Правила

Тег: взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 72 Магия 6 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 74 Политика 5 Ремесло 4 Смерть 18 Квесты 10 Организация 27 Другое 457

Динамика ролей

American history. Prohibition. Сухой закон. · Игровые роли

Другое

Роли в игре могут взаимодействовать друг с другом, создавая динамичный игровой процесс.

Игровые роли влияют на развитие сюжета и взаимодействие в игре. Например: • Полиция может проводить обыски и контролировать ситуацию на улицах. • Преступники могут организовывать контрабанду или нападения на полицейские посты, чтобы обеспечить свою деятельность. • Гражданские лица могут стать свидетелями конфликтов или даже исполнять роль миротворцев. Все эти взаимодействия должны быть согласованы с основными правилами игры, чтобы создать органичный игровой процесс.

Игровые роли

American history. Prohibition. Сухой закон. · Игровые роли

Другое

Игроки делятся на различные роли: полиция, преступники, гражданские лица с уникальными задачами и обязанностями.

В игре существующие роли включают, но не ограничиваются: • Полиция - обеспечивает порядок, отвечает за контроль и безопасность. • Преступники - занимаются нелегальными операциями, такими как продажа алкоголя. • Гражданские - могут влиять на события вокруг себя и взаимодействовать с другими ролями в зависимости от их решений и действий. Каждая роль имеет свои уникальные задания и способы взаимодействия с игрой, что позволяет каждому игроку найти себе занятость и углубиться в игровую атмосферу. Для эффективного отыгрыша ролей важно изучить свои задачи до начала игры и быть готовым к взаимодействию с другими игроками.

Роли в игре

American history. Prohibition. Сухой закон. · Игровые роли

Другое

Каждый игрок выбирает роль, соответствующую историческому контексту Сухого закона.

В рамках игры каждый участник выбирает одну из заранее определенных ролей, таких как полицейский, гангстер, член профсоюза и т.д. Каждая роль имеет свои уникальные задачи и цели, а также определённые навыки, которые могут быть использованы в процессе игры. Игроки должны активно использовать свои роли для взаимодействия с другими игроками и выполнения игровых задач. Все роли должны быть основаны на исторических событиях и реальных персонажах той эпохи.

Роли в игре

American history. Prohibition. Сухой закон. · Игровые роли

Другое

Игроки могут выбирать роли, такие как мэр, адвокат, бутлегер, и другие. Роли обсуждаются с администрацией.

В этой игре присутствует множество игровых ролей, такие как: мэр города, адвокат, бутлегер, управляющий банком и многие другие. Каждая роль имеет свои особенности и требования. Игроки могут обсуждать свои концепты персонажей с администрацией, которая открыта к диалогу и готова внести изменения в предложенные роли. Верхняя граница в выборе ролей не определена, но игроки должны учитывать баланс в игре и количество доступных мест для каждой роли.

Удержание персонажа

Dragon Age: Грозовая Башня · Удержание

Другое

Два игрока могут удерживать другого, прикоснувшись к его плечу и сказав "Удерживаю". Удерживаемый может попытаться вырваться один раз за час.

Для удержания персонажа требуется, чтобы двое любых игрока одновременно коснулись плеча удерживаемого и произнесли словесный маркер "Удерживаю". Удерживаемый обязан следовать за удерживающими, за исключением случаев, когда он заявляет бой, что разрешено делать один раз за час. Если удерживаемый теряет все свои хиты, то в течение ближайшего часа он не сможет сопротивляться удержанию. Удерживаемый может атаковать только удерживающих.

Роль целителя

РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество

Другое

Целитель помогает восстановить здоровье, но не лечит заклинаниями.

Целитель занимается лечением различных травм и болезней. Он отвечает за восстановление хитов, осматривает пострадавших и использует средства, доступные в эпохе, в том числе перевязочные материалы и лекарственные травы. Если целитель проводит осмотр и отыгрывает процесс лечения, это вознаграждается.

Роль травника

РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество

Другое

Травник варит зелья, которые могут быть уникальными и стандартными.

Травник работает с целителем, но также может иметь свои задачи. Он может варить зелья, которые должны иметь различные эффекты. Изготовление зелий требует отыгрыша, и каждой субстанции следует отличаться по эффекту. Травник может вывозить составляющие, но также должен изготавливать их на локации.

Целитель: обязанности и методы

РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество

Другое

Целитель лечит раненых и должен отыгрывать процесс лечения с комментариями.

Целитель отвечает за восстановление здоровья персонажей, включая травмы и болезни. Он должен осматривать раненого, производить необходимые процедуры по очистке ран и перевязке, а также отыгрывать процесс. Чем детальнее отыгрыш, тем больше шанс получить мастерские плюшки.

Травник: создание зелий

РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество

Другое

Травник работает с целителем и варит зелья с разными эффектами.

Травник может самостоятельно варить зелья и должен варьировать их эффект. После создания зелья игрок должен обратиться к мастеру для подтверждения его свойств. Также травник может взаимодействовать с целителем в процессе лечения и создавать зелья для помощи в битвах.

Функции целителя

РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество

Другое

Целитель занимается лечением травм и болезней, и не может использовать магию для исцеления.

