Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Добивание и оглушение

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

Добивание состоялось через перерезание горла, оглушение — четким ударом по спине или другим предметом.

Персонаж, снявший все 3 хита, не умирает, если не происходит добивания. Для этого необходимо выполнить движение по перерезанию горла и объявить действие. Смерть наступает через 5 минут, если не будет оказана медицинская помощь. Оглушить можно, нанеся удар тяжелым предметом между лопатками с последующей озвучкой этого действия. Оглушенный игрок теряет сознание на 5 минут, ему можно вернуть сознание с помощью воды или нюхательной соли.

Здоровье персонажа

Легенды Токио: Ошибка 2000 · Здоровье и броня

Другое

Каждый персонаж имеет 3 очка здоровья, что определяет количество получаемых им ранений до потери сознания.

Здоровье персонажа составляет 3 очка. Это значение определяет, сколько ранений (либо выстрелов, либо ударов) персонаж может вынести, прежде чем потеряет сознание. Если здоровье доходит до нуля, это не приводит к моментальной смерти, но персонаж теряет сознание. Очки здоровья не могут упасть ниже нуля.

Броня персонажа

Легенды Токио: Ошибка 2000 · Здоровье и броня

Другое

Броня предоставляет дополнительную защиту в зависимости от характеристик экипировки персонажа.

Броня – это дополнительная защита, которую персонаж может иметь. Количество очков брони назначается индивидуально для каждого персонажа в зависимости от их экипировки, которая должна быть подтверждена мастерами. При получении урона в зону тела, на которую надета броня, сначала снимаются очки брони, и лишь затем – очки здоровья. Если персонаж хочет восстановить очки здоровья, он должен лечиться, а для восстановления очков брони – отремонтировать снаряжение.

Цепочки и снятие хитов

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Цепочка состоит максимум из 4 звеньев. Удар по зоне цепочки снимает её. Игроки самостоятельно ведут учет.

Каждый персонаж имеет цепочку, состоящую из зон, которые необходимо поразить, чтобы перейти в состояние тяжёлого ранения. Длина цепочки зависит от навыков персонажа. - Максимум 4 звена в цепочке. - Повторения зон допустимы. - Игрок сам отсчитывает попадания по своей цепочке. Пример: цепочка может быть 'корпус, ноги, корпус', значит, сначала нужно попасть в корпус, затем в ноги, и снова в корпус. После успешного удара по зоне, игрок, который получил удар, должен четко обозначить попадание, например, вскрикнув. В случае получения удара по текущей зоне цепочки, игрок не может учитывать последующие попадания до тех пор, пока не пройдет некоторый временной интервал.

Состояния персонажа: ранения и лечение

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж становится легкораненым при снятии одной зоны цепочки, тяжелораненым при снятии всех. Лечение восстанавливает зону.

Если с персонажа снята хотя бы одна зона, он становится легкораненым. Это состояние не накладывает дополнительных ограничений. Общее восстановление цепочки возможно после 5 минут отдыха без движений. Тяжелораненые персонажи не могут участвовать в бою и используют лишь ограниченные действия. - Если сняты все зоны цепочки, персонаж считается тяжелораненым и не может активно сражаться. - Для восстановления последней зоны требуется 30 минут отдыха. Есть специальные способности, которые могут ускорить процесс. Тяжелораненого персонажа можно добить только вне боевой ситуации с объяснением этого действия другим игрокам.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Оружие: одно и двуручное. 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.

В боевой системе есть 4 поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. Каждая зона имеет определенное количество хитов. - Корпус: 2 хита, если потеряны оба, персонаж считается тяжелораненым. - Руки: каждое попадание по руке снимает 1 хит, при потере обеих рук персонаж не может использовать оружие. - Ноги: каждое попадание по ногам снимает 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) не подлежат попаданию. Удары в них не считаются.

Ограничение на хиты

За гранью · Хиты персонажей

Боевка

Персонаж не может иметь больше шести хитов.

Каждый персонаж в игре имеет ограничение на количество хитов. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, равно 6. Если персонаж получает урон, который превышает количество его оставшихся хитов, он считается павшим и подлежит дальнейшим действиям по правилам механики смерти.

Зоны поражения

За гранью · Зональная боевая система

Боевка

Удары по корпусу и конечностям определяют систему урона; запрещены удары в пах, головой и шею.

