Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 773 Магия 2 Медицина 84 Другое 75

Основные положения боёвки армий

Властелин Колец «Дорвинион» · Боёвка армий

Боевка

Армии передвигаются шагом, не действуют артефакты и улучшенное оружие. Персонажи вне армии не могут взаимодействовать с ней.

Каждый боец армии обязан иметь шлем и защищённые кисти. Боёвка армий подразумевает, что не действуют артефакты и улучшенное оружие. Игроки, находящиеся вне армии, не могут взаимодействовать с армиями, кроме как во время обороны города. Защита и лечение не применяются, персонажи вне армий не могут оглушать других бойцов. Если все солдаты армии убиты, а знамя захвачено, армия признаётся побеждённой.

Виртуальные бойцы и казармы

Властелин Колец «Дорвинион» · Боёвка армий

Боевка

Количество виртуальных бойцов зависит от уровня казарм: простые - 2 виртуальных, улучшенные - 3.

Виртуальные бойцы в армии действуют как безымянные персонажи с 2 хитами, и их количество зависит от казарм. Простые казармы позволяют добавить 2 виртуальных бойцов за каждого живого, а улучшенные - 3. Если отсутствуют казармы, можно собрать только оборонительную армию без дополнительных виртуальных бойцов.

Общие правила хитов

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Каждый персонаж по умолчанию имеет 2 хита, максимум 7. Удары обычным оружием снимают 1 хит, специальные - 2 хита.

Каждый персонаж имеет по умолчанию 2 хита. Это значение может варьироваться в зависимости от времени суток. Максимально возможное количество хитов — 7, но есть очень редкие исключения. Удар обычным оружием или попадание обычной стрелой снимает 1 хит, удар особого оружия снимает 2 хита. Запрещены поражения в такие зоны, как голова, кисти, стопы и пах. Игрок, получивший удар в запрещенную зону, должен покинуть бой. При систематическом нарушении данного правила возможны санкции от мастеров.

Легкая рана

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Игрок с одним и более потерянными хитами считается легко раненным; без лечения переходит в тяжелую рану через 30 минут.

Персонаж, потерявший 1 и более (но не все) хитов, считается легко раненным. Это состояние не накладывает на игрока ограничений, однако по истечении 30 минут (у гномов - 60 минут) без лечения или стабилизации, персонаж с легкой раной переходит в состояние "тяжелая рана". Если легкая рана не была вылечена целителем, при следующем ранении персонаж сразу впадает в состояние "тяжелая рана", даже если потеряет не все хиты.

Состояние "тяжелая рана"

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым и не может использовать навыки, кроме магических.

Когда персонаж теряет все свои хиты, он становится тяжело раненым. В этом состоянии персонаж не может быстро передвигаться, громко кричать, сражаться и пользоваться своими навыками (за исключением магических способностей), пока его не вылечат. Состояние "тяжелая рана" продолжается 30 минут (у гномов - 60 минут), по истечении которых, если персонаж не получил лечение или стабилизацию, он переходит в состояние "смертельная рана".

Состояние "смертельная рана"

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Наступает через 30 минут после тяжелой раны; персонаж должен обратиться к региональщику или мастеру.

Состояние "смертельная рана" наступает через 30 (у гномов - 60) минут после состояния "тяжелая рана", если персонажа не исцелили или не стабилизировали. Также оно может наступить после долгих пыток, прогрессирования болезней или добивания. Персонаж в состоянии "смертельная рана" надевает белый хайратник и идет к региональщику или мастеру по посмертию, где он получает помощь и возвращается в игру, забыв все обстоятельства, при которых он получил эту рану. Отметка о это состоянии делается в паспорте персонажа и может быть стерта целителем высокого уровня. Каждому персонажу разрешается спастись от смертельной раны не более двух раз; третий раз приводит к окончательной смерти.

Состояния персонажей

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Персонаж может быть оглушён, связан, или ранен; каждое состояние имеет свои последствия и условия снятия.

