Правила

Тег: костюмы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Социальные 2 Другое 338

Антураж для военных

Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила антуража

Другое

Военные должны быть в мундире темно-синего или серого цветов, соответствующих их стороне конфликта.

Игроки, представляющие военных персонажей, должны быть одеты в мундир темно-синего (Север) или серого цветов (Юг). Характер одежды не требует полной исторической точности, но стилизация должна помочь определить принадлежность к стороне конфликта.

Антураж для рабов

Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила антуража

Другое

Рабам требуется чокер на шее шириной не менее 3 см для обозначения их роли, одежда должна быть скромной.

Рабам на игре не нужно гримировать лицо, они должны носить чокер шириной не менее 3 см. 'Домашние' рабы одеваются согласно правилам для дам и кавалеров, но не могут быть в более богатой одежде, чем их хозяева. Рабам с плантаций предназначается бедная, рваная одежда серо-коричневых цветов.

Примеры костюмов

Небесная кара · Правила костюмов

Другое

Примеры персонажей из разных кланов и соблюдение требований к костюмам.

Примеры костюмов для восстановления атмосферы: - Клан Наньян Цзинь - Клан Вэнь (персонаж одет неправильно, нарушая правила) - Клан Нэ Следует избегать явных знаков принадлежности эльфийским расам.

Одежда и цвета кланов

Небесная кара · Правила костюмов

Другое

Персонажи должны соответствовать цветам своего клана: Цзинь - желтый, Вэнь - красный, Нэ - серый, Гарнизон - черный.

Персонажи должны соблюдать преобладающие цвета своего клана или гарнизона. При первом взгляде или издалека должно быть понятно, к какому клану относится персонаж. Преобладающие цвета: - Клан Цзинь: желтый, золотистый, бежевый - Клан Вэнь: красный, бордовый - Клан Нэ: серый - Гарнизон: черный Дополнительный маркер для солдат армии Вэнь — черные наручи и черный пояс. Всем персонажам, кроме солдат армии Вэнь, запрещено носить черные наручи, допустимо использовать браслеты других цветов.

Отличительные признаки полукровок

ПРИ Король Артур и последний оплот · Правила костюмов

Другое

Полукровки должны иметь один отличительный признак (например, рога или цветные линзы).

Если персонаж является полукровкой и в нем течет кровь фейри, он должен иметь хотя бы один отличительный признак во внешности. Этот признак может быть рогами, эльфийскими ушами, цветными линзами и т.д. Следует выбирать такой признак, который будет виден другим игрокам.

Общие требования к костюму

ПРИ Король Артур и последний оплот · Правила костюмов

Другое

Костюм должен быть в стиле Средневековья (5-12 века); фэнтезийные элементы допустимы.

Наша игра не является исторической реконструкцией, и ваш костюм должен соответствовать эпохе Средневековья. Допускаются фэнтезийные костюмы. Главное, чтобы ваш внешний вид был "читаем" и понятен окружающим согласно правилу "пяти шагов".

Элементы костюма для рыцарей

ПРИ Король Артур и последний оплот · Правила костюмов

Другое

Рыцари должны иметь хотя бы кирасу или кольчугу — полные латные доспехи не обязательны.

Рыцари должны иметь обязательные элементы доспеха, такие как кираса или кольчуга. Полные латные доспехи не требуются, однако соответствие элементам доспеха является обязательным.

Одежда для дам

ПРИ Король Артур и последний оплот · Правила костюмов

Другое

Дамы должны носить платья; допускаются "походные" варианты одежды в военных условиях.

Дамы, как правило, носят платья, однако в условиях похода может быть целесообразно использование "походных" вариантов одежды. Это допускается, и необходимо, чтобы внешний вид дам соответствовал их роли.

Создание атмосферы

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Антураж

Другое

Создание атмосферы включает в себя использование музыки, эффектов и декораций.

Для создания антуража организаторы игры могут использовать различные элементы, такие как музыка, эффектные заполнения и декорации. Это помогает игрокам погрузиться в игровой процесс и создать уникальную атмосферу. Игроки также могут сами участвовать в создании антуража, принося свои реквизиты или создавая обстановку во время игры.

Костюмы и реквизит

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Антураж

Другое

Игроки обязаны использовать костюмы и реквизит в соответствии со своим классом и ролью.

Каждый игрок должен подобрать костюм, который соответствует его классу и окружению игры. Это не только способствует атмосфере, но и улучшает взаимодействие с другими игроками. Реквизит, используемый в игре, должен быть безопасным и соответствовать правилам безопасности, чтобы избежать травм.

Диалоги и взаимодействие

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Антураж

Другое

players are encouraged to engage in role-playing dialogues relevant to their characters.

Важным аспектом антуража является использование диалогов и ролевого взаимодействия: игроки должны говорить и действовать в соответствии с образом своего персонажа. Это включает в себя использование специфических фраз, выражений и поведения. Учитывая обстоятельства, игроки могут варьировать свою манеру общения и действия, чтобы соответствовать ситуации в игре.

Оружие и снаряжение Последователей

Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса

Другое

Использование различных типов оружия и снаряжения, специфичных для Последователей.