Игроки должны учитывать, что удары в корпус наносят 2 хита, удары по рукам и ногам по 1 хиту. Удары в пах, голову и шею считаются запрещенными, и механика боевых взаимодействий не позволяет наносить такие удары. Ударивающие оружия не должны включать колющие удары, и при блокировке ударов игроки должны следить за соблюдением правил.

Добивание и нулевой хит

За гранью · Зональная боевая система

Боевка

Игрок в нулевом хите теряет возможность действовать; добивание происходит после боя.

Игрок, потерявший все хиты, считается находящимся в нулевом хите и может только ползти или стонать. После завершения боя его могут лечить зельем или молитвой, если он не был добит. Добивание игрока или монстра осуществляется артистичным добиванием оружием. Игрок может уведомить противника о своей смерти через маркер, такой как рука на голове или белая ткань.

Урон и иммунитеты

За гранью · Зональная боевая система

Боевка

Все виды оружия наносят один урон; иммунитеты могут быть наложены, новые отменяют старые.

Все игроки при ударе наносят 1 урон ближнего и дальнего боя, 2 урона огнестрельным оружием и пиротехникой. Иммунитеты от урона могут быть трех типов: ближний, дальний и магический, и только один иммунитет может действовать одновременно. Новый иммунитет ликвидирует предыдущий. Следует отметить, что никак не защищает от эффектов, таких как оглушение или проклятья.

Боевые правила: классы и вооружение

За гранью · Зональная боевая система

Боевка

Воин, Плут, Жрец и Маг имеют разные типы оружия; у всех классов в начале игры по 2 хита.

Каждый класс персонажей имеет доступ к различным типам оружия. В процессе игры хиты могут увеличиваться, но начально все классы обладают 2 хитами. Пожизнённые доспехи не дают дополнительно хиты, однако ножи не могут пробивать доспехи. Участники должны использовать только гуманизированное оружие, и удары по живым врагам запрещены. Специальные правила касаются использования щитов и баклеров в бою: одновременно с двуручным оружием они не могут применяться. В любых боевых столкновениях каждый игрок самостоятельно ведет учет своих хитов.

Здоровье персонажа

Миядзаки. Мир мечты · Правила по боёвке

Боевка

Количество хитов равно полному базовому количеству браслетов персонажа. При 0 хитов персонаж становится раненым и недееспособным.

Количество хитов у персонажа определяется полным количеством его браслетов. Если хиты достигают нуля, персонаж считается раненым и недееспособным, он должен это отыгрывать и может быть вылечен. Персонаж, добитый до 0 хитов, считается мёртвым и отправляется к ближайшему мастеру. Хиты не восстанавливаются самостоятельно и требуют лечения.

Общие правила боевки

Год Дракона · Зональная боевая система

Боевка

У каждого игрока по 4 хита, сражения проходят вне закрытых помещений. Три вида взаимодействий: перестрелка, драка на холодном оружии, морской бой.

В боевке каждый игрок имеет 4 хита. Сражения могут происходить только во время боя и вне закрытых помещений: домиков, беседок и террас. Возможны три вида боевых взаимодействий: перестрелка, драка на холодном оружии и морской бой (отдельные правила). Оружие, которое можно использовать: 1. Ларповые катаны или сабли (одна на человека). 2. Пистонные пистолеты (по одному на человека). 3. Ядра (в правилах по морскому бою). Носить одновременно катану и пистолет разрешено, но есть ограничения на использование оружия: хиты снимаются только от пистолета или катаны, ядра снимают хиты с кораблей.

Ранения и лечение

Год Дракона · Зональная боевая система

Боевка

Ранения не делятся на легкие и тяжелые; лечение восстанавливает все 4 хита.

Ранения игрока не делятся на легкие и тяжелые, их отыгрывание осуществляется на усмотрение игрока. Если у персонажа есть хотя бы один хит, он считается не раненым. Персонажи могут лечиться в базовых лагерях, даже если они принадлежат противнику, и лечение восстанавливает все 4 хита. По окончании лечения игрок восстанавливает свои действия в игре.

Бой на холодном оружии

Год Дракона · Зональная боевая система

Боевка

Бой на холодном оружии начинается с вызова противника и сигнализируется громким криком.