Целитель может лечить любого персонажа, включая животных. Он обязан осматривать раненого, делая это детально: отыгрывать осмотр, обработку раны и назначение лечения. Лечение требует антуражных материалов и времени, в зависимости от серьезности ранения. Целитель не может использовать магические способности для лечения.

Командная работа целителя и травника

РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество

Другое

Целители и травники могут сотрудничать для улучшения исцеления персонажей.

Возможность взаимодействовать и комбинировать их цели: целитель может направлять травника в процессе лечения, а травник может готовить специальные снадобья, помогающие в исцелении. Это сотрудничество основано на доверии и взаимопомощи и может привести к получению дополнительных целей в игре, если отыгрыш будет качественным.

Работа травника

РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество

Другое

Травник взаимодействует с целителем и может готовить зелья, но их приготовление требует уникальных ингредиентов.

Травник может работать как в сотрудничестве с целителем, так и самостоятельно. Он варит зелья, которые должны отличаться друг от друга по эффектам. Травник также должен делать антуражные варева и представлять свои смеси, получая возможность кастовать зелья у мастера. Если готовые зелья имеют разные эффекты, то это подтверждает качество работы травника.

Целитель

РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество

Другое

Целитель лечит болезни и травмы и восстанавливает хиты.

Целитель может быть любым персонажем, кроме младенческого возраста. Он лечит болезни и травмы людей и животных, восстанавливая тем самым хиты. Процесс лечения важно отыгрывать правильно, чтобы получить мастерский бонус. Целитель не может исцелять заклинаниями, кроме того, он должен быть обеспечен необходимыми антуражными материалами для лечения.

Сочетание профессий

РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество

Другое

Целитель и травник могут работать вместе, а также целитель может иметь учеников.

Целитель и травник могут взаимодействовать друг с другом, создавая совместные зелья и проводя лечение. Шаман может одновременно быть целителем и травником, но при этом ему необходимо отыгрывать все этапы взаимодействия. Ученик может быть принят в профессию травника или целителя после одобрения игротехника, который наблюдает за соответствующими отыгрышами.

Травник

РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество

Другое

Травник варит зелья и может одновременно работать с целителем.

Травник может быть самостоятельным персонажем или работать в паре с целителем. Он варит зелья, которые должны отличаться по своим эффектам. У него также нет права на лечение тяжелых травм, но он может работать с легкими недомоганиями. Если он хочет добавить специальные свойства к зелью, он должен обратиться к игротехнику для получения разрешения. Материалы могут быть извлечены во время игры.

Создание чатов и инструктажи

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Система взаимодействия игроков

Другое

После утверждения роли, игрокам предоставляются ссылки на чаты для взаимодействия.

После собеседования и утверждения на роль, каждому игроку будут даны ссылки на чаты, где они смогут взаимодействовать друг с другом и с мастерами игры. В чатах планируются различные ивенты и инструктажи от наставников, что поможет игрокам лучше понять свои роли и игры. Сообщения в личные сообщения группы для получения поддержки или разъяснений также приветствуются.

Использование макрокарты

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по макрокарте

Другое

Правила взаимодействия с макрокартой для навигации в игровом мире.

Макрокарта используется для обозначения места, где находятся персонажи, объектов и событий в игре. Игроки могут использовать макрокарту для планирования своих действий и взаимодействия между собой. При перемещении по макрокарте, игроки должны указывать, какое путешествие они планируют, а мастера игры должны отслеживать это перемещение, чтобы поддерживать взаимодействие. Конкретные точки интереса на макрокарте могут включать главные станции, обитаемые планеты и ключевые локации, взаимодействие с которыми будет описано в дополнительных правилах.

Мутанты: правила появления и взаимодействия

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровые мутанты

Другое

Мутанты могут заходить на базу при открытой двери, пока она не защищена энергоячейкой.

Мутанты могут зайти на базу в случае, если дверь базы открыта — даже если она просто приоткрыта. Если база защищена энергоячейкой, она отпугивает мутантов, и они либо не заходят, либо сразу же убегают при обнаружении. Генный материал можно получить только при убийстве мутанта дробовиком, переоборудованным в монстробой у техника или после боя в ближнем бою. Стрельба по мутантам запрещена, кроме использования монстробоев и гаусс-пушки.

Непрерывный игровой процесс

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Открытый мир и взаимодействие

Другое

Игра продолжается бесконечно, включая ночные действия, такие как обыски.

Игра идет в нон-стоп режиме, без пауз на отдых. Игроки должны быть готовы к тому, что в ночное время могут происходить обыски и штурмы. Это создаёт атмосферу интриги и постоянного напряжения, способствует полному погружению в мир игры. Важно, чтобы все игроки соблюдали вежливость в отношении друг к другу даже в условиях критической ситуации.

Создание открытого мира

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Открытый мир и взаимодействие

Другое

Мастера направлены на создание живого мира, где действия игроков имеют последствия.

Мастера не строго следуют заданному канону и стремятся к созданию открытого мира, в котором действия и решения игроков способствуют формированию игрового процесса. Каждый игрок должен быть готов к тому, что его выбор будет влиять на сюжет и взаимодействие с другими персонажами. Из этого следует, что внимание к деталям и живая реакция на действия игроков будут важны для обеспечения погружения в атмосферу игры.