Самое распространённое снаряжение Последователей Апокалипсиса - докторский саквояж. Некоторые члены группы могут быть вооружены уникальным энергетическим оружием, таким как плазменные пистолеты, или другими видами огнестрельного оружия. Используемое вооружение должно быть безопасным для ролевых игр и часто изготавливается из безопасных материалов для минимизации риска травм. Это оружие может быть различных моделей, но всегда заканчивается безопасным способом.

Группы и роли в организации

Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса

Другое

Последователи Апокалипсиса делятся на на разные роли, такие как врачи, техники, учёные и охранники.

Роли в организации Последователей Апокалипсиса разнообразны и включают: врача/медика, логиста, мелиоратора, механика, программиста, психотерапевта, специалиста по робототехнике, учёного-исследователя, учёного-энергетика, химика и хирурга. Эти роли помогают обеспечить необходимую помощь и поддержку членам организации, а также справляться с трудностями, возникающими в условиях постапокалиптического мира.

Общие принципы поведения Последователей Апокалипсиса

Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса

Другое

Доброжелательность и оптимизм — важные черты поведения, медицинская помощь как основная цель.

Последователи Апокалипсиса демонстрируют доброжелательность, самоотверженность и оптимизм в своих действиях. Основные задачи этой группы заключаются в обучении и помощи нуждающимся, а также в восстановлении опустошенной Пустоши. Это подразумевает отказ от насильственных методов, хотя они поддерживают вооруженную охрану для защиты своих баз и караванов. Вся деятельность направлена на то, чтобы человечество не повторило ошибок, приведших к Великой войне, поэтому акцент делается на гуманитарную помощь и восстановление знаний.

Внешний вид и костюмы Последователей

Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса

Другое

Последователи апокалипсиса имеют специальные костюмы с уникальной символикой и требованиями к внешнему виду.

Костюмы Последователей, как правило, состоят из докторских или лабораторных халатов, которые носятся поверх чистой одежды. Обязательные элементы: белые рубашки или блузки, коричневые брюки или джинсы, а также черные ботинки. Также предусмотрены нашивки, которые должны быть на разных рукавах: для мужчин крест справа, для женщин - слева, и наоборот для змей. Размеры нашивок: крест - 13х13 см, змейка - 11х9 см. Запрещено использовать длинно/коротковолновую связь на ролевых играх.

Скафандры как элемент статуса

Deep Space · Правила по костюмам и скафандрам

Другое

Скафандры имеют две версии: облегченная и усиленная, и могут использоваться как элементы статуса.

Скафандры на станции существуют в двух версиях: облегчённая версия (с системой жизнеобеспечения) и усиленная (с защитными элементами). Участок обслуживания внешней обшивки обеспечен ‘казенными’ скафандрами, доступ к ним можно получить в ходе игры. Персонажи могут обсудить возможности получения скафандра с мастерской группой.

Основные требования к костюмам

Deep Space · Правила по костюмам и скафандрам

Другое

Комбинезоны должны быть однотонными, нейтральных цветов, служить основой для идентификации персонажа.

На станции основная одежда — однотонные комбинезоны, которые должны иметь нейтральный цвет. Исключение составляют атрибуты, соответствующие ролям. Не допускаются светоотражающие элементы. Комбинезон не должен придавать персонажу вид грузчика. Это основное требование для всех персонажей.

Разделение по ролям и цветам

Deep Space · Правила по костюмам и скафандрам

Другое

Разные роли на станции имеют свои цветовые обозначения для комбинезонов: черный — СБ, белый — медперсонал, и т.д.

Значение цвета комбинезона: Сотрудники службы безопасности — черный цвет, медицинский персонал — белый халат поверх комбинезона, сторонние представители носят свои привычные костюмы, но также должны иметь комбинезон в нейтральных цветах, администрация — улучшенные комбинезоны-полускафандры. Рабочие используют старую форму или нейтральные цвета.

Правила ношения элементов идентификации

Deep Space · Правила по костюмам и скафандрам

Другое

Персонажи обязаны носить элементы, идентифицирующие их как представителей бригад.

Все бригады должны иметь цветовые элементы на одежде, идентифицирующие их. Каждый участок обслуживания имеет свой номер и цвет: например, участок обслуживания внешней обшивки — синий, энергетического обслуживания — красный и так далее. Эти элементы должны носиться всегда и быть заметными.

Материалы костюма

Рассвет Человечества · Правила костюмов

Другое

Основные материалы костюма: шкуры, мех, грубая кожа, растительные волокна. Современные заменители допустимы, но должны выглядеть правдоподобно.

Костюмы для игры «Рассвет Человечества» должны быть выполнены из материалов, которые могли бы существовать в эпоху позднего палеолита, таких как шкуры, мех, грубая кожа, растительные волокна и плетёные элементы. Допустимы также современные заменители, такие как искусственный мех или грубая мешковина, если они выглядят правдоподобно. Яркие цвета, синтетика, флис и другие современные ткани не допускаются. Обувь также должна быть маскирована под натуральные материалы, чтобы соответствовать сеттингу.