Правила

Тег: костюмы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Другое 108

Соблюдение правил

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры

Другое

Игроки обязуются соблюдать правила игры и вести себя корректно, иначе могут быть удалены с полигона.

Игроки обязуются соблюдать правила игры и вести себя корректно, избегая конфликтов. Мастера оставляют за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении правил. Факт удаления с полигона не оспаривается.

Использование костюма

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры

Другое

Все участники должны иметь игровые костюмы, иначе могут быть удалены с полигона.

Все присутствующие на игре должны иметь игровые костюмы. Люди без костюмов могут быть удалены с полигона. Исключения составляют заезжающие игроки и ситуации форс-мажора.

Ответственность мастеров

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры

Другое

Мастера не несут ответственности за действия игроков, противоречащие законам РФ.

Мастера не несут ответственности за действия игроков, которые входят в противоречие с законодательством РФ, включая ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц. Участники, уличённые в хранении или употреблении наркотиков, будут переданы в полицию.

О вещах в игре и вне игры

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры

Другое

Игроки должны различать вещи в игре и вне игры; использовать мобильные телефоны можно только вне игры.

Игрок считается в игре, если на нем надето Кольцо Души, выдаваемое на регистрации. Вне игры игрок снимает Кольцо Души и не может принимать участие в игре. Вещи, «вне игры» - это личные вещи, например мобильный телефон, одежда и т.д. Вещи, «в игре» - это артефакты, деньги, ресурсы и т.д., которые игроки могут забирать у умерших персонажей. Запрещается прятать вещи «в игре» на неигровой территории.

Ограничения и заблуждения

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры

Другое

Игроки должны соблюдать правила игры и избегать неигровых конфликтов; мастера имеют право удалить игрока с полигона за нарушение.

Каждый игрок обязан соблюдать правила игры и вести себя корректно. Мастера группы оставляют за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при нарушениях данных правил или игровых правил. Факт удаления игрока или гостя с полигона не оспаривается. Игроки обязуются корректно вести себя и избегать неигровых конфликтов между собой, например рукоприкладства и хамства, за которые мастера могут применять строгие меры вплоть до удаления с полигона.

Костюм Великого похода

Дорога домой · Правила по костюму

Другое

Одежда должна быть удобной, из натуральных тканей приглушенных тонов. Не допускаются декоративные элементы и богато выглядящие вещи.

Для костюма Великого похода рекомендуются удобная простая походная одежда, не мешающая движениям. Мужские рубашки не короче середины бедра, а женские платья — не выше, чем на ладонь ниже колен. Используйте два слоя одежды: нижнюю и верхнюю рубашки или платья. Рекомендуется натуральные ткани: лен, шерсть, кожа. Украшения из кости, кожи, дерева допустимы. Избегайте декоративных тканей и украшений, особенно с обработанными камнями.

Костюм для Амана

Дорога домой · Правила по костюму

Другое

Костюмы должны быть более декоративными, с использованием богатых тканей и отделки. Одежда должна достигать щиколоток.

Для костюмов для Амана рекомендуется использовать богатые ткани: бархат, парча, шифон. Одежда должна быть длинной — мужская не короче колена, женская выше щиколоток. Желательны длинные рукава с богатой отделкой, использование вышивки и декоративных элементов. Цвета одежды должны контрастировать: рекомендуются яркие цвета, такие как белый, голубой, золото и серебро.

Одежда персонажей

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу

Другое

Костюмы должны отражать профессию и бэк персонажа; синтетические материалы предпочтительнее.

Каждый костюм игрока должен соответствовать его роли в игре. Одежда может быть основана на официальных концептах, играх и комиксах. Учитывайте стиль и моду времени, синтетические материалы доминируют. Например, исследования и научные организации требуют униформу с шевронами. Одежда для приключенцев должна быть в стиле хайтек, как в играх и фильмах.

Азари

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к инопланетным расам

Другое

Азари требуют обязательного грима и характерных головных уборов.

Для персонажей-азари необходимо обязательное наличие синего цвета кожи на открытых участках и шапки или грима, имитирующего их характерный гребень. Согласно канону, могут существовать только персонажи женского пола.

Турианцы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к инопланетным расам

Другое

Турианцы должны носить маски и иметь специфические элементы костюмов.

Чтобы отыграть турианца, игроки должны создать маску, изготовленную из EVA, латекса или 3D печати. Маска должна быть дополнена специальными элементами, например, воротником-горбом; при наличии прозрачного визора на шлеме бодиарт также обязателен, чтобы игрок выглядел как турианец.

Общие положения по антуражу

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу

Другое

Правила антуража основаны на принципе копийности, допускаются все элементы из вселенной Mass Effect, включая защитные очки.

Чтобы погрузиться в атмосферу игры, важно следовать принципу копийности и бэковости. Все элементы одежды и оборудования должны быть из вселенной Mass Effect. При этом игроки должны использовать защитные очки, способные выдерживать выстрелы из страйкбольного оружия (3 Дж / 172,5 м/с). Модель костюма должна соответствовать профессии персонажа, с возможностью использования синтетических материалов. Запрещено применять элементы, которые нельзя перенести из игры в реальность.

