Правила

Тег: фракции ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Магия 2 Экономика 5 Социальные 14 Политика 15 Организация 2 Другое 93

Уровни победы идеологии

Марион · Модель «Общественное мнение»

Социальные

После каждой выборной сессии определяется уровень идеологии, влияющий на игровую атмосферу и возможности фракций.

Уровни победы идеологии определяются после каждого цикла: 1 уровень — мелкие преимущества (возможность передвижения), 2 уровень — штрафы для проигравшей фракции (аресты, бойкоты), 3 уровень — полный контроль (например, ограничения для андроидов и прессинг над ними). Победа одной из сторон изменяет атмосферу игры, давая различные преимущества для фракций.

Голосование: процесс и правила

Марион · Модель «Общественное мнение»

Социальные

Игроки голосуют за свою фракцию, используя жетоны; голосование тайное и проходит в 6 циклах в разные моменты игры.

В начале игры каждому игроку выдается жетон для голосования, независимо от поддержки партии. Жетоны не могут быть отчуждаемы. Голосование проходит в 6 циклах: первое голосование - в четверг вечером, последующие в пятницу и субботу в указанные часы. В конце каждого цикла игроки бросают жетоны в урны своей фракции или оппонентов. Голосовать могут только те, кто поддерживает одну из партий, кроме первого голосования. Ношение маркера партии не обязывает голосовать за неё. Успех мероприятия повлияет на количество голосов в следующем цикле.

Фракция Конклав

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Фракции Дол Гулдура

Социальные

Конклав – тёмный совет, состоящий из одарённых людей, следящих за выполнением воли Саурона.

Конклав сформирован из тёмных колдунов, верных Саурону. Члены Конклава выполняют обязанности слуг и жрецов Тьмы, используя удостоверения контроля для подчинения другим обитателям крепости. Они следят за тем, чтобы подданные неукоснительно исполняли волю Властелина. Невыполнение приказов карается очень жестоко; акт непослушания считается еретическим и приводит к уничтожению.

Фракция Мастеров

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Фракции Дол Гулдура

Социальные

Мастера отвечают за создание оружия и брони, а также оборудования в Дол Гулдуре, их труд необходим для обеспечения армии в войне.

Мастера составляют наименьшую и наименее влиятельную фракцию в Дол Гулдура. Они несут ответственность за обеспечение армии броней и вооружением, а также производят инструменты, необходимые для функционирования крепости. Хозяин Кузниц отвечает за создание зачарованных предметов и подбирает ответственных за эту работу. Без их усилий армия будет неподготовленной к войне, и сама крепость начнет приходить в упадок.

Легион Безмолвной Тени

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Фракции Дол Гулдура

Социальные

Легион представляет собой армию Тёмных Сил, командует которой Кхамул, и который выполняет его волю.

Легион Безмолвной Тени — самая мощная сила в Дол Гулдуре. Он исполняет воинские обязанности и следует указаниям Командующего, верховного командующего армией. Бойцы этой фракции включают орков, уруков и жителей Рованиона, которые доказали свою преданность и силу в бою. Класс командиров составляет капитаны, которые ведут свои отряды на бой.

Рабовладельцы и их работа

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Фракции Дол Гулдура

Социальные

Рабовладельцы отвечают за выполнение трудовых задач в крепости с помощью рабов.

Рабовладельцы управляют трудом пленников и непригодных для войны орков, которые заняты в строительстве, готовке и других хозяйственных работах. Работы налагаются на них ремесленниками, и среди них используется система надсмотрщиков, чтобы следить за выполнением работ рабами. Наказания за неисполнение распорядков включают физические наказания.

Местные деревни

ВРИ "Серые воды: наследие предков" · Фракции

Другое

Три деревни, представляющие разные балтийские культуры, с ограничениями на оружие и развитие игры.