Бой на холодном оружии происходит один на один. Противник должен быть вызван одним игроком с фразой "эй, самурай" или указанием на имя/описание одежды. Сигналом к началу боя служит громкий крик одного из противников, после чего участники начинают считать хиты. При попадании игрока в бою (при 4 попаданиях) он должен упасть, роняя все, что у него в руках. Запрещенные зоны для ударов включают голову, шею, пах, кисти рук и ступни ног — удары по ним не засчитываются. Если кто-то попал в голову, он решает, что делать: пойдут в бой снова или ничего не произошло. Массовый бой на катанах определяется по итогам одиночных поединков, если количество победителей одинаковое, проводится исключительный поединок.

Перестрелка на пистолетах

Год Дракона · Зональная боевая система

Боевка

Перестрелка требует равного количества стрелков с обеих сторон, команды выстраиваются друг напротив друга.

В перестрелке может участвовать от 2 и более человек с каждой стороны, но количество стрелков должно быть одинаковым, например, 3 с каждой стороны. Команды строятся напротив друг друга с пистолетом в одной руке, а другая рука поднята. 4 пальца на руке — 4 хита. При попадании по игроку, он загибает столько пальцев, сколько хитов с него снято. После команды “Огонь!” возможно одно из трех действий: 1. Выстрел в противника напротив. 2. Выстрел в ближайшего противника справа или слева наискосок. 3. Скрестить руки на груди (это попадание считается, что игрок в укрытии). После выстрелов игроки замерзают, пока игротехник считает хиты. Если все 4 хита сняты — игрок выходит из строя. Побеждает та сторона, у которой остался хотя бы один игрок с хитами, в случае одинакового числа остающихся игроков команды играют “Камень-ножницы-бумага”.

Применение зелья

Warhammer: Границы Империй · Хиты

Боевка

Зелья восстанавливают все хиты, но они крайне редки и дороги. Для использования жидкость нужно выпить.

Зелья лечения в мире Warhammer представляют собой пробирки с жидкостью, пригодной для питья. Они могут восстановить все хиты игрока. Однако, зелья являются дорогими и редкими, их применение не так распространено, как бинты. Для использования зелья необходимо его выпить.

Лечение бинтами

Warhammer: Границы Империй · Хиты

Боевка

Каждый бинт восстанавливает 1 хит и используется один раз на каждую часть тела. Можно восстановить до 6 хитов.

Бинты являются доступным методом лечения, каждый бинт восстанавливает 1 хит. Их нельзя будет снимать самостоятельно, и на каждую часть тела (рука, нога, торс и голова) можно наложить по одному бинту. В итоге можно восстановить до 6 хитов. Бинты чаще используются в длительных выходах, а не как оперативный метод восстановления хитов.

Тяжёлое ранение и реанимация

Warhammer: Границы Империй · Хиты

Боевка

Если вы потеряли все хиты, существует возможность спасения через реанимацию или дотащив до госпиталя. Реанимация иммобилизирует одну конечность.

Если игрок потерял все свои хиты и получил тяжёлое ранение, его всё ещё можно спасти. Есть два способа: либо надо дотащить тяжело раненого до госпиталя, либо, если у игрока есть подходящий игровой навык, можно реанимировать. Для реанимации нужно перевязать раненого особым образом, после чего такие персонажи могут передвигаться с ограничениями, имея 1 хит. Но рекомендуется как можно быстрее добраться до госпиталя, так как повторная реанимация при осложнениях невозможна.

Предел хитов и боевой щит

Warhammer: Границы Империй · Хиты

Боевка

Обычный человек имеет 4 хита, получаемых от брони: 1 хит за защиту корпуса, 1 хит за шлем, 1 хит за защиты рук или ног. Полный комплект брони дает +1 хит.

Каждый игрок имеет определённое количество хитов, которые зависят от степени бронированности: обычный человек имеет 4 хита. Броня может добавить от 1 до 3 хитов: — 1 хит за защиту корпуса; — 1 хит за шлем; — 1 хит за две защиты рук или за одну защиту ноги. Если игрок имеет полный комплект защиты (руки, ноги и корпус в единой стилистике), он получает еще 1 хит. Однако, броня не может добавлять больше 3-х хитов.