всегда мужчина, а одетый в женскую, соответственно, женщина. Носить одежду, не свойственную полу вашего персонажа, – нельзя.
Костюм может быть украшен деталями, которые служат характеристикой персонажа.
Очень хорошо, если ваш костюм будет оживляться деталями, которые служат дополнительной характеристикой персонажа. Например, молодая девушка украсит себя цветами, а дама в возрасте накинет тёплую шаль и возьмёт лорнет.
Игра не требует точного воспроизведения исторической одежды; достаточно стилизоваться под неё.
Игра не является исторической реконструкцией, поэтому мы не требуем от игроков точного воспроизведения английского костюма 1840-х гг – достаточно лишь стилизоваться под него. Мужчинам можно надеть брюки, рубашку, жилет и шейный платок. Женщинам рекомендуются длинное платье с широкой юбкой либо широкая юбка и блузка. Длинные волосы следует убрать в причёску.
Избегайте черного цвета в костюме, кроме случаев ношения одеждой священников. Не носите маски, за исключением белых шарфов в 'Сумерках'.
1. Не собирайте полностью черный костюм, в черном в Катарго ходят только священники. Чем меньше черных вещей - тем лучше, чтобы избежать сходства с игротехниками, которые воплощают тьму. Не носите темные/черные головные уборы и капюшоны.
2. Маски запрещены. Единственное, что можно носить — белые шарфы-баффы, закрывающие лицо и нос в игровом пространстве 'Сумерки'. Использовать их для маскировки в пространстве 'Свет' нельзя. Сразу после выхода из 'Сумерек' шарф нужно снять.
Девочки должны носить черные юбки определённых фасонов и рубашку.
Девочки обязаны носить черную юбку, которая должна быть длиной от нижней границы колена до середины щиколотки. Если юбка короче, требуется обоснование, юбка длиннее вызывает замечание. Фасон должен быть либо юбка солнце, либо юбка в складку.
Обувь должна быть черной и удобной; макияж и украшения ограничены.
Обувь для персонажей должна быть чёрной, закрытой, достаточно тёплой и удобной. Обувь с каблуком допускается, но она должна быть устойчивой. Макияж рассматривается как излишество и запрещен во время учебы. Разрешены скромные украшения с символикой дома.
Мальчики должны носить чёрные брюки (без накладных карманов) и рубашку.
Мальчики должны носить черные брюки прямого кроя, материал не принципиален, главное — их скрытые детали. Важно, чтобы не было визуально заметно, что это, например, джинсы. На верхнюю одежду — рубашка рукавом до середины бедра, либо косоворотка, либо с воротником, без привлекающих внимание обработок.
Персонажи должны придерживаться указанных норм по одежде: мальчики в брюках, девочки в юбках.
В игре существуют два маркера пола: утяжка как желательный элемент для мальчиков и обязательный элемент — брюки для мальчиков и юбки для девочек. Девушки обязаны носить юбки, что зафиксировано в правилах Устава Школы. За несоблюдение этих правил последствия ложатся на персонажа.
Обязательное использование юбок для девочек и утяжек для мальчиков; последний элемент одежды определяет "голое" состояние персонажа.
Во время игры существуют четкие требования к одежде персонажей. Для мальчиков обязательной является утяжка, которая обозначает отсутствие груди, а для девочек — юбка. Девушки должны носить юбки в любом случае. Если кто-то надумает оставить юбку короткой, это потребует согласования с мастерами, которые могут сделать замечание за нарушение правил. Последний элемент одежды, до которого можно раздевать персонажей, будет определять их "голое" состояние. У мужских персонажей это может быть утяжка или майка, у женских — боди или майка телесного цвета.
Не является обязательным, но рекомендуется для ритуалов; должен отражать мироощущение персонажа.
Ритуальный костюм может быть любым, что соответствует миру ощущений вашего персонажа. Это может быть традиционная одежда, а также простая льняная рубашка. Важно, чтобы этот костюм был символом любви к магии и ритуалам.
Преподаватели должны носить удобные костюмы, соответствующие Уставу Школы.
Преподаватели должны следовать униформе, которая соответствует статусу учителя в Дурмстранге. Одежда должна быть удобной для работы, при этом идеально подходящей под требования Устава Школы. Они должны носить цвета Школы — черный и красный, а также цвета своего дома.
Мальчики должны носить черные брюки, девочки — черную юбку различной длины; рубашка для всех единая.
Студенты должны следовать установленной форме. Для мальчиков это черные брюки прямого кроя из непрозрачных материалов. Девочкам приписывается черная юбка между коленом и щиколоткой. Фасон юбки должен быть либо "солнце", либо в складку. У всех должен быть один тип рубашки — свободная с длиной до бедра, либо косоворотка. Цвет рубашки должен быть либо черным, либо темно-коричневым, либо натуральными светлыми оттенками.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Костюм и снаряжение
Другое
Самодельное оружие должно быть согласовано с организаторами; требования к количеству магазинов.
Любое самодельное оружие должно быть согласовано с нами до игры. Такое оружие может быть запрещено без объяснения причин.
При выборе оружия сверьтесь с гайдом по группировкам. Всё оружие должно соответствовать заявленному при регистрации. Если сомневаетесь, подходит ли ваш привод, мачете или гранатомёт, напишите нам до игры.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Костюм и снаряжение
Другое
Костюм обязателен для всех игроков; требования зависят от выбранной фракции.
Ваш костюм обязателен для всех без исключения. Сменить группировку во время игры можно только, вступив в новую группировку по-игровому тем же самым персонажем. Для этого ваш второй костюм также должен пройти допуск.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Костюм и снаряжение
Другое
Все оружие должно быть согласовано с организаторами, запрещено использовать недопустимое оружие.
Любое самодельное оружие должно быть согласовано с организаторами. Все оружие проходит хрон, недопустимое оружие нельзя использовать. Правила изъятия и ранений описаны в Игровых механиках. Игроки могут использовать только механические магазины и должны соответствовать требованиям к боеприпасам и снаряжению.