Правила

Тег: взаимодействия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 22 Экономика 6 Социальные 45 Политика 2 Другое 44

Основы социальных взаимодействий

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки должны погрузиться в интриги и тайны общества вампиров, взаимодействуя друг с другом. Это влияет на сюжет и развитие персонажей.

Социальные взаимодействия являются ключевым элементом данной игры. Игроки должны вживаться в свои роли, отыгрывать их в контексте событий, происходящих в Краунбурге. Важно помнить о существующих кланах и их особенностях, поскольку это может повлиять на их поведение и действия. Всё, что происходит между персонажами, может значительно повлиять на общую сюжетную линию игры. Игроки могут инициировать различные действия, такие как заключение сделок, установление союзов и предательства, что открывает множество игровых возможностей.

Взаимное согласие на взаимодействия

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут согласовывать условия взаимодействий между собой.

Игроки могут добавлять или снимать ограничения на игровые взаимодействия, такие как боевые действия, по обоюдному согласию, однако это не должно противоречить механикам, описанным в правилах.

Идентификация персонажей

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Каждый игрок должен иметь чёткие идентификаторы своего персонажа согласно клану.

Игроки, представляющие разные кланы вампиров, должны иметь специфические особенности, позволяющие отличить их. Например, представители клана Каэсиды носят острые уши и тёмные линзы, а Носферату используют грим или маски. Все игроки должны соответствовать своим кланам и их особенностям.

Запрещенные действия и участие игроков

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Запрещается участие в игре в состоянии опьянения и распространение неигровой информации.

Все участники игры должны быть зарегистрированы, прошедшие одобрение заявки у мастеров и внесшие взнос. Участие в состоянии алкогольного или иного опьянения строго запрещено, а распространение неигровой информации карается. Также мастера могут отклонить заявки без объяснения причин и дисквалифицировать за нарушения правил.

Общие правила взаимодействия

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Активные действия требуют предварительной договоренности с мастерами для избежания конфликтов.

Если игрок собирается осуществить активное игровое действие, такое как убийство или ритуал, его необходимо обсуждать с мастерами заранее, чтобы избежать спорных ситуаций. Если действие было совершено, игрок должен немедленно сообщить об этом мастерам после его завершения.

Запас жизненной энергии

Дурмстранг: ради общего блага · Модель жизненных сил

Другое

Каждый персонаж начинает с базовым количеством булавок — 3. Булавки могут расходоваться при взаимодействиях с магией или монстрами.

Каждый игрок получает 3 булавки, прикрепляемые на изнанку одежды, которые обозначают запас жизненной энергии. Этот запас может расходоваться при взаимодействии с негативными эффектами, такими как заклинания или атаки монстров. Важно следить за количеством булавок и вовремя восстанавливать их при помощи специальных зелий, которые могут вернуть частично утраченную жизненную силу.

Восстановление жизненной энергии

Дурмстранг: ради общего блага · Модель жизненных сил

Другое

Восполнить жизненные силы можно при помощи специального зелья - Булавочного.

Для восстановления жизненной энергии игроки могут использовать специальное зелье, называемое Булавочным. Это зелье должно быть принято во время игры и обеспечит восстановление одной или нескольких булавок в зависимости от условий в игре. Игроки должны помнить, что булавки, символизирующие энергию, важны для того, чтобы оставаться активными и участвовать в боевых взаимодействиях.

Процесс оглушения

Dark Souls: Мёртвые Души · Оглушение

Боевка

Несильный удар небоевой частью оружия — жертва оглушена на 2 минуты, после чего может получить урон.

Оглушение осуществляется ударом небоевой частью оружия, между лопаток, при этом оглушаемая жертва должна быть к вам спиной. Оглушение длится 2 минуты, во время которого жертва не может двигаться или говорить. Если жертва оглушена повторно в течение менее 3 минут после предыдущего, она теряет 1 хит. Персонажи в шлеме оглушению не подвержены.

Вход в тюрьму

Disco Oblivion · Правила тюрьмы

Другое

При входе в тюрьму нужно сдать все игровые ценности и встретиться с игротехником.

Игроки, попадающие в тюрьму, освобождаются от своих личных вещей и должны взаимодействовать с игротехником. В случае, если не будет выполнено условие о сдаче вещей, игрок не сможет войти в тюрьму.

Взаимодействие в тюрьме

Disco Oblivion · Правила тюрьмы

Другое

Запрещены силовые действия, но разрешены социальные взаимодействия отыгрывания.

Внутри тюрьмы запрещены силовые действия с игротехниками и другими заключенными. Однако, разрешены социальные взаимодействия, которые могут направляться, чтобы изменить условия или договориться о том, чтобы вас освободили.

Состояние здоровья во время заключения

Disco Oblivion · Правила тюрьмы

Другое

Все ранения сохраняются и прогрессируют по стандартным правилам, отсутствует врач.

