Игрок может пленить другого, если тот тяжело ранен или оглушен; плененный ограничен в действиях.
Игрок может пленить другого игрока, если тот находится в тяжёлом ранении или парализации. Плененный не может использовать навыки или оружие, не может звать на помощь. Пленение возможно только в мирной обстановке и должно происходить быстро, специальные условия пленения должны соблюдаться.
Игроки могут брать друг друга в плен с выполнением определённых условий.
Для пленения игрока необходимо:
1. Угроза убийства, требующая сложить оружие;
2. Имитировать связывание с помощью изоленты, не причиняя дискомфорта;
3. Время пленения составляет не более 30 минут, после чего если игрок не был освобожден, наступает 'смерть'.
Условия пленения: Игрок, считающийся пленником, может освободиться, если его не охраняют или по истечению срока пленения.
При смерти игрок остается на месте 2 минуты для обыска тела, затем проходит в МОРГ.
Если игрок попал в ситуацию смерти, он должен:
1. Оставаться на месте в течение 2 минут для возможности обыска тела;
2. Затем следовать в МОРГ/ГОСПИТАЛЬ, отыгрывая 'зомбированного' игрока, с включенным красным фонарем;
3. Время нахождения в МОРГе составляет 20 минут.
В игре есть два типа смерти:
- Игровая смерть наступает от попадания противника или по команде ADMINkill;
- Смерть персонажа — согласованное с организаторами событие, в котором игрок может обнулить все свои достижения.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Социальные (небоевые) взаимодействия
Социальные
Пленение возможно при тяжелом ранении или добровольной сдаче персонажа, обязательно с связыванием.
Пленение персонажа возможно, если он в состоянии тяжелого ранения или сдается под угрозой смерти. Пленный персонаж должен быть связан, связывание делает изолентой или мягким материалом, чтобы игрок мог самостоятельно снять оковы. Запрещено связывать ноги. Освобождение возможно с помощью холодного оружия.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Социальные (небоевые) взаимодействия
Социальные
Кража делится на 'электронную' и 'физическую', при этом физическая кража не требует специальных навыков.
Кража может быть двух видов: “электронная” и физическое изъятие игрового предмета. Электронная кража это тайное хищение чужой виртуальной собственности, такой как кредиты и игровые документы с инструментрона. Физическая кража не требует специального навыка и осуществляется путем незаметного уворовывания предметов у жертвы.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Социальные (небоевые) взаимодействия
Социальные
Обыск делится на инструментрон и физический обыск, при этом все найденные предметы могут быть изъяты.
Обыск подразделяется на два типа: инструментрон (приложение на мобильном устройстве) и физический обыск. Все игровые предметы, которые не были найдены, могут быть использованы без ограничений. Найденные предметы могут быть изъяты. Физический обыск можно проводить 'по жизни' либо 'по игре', в зависимости от выбора обыскиваемого.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Социальные (небоевые) взаимодействия
Социальные
Оружие может быть изъято при входе на территорию фракции, кроме исключений для определенных персонажей.
При входе на территорию любой фракции охрана может попросить оставить оружие в специальной ячейке. Исключение делается для СБЦ или СпеКТРов при наличии подтверждающего документа. В случае несогласия, возможно использование малярного скотча или красной изоленты на оружии, с жестким ограничением на использование.
Допрос через бросок кубиков, успешный ответ приводит к потере хитов.
Допрос проходит при помощи броска кубика, который определяет количество вопросов, на которые допрашиваемый обязан ответить. Успешный допрос приводит к потере 1 хита вне зависимости от результата.
Игрок может попасть в плен и быть связан, следуя указаниям пленителя.
Игрок под угрозой игрового оружия может попасть в плен, его связывают и он обязан следовать за пленителем. Связывание должно происходить условно, без причинения физических повреждений. Игрок в плену не может вступать в боевые взаимодействия, а также должен следовать за пленителем.
Процесс задержания другого персонажа без применения силы.
Для задержания персонажа требуется участвовать два других персонажа, которые должны физически касаться задержанного (например, кладя руки на его плечи). Один из задерживающих произносит слова "Задержание!" или "Задержан!", что означает, что задержанный не может сопротивляться. Важно помнить, что если хотя бы одна рука прервала контакт, задержанный считается свободным.
Правила содержания задержанных персонажей в закрытых помещениях.