Состояния персонажей включают: оглушение, связывание и различные ранения. Оглушение может быть вызвано определёнными заклинаниями или воздействиями, временно блокируя действия персонажа на 1-5 минут. Связывание приводит к невозможности передвижения и часто требует физических действий со стороны других игроков для разрыва узлов. Ранения, полученные в бою, могут быть легкими и тяжелыми, влияя на общее количество хитов. Лёгкие ранения восстанавливаются быстрее, тогда как тяжёлые могут требовать специального лечения или могут привести к смерти, если не будут устранены в течение определённого времени.

Система хитов и состояний

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Персонажи начинают с определённым количеством хитов. Удары уменьшают количество хитов, при обнулении персонаж гибнет.

Все персонажи начинают с определённого количества хитов, указанных в их характеристиках. Хиты представляют собой количество жизней персонажа. При получении урона от действий других персонажей, хиты уменьшаются. Если количество хитов достигает нуля, персонаж считается мёртвым и его можно возродить только при помощи определённых умений или предметов. Разные состояния (оглушение, паралич и т.д.) также могут накладывать ограничения на персонажа, например, временно блокировать действия. Важно помнить, что некоторые состояния могут быть обратимыми и герои могут вернуться в бой через определённое время или условия.

Состояние персонажа с хитом

Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки

Боевка

При наличии лишь 1 хита — персонаж в состоянии лёгкого ранении, 0 хитов — в тяжёлом ранении. Лечение нужно в течение 15 минут.

Игрок, находящийся в состоянии наличия всего 1 хита, переходит в состояние «лёгкое ранение», при наличии 0 хитов — в «тяжёлое ранение». Легкораненый персонаж сохраняет активность, но если в течение 15 минут ему не будет оказана помощь, он переходит в состояние «тяжран». Это состояние можно остановить с помощью перевязки раны, которую может выполнить любой игрок или лекарь. Лечение и восстановление хитов возможны только с помощью игрока-медика и его карточек модели лечения.

Количество хитов

Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки

Боевка

Большинство персонажей имеют 2 базовых хита. Дополнительные хиты: +1 для бездоспешных дворян, +2 для обладающих доспехом. Максимум — 6 хитов.

Каждый персонаж в игре имеет определённое количество хитов. Основное правило: большинство персонажей имеют 2 базовых хита. Возможны дополнительные хиты: +1 хит для бездоспешных дворян и некоторых ключевых персонажей, +2 за имеющийся доспех. Однако общее число хитов не может превышать 6, включая базовые. Дополнительные хиты, превышающие базовые, могут восстанавливаться автоматически через 5 минут после выхода из боёвки.

Воздействие на бой

Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки

Боевка

Допускаются удары в определённые зоны с определенно выделенными наказаниями и описаниями бойк.

В рамках боёвки разрешены удары и выстрелы (обязательно мягким оружием!) во все зоны, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней ног. Для древкового оружия допускаются только колющие удары. Запрещены удары против невооружённых людей. Удары/выстрелы снижают хиты: холодное и древковое оружие снимает 1 хит, все огнестрельное — 2 хита. Если оружие актуально, слабые удары необходимо наносить очень мягко, поскольку это может быть критически важно для некомбатантов. При нахождении в состоянии тяжёлого ранения необходимо имитировать своё состояние.

Судейство

LARP Festival | Большой Переполох в маленьком Шире · Мечевой турнир

Боевка

Бой отслеживает судья и секундант, обеспечивающие справедливость.

Судья и секундант отвечают за следование правилам и формализация боя. Они следят за тем, чтобы все правила были соблюдены, а также фиксируют попадания и штрафы, если такие имели место. Все бои проходят под контролем судей.

Правила боя

LARP Festival | Большой Переполох в маленьком Шире · Мечевой турнир

Боевка

Бой ведётся до 3 хитов с расходами. Бой начинается по команде «Бой», заканчивается по команде «Стоп».