Местные деревни состоят из трех представителей различных балтийских культур: Скандинавская, Финская и Латышская. Каждая из этих деревень хранит свою культуру и может плохо относиться к чужакам, особенно к жителям Готланда. В этих деревнях разрешено использование более древнего холодного оружия, соответствующего правилам боевки, а также одного мушкета на деревню. Игроки могут использовать только местные лодки и один корабль пятого класса. Игра в деревнях будет отличаться от городской, но также предлагает множество возможностей для приключений.

Экспедиции

ВРИ "Серые воды: наследие предков" · Фракции

Другое

Три конкурирующие экспедиции из Франции, Англии и Священной Римской Империи.

Экспедиции представляют собой три конкурирующие группы, прибывшие из различных государств: Франции, Англии и Священной Римской Империи. У каждой экспедиции есть свои уникальные цели, известные только капитанам, а матросы остаются в неведении. Эти экспедиции оперируют на больших кораблях (классы 4-1) и могут использовать пушки и любое ручное вооружение, соответствующее исторической логике и правилам боевых взаимодействий.

Остров Готланд

ВРИ "Серые воды: наследие предков" · Фракции

Другое

Единственное безопасное место для швартовки при любой погоде с большим торговым городом.

Остров Готланд представляет собой стратегически важное место, где игроки могут безопасно причалить независимо от погодных условий. Здесь расположен большой торговый город, где проживают люди с разнообразными целями. На острове находится единственный рынок в игре и увеселительные заведения. Игроки могут играть на Готланде без корабля, и на острове будет достаточно приключений и проблем, что делает его привлекательным для участия в игре.

Торговля и игровые ценности

Fallout: Онтарио · Небоевые взаимодействия

Другое

Торговля осуществляется с использованием игровых ценностей: еды, медикаментов, артефактов и прочего, с возможностью обмена.

В игре основными объектами торговли считаются игровые ценности, которые включают в себя еду, медикаменты, наркотики и другие артефакты. Игровая валюта — Крышки и Доллары НКР. Сделки могут проводиться устно или посредством письменных контрактов, а репутация персонажа влияет на его способность взаимодействия с другими игроками. Например, если игрок нарушает условия торговли, его репутация страдает, и с ним могут не желать иметь дело как другие игроки, так и НПС.

Правила взаимодействия

Fallout: Онтарио · Небоевые взаимодействия

Другое

Каждый игрок обязан отыгрывать своего персонажа, кайфуя от их интересов и побуждений, особенно в фракционных взаимодействиях.

При взаимодействии с другими игроками на полигоне необходимо соблюдать концепцию своего персонажа. Это подразумевает, что вы должны говорить и действовать в соответствии с характером и особенностями вашего персонажа, учитывая его принадлежность к фракции и личные легенды. Например, если ваш персонаж — рейдер, то в отношении членов конкурирующей фракции стоит действовать высокомерно и дерзко, в то время как с союзниками можно проявить больше доброжелательности. Важно помнить, что персонаж должен стремиться не создавать себе врагов, так как его жизнь в игровых условиях подразумевает необходимость выживания и развития.

Покровительство фракций

Fallout 43 - Red Rock · Контроль фракций

Другое

Заведения в зелёной зоне должны быть под покровительством фракций, которые обеспечивают защиту сотрудников и помощь.

Каждое заведение в зелёной зоне должно находиться под покровительством одной из фракций. Если заведение не подпадает под защиту фракции, зелёная зона отменяется, и действуют законы Пустоши. Фракция-покровитель защищает сотрудников и мстит за нападения на них, а также помогает в сборе лома для оплаты услуг. Знак фракции, вывешенный на стене заведения, подтверждает их покровительство. За это заведение обязано выплачивать налог: не более 50 крышек за цикл с крупных заведений и 25 крышек с малых, который выплачивается в конце игрового цикла.

Контроль над районами трущоб

Fallout 43 - Red Rock · Контроль фракций

Другое

Контроль над районами обозначается знаками, которые обновляются каждый игровой цикл.

В квартале трущоб, который находится вне зелёной зоны, контроль осуществляется бандами и фиксируется мастером. Каждая банда должна объявить свой контроль над районом, который будет подтверждён знаком, нанесённым на специальный столб. Каждую витку необходимо обновлять данный знак, чтобы отследить историю борьбы. Мастер также выдает крышки за подконтрольные районы: чем больше в районе построек и населения, тем больше будет выдано крышек.