Когда персонажи удерживаются в помещении, пленяющий объявляет, что дверь заперта. Пленники не могут покинуть помещение самостоятельно и могут пытаться взломать замок или выбить дверь, но без успеха. Если взаимодействие с пленниками не произошло в течение 30 минут, каждый из них может сбежать, надев белую повязку и покинув помещение в безопасное место. Если пленение длится больше часа, персонаж также имеет право на побег, независимо от взаимодействия.
Лишение персонажа свободы: после 2 часов пленения игрок может заявить о добровольном уходе из жизни.
Пленение предполагает лишение персонажа свободы. После 2 часов пленения, персонаж имеет право заявить о добровольном уходе из жизни или продолжить игру. В процессе пленения возможны попытки побега, которые игрок также может инициировать.
Обыск можно производить по согласованию, но в личной жизни только с разрешения.
Обыск ведется в двух формах: если обыскивается персонаж в игре, то он называет часть своего тела или указывает пальцем на конкретный карман, и игрок обязан отдать все, что там находится. Если ведется обыск по жизни, он осуществляется только с согласия человека, подвергаемого обыску.
Связывание конечностей легкой веревкой, действие ограничено; связанный игрок не может бегать.
Связывание моделируется легким связыванием конечностей веревкой, которая не должна причинять связанному неудобства. Связанному игроку разрешается только медленное движение — бегать он не может. Веревку можно перерезать об игровое оружие, что занимает 1 минуту и должно отыгрываться. Освобождение связанного возможно только при помощи другого игрока.
Воровство моделируется физической кражей любых игровых ценностей. украденное можно использовать по своему усмотрению.
Воровство в игре моделируется физической кражей любых игровых ценностей, таких как игровая валюта, экономические ресурсы и товары, либо предметов с чипом "Предмет в игре". После кражи, вор имеет полное право распоряжаться украденным по своему усмотрению. Однако, воровство не может происходить карманным образом. Прятать ресурсы, артефакты и свитки в личных вещах или закопывать их на игровой территории строго запрещено.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по не боевым взаимодействиям
Другое
Персонажи могут быть взяты в плен разными способами, включая пленение в бою или добровольную сдачу.
Существует несколько способов, как персонаж может оказаться в плену: это может быть добровольная сдача, пленение по состоянию 'оглушения', если он был привязан или находился в состоянии тяжелого ранения. Пленный персонаж может быть обыскан, его можно использовать как модель для ядов или получения информации. Однако, он может добровольно попытаться сбежать или может быть освобожден по решению владельца.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевая система
Боевка
Пленение возможно при оглушении, пытка подразумевает бросание кубика на правдивый ответ.
Для того чтобы взять персонажа в плен, его можно предварительно оглушить или объявить о намерении связать, после чего накинуть верёвки. Если плённик остается один на протяжении 15 минут, он считается свободным. Пытка осуществляется путем захвата и задавания вопросов с бросанием кубика. Если дознаватель выбрасывает больше или столько же, сколько жертва, он получает правильный ответ. Жертва считается тяжело раненной и нуждается в лечении, а пытку необходимо отыгрывать, не причиняя вреда.
Существует 4 состояния: здоров, ранен, избит, тяжело ранен, с отдельными последствиями.
Каждый персонаж в игре может находиться в одном из следующих состояний:
1. Здоров - персонаж в порядке, может действовать свободно.
2. Ранен - при попадании в конечность персонаж получает дисфункцию этой конечности, может продолжать сражаться, но с ограничениями.
3. Избит - не может встать и действует только выразительно, не может использовать оружие.
4. Тяжело ранен - может лишь ползать, не может сражаться или передвигаться. Если не получит помощи в течение часа, персонаж умирает.
Количество хитов и состояние персонажа определяются исходя из полученного урона и сопротивления в бою.
Афганистан, недалекое будущее... 2016 · Правила поражения и пленения игроков
Другое
Обиск может быть полным или в упрощённом варианте в зависимости от согласия пленного.
Если пленный согласен, то можно провести полный обыск: все имущество на игроке обыскивается, и он может воспользоваться не найденным оружием. Если не согласен, обыск не может быть полным, и пленный показывает всё оружие, но может переносить своё имущество.
Афганистан, недалекое будущее... 2016 · Правила поражения и пленения игроков
Другое
Игрок может быть пленён, если противник согласен на это. Удержание пленного — не более 1 часа.
Если противник согласен сдаться в плен, его могут пленить любое количество бойцов. Удержание в плену не более 1 часа, или более с разрешения куратора. Спустя 1 час надо или убить, или отпустить. Правила обыска различаются в зависимости от согласия пленного.