Правила

Тег: ритуал ✕ сбросить
Категория: Все Магия 66 Социальные 2 Ремесло 1 Смерть 1 Другое 67

Семейные алтари

Цветы зла · Алтари и ритуалы

Другое

Алтари для поклонения предкам с табличками имен. Необходимо втыкать палочки с благовониями в плошку с песком.

Семейные алтари предназначены для поклонения предкам. На них ставятся таблички с именами родственников, которые выставляются рядами. Перед алтарём ставится плошка с песком, куда втыкаются палочки благовоний. Это обряд почитания предков и поддержания их памяти.

Процесс вознесения молитвы

Цветы зла · Алтари и ритуалы

Другое

Для молитвы требуется время, равное сгоранию половины палочки благовоний. Процесс нельзя прерывать.

Если ваш персонаж вознес молитву или приносит подношения, необходимо провести у алтаря время, равное сгоранию половины палочки благовоний. Ваши действия в сфере духа имеют последствия в игровом мире. Персонажу, занимающемуся вознесением молитвы, мешать не следует — это считается невежливым. Чтобы молитва была засчитана, её нужно записать на листочке и отдать мастеру или игротехнику, подписавшись.

Погребальные алтари

Цветы зла · Алтари и ритуалы

Другое

Алтари для проведения погребальных обрядов. Используется большая чаша для благовоний и бумажных денег.

Погребальные алтари возводятся за храмом, где проводится церемония погребения. На них располагается большая металлическая чаша, в которой сжигаются благовония и специальные бумажные деньги, что символизирует отправку души в загробный мир.

Божественные алтари

Цветы зла · Алтари и ритуалы

Другое

Алтари для божеств с подношениями и изображением божества. Используются ароматические палочки.

Алтари в честь божеств представляют собой поверхность, на которую ставятся подношения: пища, цветы и изображение божества в виде рисунка или статуи. Используются также ароматические палочки. Игроки могут приносить подношения и проводить обряды на этих алтари.

Обряды и их проведение

Каир. Ролевая игра-комикс · Взаимодействия с мистическим

Другое

Некоторые Мистики могут проводить обряды, требуя участия минимум трёх человек; особые ритуальные действия необходимы.

Обряд — это коллективное действие, в которое вовлекаются минимум три Мистика, проводимый одним человеком с необходимыми ритуальными действиями от других участников. Присутствие Скептиков в обряде допустимо. Каждый проводящий обряд должен знать, какие элементы и украшения потребуются не только для мита ры двух участников. Они могут опираться на традиции или особые мудрости, но могут добавлять уникальные элементы.

Кража коров по-кшатрийски

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Эпическое воровство коров

Другое

Для воровства коров нужно собрать 5+ человек, взять мастера и провести ритуал заявляя о своих намерениях.

Чтобы своровать коров по-кшатрийски, необходимо:' 1. Собрать 5 или более человек в группе. ' 2. Взять мастера для ведения процесса. ' 3. Подойти к месту выпаса коров, где они находятся. ' 4. Во всеуслышание заявить о своем намерении и убедиться, что находятся в радиусе 15 метров от всех. ' 5. Исполнить танец устрашения под устрашающую музыку в течение как минимум 3 минут. ' 6. Сразиться со всеми, кто попытается вызвать вас на бой в течение танца; вызовы, прозвучавшие после музыки, не принимаются. ' 7. Один участник может вести только 2 коровы. ' После выполнения этих условий вы можете уводить коров.

Эпическое воровство коров

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Механика воровства

Другое

Коров можно воровать как открыто, так и скрытно. Открытое воровство требует команды и ритуала.

Воровство коров осуществляется на специальных территориях с соответствующими маркерами. Для открытого воровства необходимо собрать группу из 5 и более человек, взять мастера и прибыть на место выпаса коров. Затем, необходимо громко заявить о своих намерениях и указать свои имена. Процесс воровства включает танец устрашения под музыку, который должен длиться минимум 3 минуты, при этом игроки должны сражаться с теми, кто подойдет к ним во время танца. Корова, как ценное животное, необходимо вести до 2 коров за раз, после чего они считаются украденными. Скрытное воровство проще: просто собрать команду, подойти к коровам и взять их, придерживаясь того же лимита — 2 коровы на человека. Однако в любом случае воровство за пределами территории вызовет последствия от мастеров.

Проведение ритуала

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Ритуалы

Магия

Ритуалы могут проводить только обученные брамин мужчины, требуется наличие огня и свидетелей.

Для проведения ритуала необходимо соблюдение следующих условий: 1. Место: выбрать площадку вдали от прохожих, чтобы избежать суеты. 2. Огонь: нужен горящий огонь (настоящий или бутафорский), который можно разводить только на улице и под присмотром. Огонь играет центральную роль в ритуале. 3. Брамин: ритуал проводит брамин, который читает мантры. Мантры могут быть любыми, согласно отыгрышу персонажа. Брамин также может давать наставления во время ритуала.

Ритуалы хаоса и взаимодействие

Warhammer: Границы Империй · Механика хаоса

Другое

Игроки могут взаимодействовать с силами хаоса и участвовать в ритуалах.

Механика хаоса позволяет игрокам взаимодействовать с силами темных богов, включая участие в ритуалах. Игроки, выбравшие путь хаоса, могут получать подарки и способности. Каждый хаосит имеет доступ к уникальным ритуалам, которые требуют времени и ресурсов. Важно установить правила для убеждения и манипуляции других участников, чтобы частью игры были элементы социальной интриги.

Ритуал призыва

Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Магические ритуалы

Другое

Для успешного призыва необходимо произнести заклинание в точное время, указанное в ритуале, и учитывать фазу Луны.