Смена покровителя

Fallout 43 - Red Rock · Контроль фракций

Другое

Смена фракции-покровителя возможна через различные способы, включая бой или переговоры.

Смена покровителя осуществляется через взаимодействие между заинтересованными сторонами (другой фракцией или самим заведением). Заявление о смене покровителя должно быть направлено фракции-покровителю с договорённостью о времени и месте встречи, на которую приходят представители всех сторон и мастер/игротехник. Формат смены может включать битву группировок, дуэль 1х1 или любое другое соглашение. После успешного завершения изменения, знак на стене заведения меняется. Смена покровителя также фиксируется, если покровитель уклоняется от встречи.

Ресурсы из других локаций

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель политики

Политика

Игроки могут запрашивать ресурсы из своих провинций в ограниченное время, однако это отразится на их собственных территориях.

Игроки могут отправить запрос на получение ресурсов из своей провинции в течение первого дня игры до 16:00. Ресурсы будут доставлены на следующий день в 9:00. Запросы связаны с потерей ресурсов в той провинции, поэтому нужно учитывать возможные последствия — голод и болезни.

Фракционные НПСы и их помощь

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель политики

Политика

Фракционные НПСы предоставляют услуги бесплатно, но ограничены вводной и возможностями. Запросить помощь можно дважды за сутки.

Фракционные НПСы помогают игрокам внутри своих фракций, предоставляя услуги без оплаты. Однако чей-то персонаж может обратиться за помощью только два раза в сутки. Услуги НПСов ограничены особенностями фракции и могут варьироваться.

Взаимоотношения вассал-сюзерен

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель политики

Политика

Каждая провинция самостоятельно управляет налогами, а герцогиня может устанавливать налоговые обязательства.

Политическая модель включает отношения вассала и сюзерена. Герцогиня принимает решения об установлении земельных налогов для своих вассалов, что влияет на финансирование ролей, таких как мастера магии и рыцари. Решения принимаются на уровне провинции и могут включать уменьшение или увеличение требований к налогам.

Циклы и внутренние преобразования фракций

Всеблагое электричество в Сибири · Политический движок

Политика

Фракции могут наращивать свою мощь через модель "Имперского Совета" и внутренние преобразования, проходя циклы.

Каждая фракция может увеличивать или уменьшать свое влияние на политической карте через модель "Имперского Совета". Игра ведется по циклам, и в конце каждого цикла фракция либо увеличивает свою силу и влияние, либо теряет их. У Империи существуют пять доминионов и метрополия, каждый из которых имеет свои точки силы. Тот, кто контролирует большинство этих точек к концу игры, контролирует соответствующий доминион или метрополию.

Игра в Имперский Совет

Всеблагое электричество в Сибири · Политический движок

Политика

Диспуты о принятии законов проходят строго по расписанию, влияя на мощь фракций.

В игре предусмотрена возможность диспутов и принятия законов, которые имеют свои временные рамки и проходят по расписанию. Эти диспуты влияют на политическое положение фракций и могут существенно изменить их мощь и влияние на игру. Участники должны активно участвовать в этих диспутах, чтобы продвигать свои интересы и цели.

Фракции и клубы

Всеблагое электричество в Сибири · Политический движок

Политика

Существует ряд официальных фракций: Лоялисты, Механисты, Золотая Середина и прочие. Клубы, не афиширующие свою деятельность, могут обладать силой фракции.

В игре существуют несколько официальных фракций, таких как Лоялисты, Механисты, Золотая Середина и право Крови. Примерно половина игроков будет принадлежать к одной из этих фракций. Остальные игроки могут в течение первой половины игры присоединиться к любой фракции, которая соответствует их убеждениям. Кроме официальных фракций, есть также клубы, которые могут собираться не по политическим интересам, но при этом имеют вес на политической карте игры, эквивалентный мощности фракции.