Материалы и стиль для персонажей

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу

Другое

Одежда в будущем должна быть из синтетических материалов.

В мире будущего 2180 года преобладает использование синтетических тканей. Одежда из натуральных тканей символизирует богатство. Большинство гражданских костюмов должны напоминать современный стиль: кэжуал, спортивный и милитари. Части костюмов для научных работников, военных и исследователей должны нести шевроны и соответствовать яркой стилевой направленности.

Костюмы для различных профессий

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу

Другое

Разные профессии требуют специфического стиля одежды.

Рабочие и шахтеры должны носить практичную одежду с секретными карманами. Учёные и медики носят униформу с шевронами. Военная форма также должна подходить по стилю и копийности к примеру из игры. Деловые костюмы должны исключать галстуки и рубашки, заменяясь на пуловеры и водолазки.

Общие требования к костюмам

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу

Другое

Допускаются элементы одежды из 'Mass Effect'. Одежда должна отражать профессию персонажа.

Все элементы одежды, шлемы и костюмы, должны быть созданы с акцентом на копийность из вселенной 'Mass Effect'. Разрешены все элементы одежды из игр, комиксов и концепт-артов. Основным правилом для костюмов является принцип: 'Это играет, если это из игры'. Художественные элементы или артефакты, которые невозможно воспроизвести в реале, должны отыгрываться специальными приборами.

Мужской костюм

Кланы Шотландии IV · Требования к костюму

Другое

Мужской костюм состоит из рубашки, дублета и, в зависимости от региона, килта или штанов.

Мужской костюм должен включать рубашку, дублет и, для жителей горных районов, килт. Костюм должен соответствовать социальному статусу персонажа: глава клана не может быть одет как конюх, а крестьянин — в шелк. Рубашка должна быть длиной минимум до середины бедра и выполнена из тканей светлых, серых или коричневых оттенков без яркой фактуры. Дублет может быть английского типа, с рукавами или без, ткань должна быть соответствующей эпохе. Килт — прямоугольный кусок ткани (great plaid) шириной 1,5 метра и длиной от 3 до 7 метров.

Женский костюм

Кланы Шотландии IV · Требования к костюму

Другое

Женский костюм включает рубашку, корсет или жакет, юбку и головной убор.

Шотландский женский наряд состоит из рубашки, желательно корсета или жакета, юбки и головного убора. Рубашка должна быть длинной до щиколотки из легкой ткани. Лиф должен соответствовать времени и быть из льна или шерсти, а юбка должна быть широкой и длинной. В качестве особого элемента предусмотрен арисад — плед, который одевается на плечи и имеет клановую клетку. Для замужних женщин обязательным является головной убор.

Общие требования к костюму

Кланы Шотландии IV · Требования к костюму

Другое

Костюм должен выглядеть соответствующе с расстояния пяти метров, запрещены современные ткани и аксессуары.

Во избежание диссонанса в восприятии, костюм игрока должен выглядеть как соответствующий персонажу, местности и времени игры с расстояния 5 метров. Это правило включает требования к отсутствию современного кроя, ткани и фурнитуры. Например, запрещены яркие кислотные цвета, камуфляж, джинсовая одежда, а также современные обувь и аксессуары. Для защиты от неблагоприятных условий на игре могут быть разрешены берцы и резиновые сапоги, но только в цветах, сочетающихся с костюмом и скрытых при помощи ткани.

Запрещенные элементы гардероба

Кланы Шотландии IV · Требования к костюму

Другое

Запрещены современные аксессуары и ткани.

Во время игры запрещены к ношению и не считаются частью костюма: яркие кислотные цвета, ткани с современным рисунком; камуфляж; джинсы и одежда из джинсовой ткани; сумки и рюкзаки современного типа; высокие сапоги, кроссовки и кеды. В неблагоприятных погодных условиях разрешены берцы и резиновые сапоги, которые должны быть замаскированы подходящей тканью.

Советы по костюму

Кланы Шотландии IV · Требования к костюму

Другое

Костюм должен отражать социальный статус и род деятельности персонажа.

Костюм должен соответствовать происхождению персонажа, его социальному статусу и роду деятельности. Это значит, что глава большого и процветающего клана не может выглядеть как конюх, а кузнец или крестьянин не носит шелка и бархат. Из-за этого все игроки должны учитывать характер своей роли и подбирать соответствующий наряд, ибо это влияет на общее восприятие игры.

Правило пяти метров

Кланы Шотландии IV · Требования к костюму

Другое

Костюм должен выглядеть подходящим для персонажа на расстоянии пяти метров.

На игре действует 'правило пяти метров'. Это означает, что костюм с расстояния пяти метров должен выглядеть как соответствующий персонажу, местности и времени игры. На том же расстоянии не должны четко различаться современный крой, прослеживаться современность ткани, фурнитуры и прочих элементов костюма. Таким образом, каждый игрок должен вдумчиво подойти к выбору своего 'шотландского' наряда.