Бои проводятся с соблюдением определённых правил: 1. Бой продолжается до получения трёх хитов. 2. Начало боя объявляется командой «Бой», окончание по команде «Стоп». 3. Удары должны быть вежливыми, уколы запрещены. 4. Обоюдные попадания не засчитываются. 5. После удара, произошедшего во время боя, судья определяет, было ли попадание, опрашивая бойца о произошедшем.

Условия участия

LARP Festival | Большой Переполох в маленьком Шире · Мечевой турнир

Боевка

Входит взнос 10 серебряных пенни, разрешённое оружие - меч до 110 см или топор, минимальные доспехи - шлем.

Для участия в мечевом турнире необходимо выполнить следующие условия: 1. Взнос на турнир составляет 10 серебряных пенни. 2. Допустимое оружие: добрый клинок (меч или сабля) или хороший топор. Оружие не должно превышать длину 110 см. 3. Минимальный доспех включает в себя защиту головы (шлем) и достаточно защиты для кистей и корпуса.

Штрафные меры

LARP Festival | Большой Переполох в маленьком Шире · Мечевой турнир

Боевка

Два штрафа приводят к снятию с боёв, остаётся случайный боец из числа выбитых.

Если боец допускает нарушения, связанные с ведением боя (например, акцентированное попадание в непоражаемую зону или ведение боя неспортивным образом), он может получить штраф. Два полученных штрафа приведут к снятию бойца с турнира, а оставшийся соперник будет сражаться с случайным техническим бойцом, выбранным из числа ранее выбитых.

Система здоровья

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

Нормальное состояние: 2 очка здоровья. При потере 1 очка здоровья, персонаж переходит в состояние лёгкого ранения.

Каждый игрок в игре имеет 2 очка здоровья (хита). При попадании от оружия, игрок теряет -1 хит. Если персонаж теряет 1 хит, он переходит в состояние лёгкого ранения, что влияет на его способность к взаимодействию. Когда игрок теряет все 2 хита, он считается тяжело раненым или мёртвым.

Огнестрельное оружие и шутерские правила

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

Стрельба из огнестрельного оружия допускается только с ограничениями на типы оружия.

Игроки могут использовать огнестрельное оружие, но только в строго предусмотренных условиях. Запрещены снайперские винтовки и пулемёты. Игроки могут использовать пистолеты и должны следовать правилам стрельбы, избегая попадания в лицо и с минимального расстояния.

Получение урона от огнестрельного оружия

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

Одно попадание огнестрельным оружием — -1 хит. Запрещены массовые огни внутри помещений.

При игре используются огнестрельные оружия, однако одно попадание снижает здоровье на 1 хит. Удары стволом или другими частями оружия не могут быть использованы в качестве попадания. Запрещается стрельба в помещениях (кроме пистолетов) и автоматические очереди. Максимальная скорость снарядов не должна превышать 125 м/с.

Поражение от гранат

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

Гранаты наносят урон по радиусу: 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжёлое ранение.

Гранаты создают зону поражения радиусом 7 метров. При попадании в радиус 1-3 метра персонаж считается мёртвым, в пределах 4-7 метров — грозит тяжёлое ранение с потерей 2 хитов и контузией. Пронесение собственных гранат и использование их в бою запрещено, игроки могут получать гранаты только от игротехников.

Очки жизни: система и восстановление

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки жизни

Боевка

У каждого персонажа 2 очка жизни. Восстановление возможно только медицинской помощью после первой помощи.

Каждый игровой персонаж имеет 2 очка жизни. Очки жизни могут быть восстановлены исключительно с помощью медиков. После оказания первой помощи персонаж восстанавливает все свои очки жизни, однако требуется время на реабилитацию, в течение которого он не может участвовать в боевых действиях. Время реабилитации устанавливается самим игроком и должно быть обозначено с точки зрения ранений. Если персонаж теряет все 2 очка жизни, он переходит в состояние тяжелого ранения или технической смерти, что инициирует его транспортировку в Госпиталь.