Во время пребывания в тюрьме все полученные ранения сохраняются и прогрессируют по стандартным правилам. Врача в тюрьме нет, персонажей не волнует состояние здоровья до момента прибытия в больницу или к оказанию первой помощи.

Система боевых взаимодействий

Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые правила

Боевка

Маги имеют один хит, в то время как воины могут иметь больше согласно правилам.

Боевые взаимодействия в данной игре детализированы следующими правилами: 1. При столкновении маг против воина — маг имеет только один хит и может быть быстро выбит из боя. 2. В противостоянии между магами — количество хитов может варьироваться в зависимости от уровня и специальных способностей. 3. Боевая система зонируется: существуют различные правила для разных типов столкновений, такие как три уровня сложности в зависимости от сценария. 4. Каждый участник должен понимать, что участие в бою требует активного участия команды, что связано с дополнительными условиями и рисками.

Установление и поддержка отношений

Рассказы о чудесах · Правила по отношениям

Другое

Игроки могут устанавливать отношения через цветные платки, что влияет на уровень ци.

В игре важным аспектом являются отношения между персонажами. Игроки выбирают две сердечные склонности и обмениваются платками: красным для любви и синим для дружбы. Процесс включает дарение платка, угадание предпочтений партнера и завязывание узлов на платках для обозначения статуса отношений. - Повторное взаимодействие минимум два раза за цикл помогает поддерживать отношения. - Если один из партнеров хочет разорвать отношения, ему необходимо обсудить это с другим и вернуть платок. - Со временем, если установлены любовные отношения, персонажи теряют ци, в то время как дружеские отношения приносят дополнительную ци.

Оглушение

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Нелетальные взаимодействия

Боевка

Чтобы оглушить персонажа, нужно ударить его сзади и сказать 'Оглушен'. После этого оглушённый считает до 300 и приходит в себя.

Оглушение демонстрируется путём удара сзади по корпусу персонажа с произнесением словесного маркера "Оглушен", что не приводит к потере хитпоинтов. Оглушённый игрок должен сесть и медленно считать до 300, после чего приходит в себя. Оглушение не действовать на персонажей, носящих шлемы.

Способы траты денег

Сухой закон · Экономическая система

Экономика

Деньги можно тратить в казино, на скачках, на покупку наркотиков и алкоголя.

На что можно потратить деньги: - В казино, чтобы сыграть в азартные игры. - На скачках, где будут проводиться два забега в день и вечер субботы. - Оплачивать налоги владельцам студий и промышленникам. - Покупать наркотики и алкоголь в игровом баре. - Для взаимодействий с другими персонажами.

Хитовая система

Варшава 1944 · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита. Урон: удар холодным оружием — 1 хит, огнестрельное — 1 хит, граната — 2 хита, в голову и шею не стреляйте.

Каждый игрок имеет 2 хита. Различные воздействия снимают хиты: - Удар холодным оружием — 1 хит (не в голову, шею и пах). Поражаемая зона — «рубашка-штаны». - Попадание из огнестрельного оружия (одиночный выстрел или одна очередь) — 1 хит (не в голову и шею). - Попадание шарами/горохом гранаты, либо взрыв гранаты в одной комнате — 2 хита. Определение 'недалеко' — по решению жертвы.

Игровой обыск

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Игровые взаимодействия

Другое

Персонаж, находящийся в беззащитном состоянии, может быть обыщен.

При проведении игрового обыска у раненного, связанного или мертвого персонажа, он обязан показать все свои игровые предметы. Решение о том, что можно забрать, принимает персонаж, проводящий обыск. Запрещается забирать непобираемые вещи.

Дуэль

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Игровые взаимодействия

Другое

Дуэли могут проводиться по обоюдному согласию персонажей равного статуса.

Дуэли проводятся между персонажами равного социального положения с разрешением властей. Они могут быть до первой крови или до тяжёлого ранения, однако участие в дуэли нельзя подрывать, доспехи защищать не допускаются. Неэтичным считается добивание соперника после дуэли.

Карманная кража

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Игровые взаимодействия

Другое

Вор может красть у других персонажей; на успешность кражи влияет наличие нитки.

Карманная кража осуществляется только ворами 2 раза в ЭЦ. Для её реализации необходимо невидимо прикрепить красную нитку длиной 10 см к одежде жертвы и сообщить мастеру. Если на жертве нет нитки, кража считается неудавшейся.

Боевая система: взаимодействия в лагере и вне его

Сага · Правила взаимодействия в боях

Другое

Боевые действия допускаются только в определённые часы, в ночное время взаимодействия ограничены; игроки могут получать пользу от взаимодействия только в определённых зонах.

Игровые взаимодействия зависят от места действия. В период ночного времени (с 03:00 до 09:00) действуют ограничения: игроки не могут взаимодействовать с игровыми предметами, кроме тех, которые принадлежат им самим. Вне лагеря игроки могут подвергать друг друга боевым действиям, соблюдая установленные часы (с 21:00 до 03:00). Взаимодействие с игровыми предметами и другими игроками происходит только при соблюдении правил боевых взаимодействий.