Каждый ритуал призыва требует соблюдения особых условий, включая точное время и место. Например, некоторые ритуалы требуют, чтобы Луна находилась в определенной фазе. Если ритуал нарушен, результат может оказаться непредсказуемым. Основные этапы проведения ритуала: сбор необходимых атрибутов, подготовка места, произнесение заклинания и выполнение дополнительных действий по требованию ритуала. Ошибки в процессе могут привести к нежелательным последствиям, включая возможность войны с Древними.

Процедура ритуала

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Ритуал требует специальные ингредиенты и время на подготовку от 5 до 30 минут в зависимости от сложности.

Каждый ритуал должен быть согласован с мастером. Для его выполнения необходимо собрать определённые ингредиенты, которые могут быть как общими, так и редкими. Ритуал может занять от 5 до 30 минут, в зависимости от его сложности и требуемых компонентов. Игроки должны быть внимательны к условиям, так как в случае ошибки ритуал может не сработать или привести к непредвиденным последствиям.

Типы ритуалов

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Существуют простые, сложные и очень сложные ритуалы, каждый из которых имеет свои особенности.

Ритуалы делятся на три категории: простые, сложные и очень сложные. Простые ритуалы требуют только доступные ингредиенты и занимают минимальное время. Сложные ритуалы могут потребовать редкие ингредиенты или дополнительное время на подготовку. Очень сложные ритуалы могут требовать множественные ингредиенты и согласования со всеми участниками.

Опасности тайной магии

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Неправильное использование тайной магии может привести к фатальным последствиям.

Применение тайной магии связано с высокими рисками: - Волшебники могут столкнуться с последствиями своих действий. Неправильное использование заклинаний или нарушение ритуалов может привести к физическим травмам, потере контроля над магической энергией или даже смерти. - Необузданное использование магии может привлечь нежелательное внимание существ и сил, которые контролируют магический баланс вселенной.

Использование тайной магии

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Тайная магия — это способность манипулировать энергией творения с помощью строгих формул и ритуалов.

Тайная магия может использоваться как для добра, так и для зла. Она требует глубокого понимания и осторожного обращения. Каждый волшебник должен следовать методам, установленным Богами Магии, и использовать свою силу с мудростью, чтобы избежать опрометчивых действий. Работа с тайной магией включает: — Изучение формул, необходимых для вызова и манипуляции с магической энергией. — Соблюдение ритуалов для защиты от оплошностей, связанных с использованием мощной энергии. — Применение силы с осторожностью, чтобы не причинить вреда другим или себе.

Подготовка и ритуалы

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Перед использованием магии волшебник должен пройти подготовку и соблюдать ритуалы.

Прежде чем запускать заклинания, волшебники обязаны: 1. Подготовить необходимые компоненты согласно ритуалу, включая особенности места и времени. 2. Следовать определенной последовательности действий, чтобы обеспечить успех магии. 3. Обеспечить отсутствие помех и distractions во время выполнения ритуала. Обратное использование магии без строгого следования формуле может привести к неожиданным результатам и даже фатальным последствиям.

Общие положения ритуальной магии

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Ритуальная магия делится на магические ритуалы и религиозные обряды; ритуалы требуют навыка 'Ритуалист'.

Ритуальная магия подразделяется на две категории: магические ритуалы и религиозные или мистические обряды. Магические ритуалы — это более сложные заклинания, требующие времени и материальных условий, а религиозные обряды требуют участия жрецов. Успешное проведение ритуала может осуществить только персонаж с навыком 'Ритуалист', при этом участвовать в ритуале могут все персонажи. Если ритуал удачен, он может иметь мощные эффекты, влияющие на течение игры.

Компоненты ритуала и время

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Ритуалы требуют компонентов и времени; длительность варьируется от нескольких минут до получаса в зависимости от сложности.

Для успешного выполнения ритуалов необходимы определённые материальные и вербальные компоненты. Выполнение ритуала также требует времени, которое варьируется в зависимости от сложности и мощности самого ритуала. Компоненты могут включать алхимические зелья, редкие травы и другие магические предметы. Сложные ритуалы требуют больше компонентов и длительного времени для их выполнения. После завершения ритуала зелья и мази уничтожаются, а травы возвращаются мастерам.

Проведение ритуала

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Для успешного ритуала необходимы компоненты, подготовка места и чтение речитатива; группа должна сосредоточиться.

Чтобы провести ритуал, персонаж должен собрать все необходимые ингредиенты и выбрать подходящее место и время для его проведения. Все участники ритуала должны сосредоточиться на процессе и следовать указаниям речитатива. Сам процесс включает в себя подготовку ритуального круга, использование материальных компонентов и правильное чтение речитатива. Успех ритуала зависит от множества факторов, включая количество и качество участников, а также наличие соответствующих условий, таких как антураж и жертвенности.

Плата за некромантию

Хогвартс 1855 · Некромантия

Магия

Некромантия требует платы — отката, который может быть физическим или ментальным.

Каждое некромантическое действие требует от волшебника плата, известного как откат. Этот откат может проявляться как в физических, так и в ментальных изменениях, которые зависят от конкретного ритуала и состояния волшебника. После выполнения некромантического действия участник обязан обратиться на мастерку, чтобы узнать, какие изменения произошли. Полная цена за искусство некромантии и последствия часто остаются загадкой, даже для опытных практиков.

Лечение тяжелого ранения от радиации

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по радиации

Другое

Тяжелое ранение от радиации лечится стандартными медицинскими правилами. Умирание через 10 минут.

Лечение тяжелого ранения, полученного от радиации, происходит по стандартным правилам медицины: медицинской операцией или применением Суперстимпака. Кровотечения при таком ранении нет, однако внутри радиационного пятна персонаж умирает через 10 минут от передозировки радиации.