Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Общие боевые правила
Боевка
Бои ведутся по хитовой системе. Убийство монстра влечет за собой ответственность игроков за свои действия. Магия в бою не применяется.
Основные правила боя в игре включают в себя следующее:
- Бите и взаимодействии с игровыми персонажами возможно оказывать воздействие только с помощью согласованных действий, без применения острых или небезопасных предметов.
- Каждый игрок имеет свои хиты. Их потеря происходит при уроне от противника. Владельцы магии должны заранее согласовывать свои действия с ведущими.
- Убийство монстра определяется игровыми условиями и приводит к определенным последствиям для игроков. Основные действия в бою требуют взаимодействия через ролевую игру. Если игрок наносят урон, он обязан уведомить о действиях как мастеров, так и противников.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Общие боевые правила
Боевка
Каждый персонаж начинает с фиксированного количества хитов. Потеря всех хитов приводит к изменению статуса персонажа. Лечение производится только с помощью врачей или священников.
Система хитов в игре такова:
- Все персонажи начинают с определённым количеством хитов, которые могут варьироваться в зависимости от ролей и характеристик.
- Если персонаж теряет все свои хиты, он впадает в состояние тяжёлого ранения (тяжран), в котором не может действовать, говорить или использовать способности. Для восстановления необходимо получить лечение от специалиста, иначе персонаж умрет.
- Лечение производится в течение 30 минут после получения тяжрана, иначе исход будет летальным.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Магия и карточная система
Магия
Пособия игрокам для верного отыгрыша настоятельно рекомендованы для обеспечения честного игрового процесса.
Взаимодействие в магической среде требует:
- В ситуациях применения магических способностей игроки должны обсуждать и согласовывать свои действия с другими участниками и мастерами, чтобы обеспечить честную игру.
- Применение магии не допускает физического уклонения от заклинаний, исключение составляет применение способности, отражающей магические атаки.
- Заказ и использование различных магий требует предварительного согласования с ведущими, чтобы избежать недоразумений.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Магия и карточная система
Магия
Каждое заклинание или способность требуют карточек. Уничтожение карточки влечет за собой активацию эффекта.
Магическая система включает в себя следующие процедуры:
- Для использования заклинаний игрок должен заранее подготовить карточки, которые содержат информацию о заклинаниях и их эффектах.
- При активации заклинания игроку необходимо разорвать карточку и озвучить её название и эффект. Например: «Замедление!». Отказ в ответе на заклинание считается полным поражением для игрока.
- Заклинания делятся на боевые и небоевые, мгновенные и длительные. Эффективность применения заклинания зависит от акта и реакции других персонажей.
Позволяет магу контролировать одно существо, пока маг касается его посохом.
Инициация: Маг касается существа своим посохом и выкрикивает фразу 'Ва Энлеас'. Заклинание действует до тех пор, пока маг не уберет посох и не произнесет 'Ва Дарганфод'. Контролируемое существо должно следовать за посохом и не может самостоятельно вырваться из контроля.
Для применения заклинания маг хлопает в ладоши и выкрикивает его название. Ограничено количество заклинаний.
Заклинания могут быть направлены на предметы, существ или группы существ. Маг должен хлопнуть в ладоши и объявить заклинание громко. После этого он может выполнить дополнительные действия или уточнить эффект заклинания. Он не может применять заклинания, требующие касания, если не держит в руках соответствующий предмет.
Позволяет магу переместиться на расстояние до 300 шагов, инициируется хлопком в ладоши и надеванием повязки.
Инициация: Маг хлопает в ладоши, затем надевает белую повязку. Отыгрыш: Игрок начинает движение в любом направлении и считает шаги, при этом он не должен вступать в контакт с другими игроками. Он может снять повязку и вернуться в игру в любое время, однако нельзя прекращать движение без выполнения условий.
Магия основана на стихийности: Воздуха, Огня, Земли и Воды. Возможны постоянные заклинания и ограничения на их применение в бою.
Способность к магии – врожденная, обучиться владению магией нельзя. Маги используют силу стихий: Воздуха, Огня, Земли и Воды, а также могли применять Пятый элемент – Дух. В начале игры известен один Источник Силы, находящийся в Аэд Гинвале. В бою заклинания могут применяться только при соблюдении условий: массового характера или если бой ведется двумя противниками. Использование постоянных заклинаний возможно в любое время, если соблюдены все условия.
Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевые магические способности
Магия
Маг может активировать телепортацию с помощью хлопушки и вуали, магический дым запрещает вход.
Способы телепортации и магического дыма:
- Для телепортации маг активирует хлопушку и объявляет: «Телепорт». К игроку накидывается светлая полупрозрачная вуаль, закрывающая глаза и голову — в таком состоянии игрок не замечает окружающих, и его никто не замечает.
- Магический дым отыгрывается с помощью специальной шашки. Вовремя попадания в дым, игрок обязан выбежать из него за 10 секунд, в противном случае персонаж падает в 0 хитов.
Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевые магические способности
Магия
Маги используют хлопушки и мячики для активации эффектов, попадая в любые части тела.
Правила применения боевой магии включают:
- Маги могут активировать хлопушку и метнуть мячик, одновременно объявляя эффект (например, «тяжран» или «парализован»).
- Эффект магии действует при попадании в любые части тела, включая голову и руки. Рикошет не является действием, поскольку эффект магии необходимо точно объявить.
- Если жертва не услышала анонсированный эффект, отразивший удар, она считается в тяжелом ранении.
Магия может быть применена для лечения, но стоит учитывать последствия, которые могут возникнуть.
Лечение магией требует особой подготовки и знаний. Игроки, использующие магию для исцеления, должны следить за тем, чтобы лечение не имело обратных последствий. Основные моменты:
- Магические процедуры могут потребовать значительных ресурсов, и игроки должны иметь необходимые ингредиенты.
- При неправильном использовании магии лечения могут возникнуть неожиданные эффекты, усугубляющие состояние пациента.
- Такой подход к медицине требует от игрока знания основных философий и методов магии в контексте медицинской практики.
Кровь отвечает за количество ‘жизни’. При её отсутствии вампир не может передвигаться и осуществлять действия.
У вампиров есть два основных показателя: кровь и энергия. Кровь отвечает за количество ‘жизни’. Когда показатель крови опускается до нуля, вампир не может передвигаться без посторонней помощи, его настроение ухудшается, и он не может совершать активные действия. Пополнить запас крови можно, выпив кровь. Человеческая кровь является самой эффективной для восстановления, но в условиях крайней необходимости можно использовать кровь животных.
Энергия отвечает за магические силы вампира. При её отсутствии магия становится недоступной.
Показатель энергии отвечает за магические силы вампира. Когда уровень энергии снижается до нуля, вампир утрачивает возможность творить магию и использовать способности. Способы пополнения энергии будут описаны отдельно и зависят от жанра вампира.
У вампира есть два показателя: кровь и энергия. Кровь отвечает за 'жизнь', а энергия — за магические способности.
Вампирские показатели:
1. Кровь: отвечает за здоровье, когда уровень крови опускается до нуля, вампир не может двигаться без посторонней помощи и теряет возможность совершать активные действия. Запас крови можно восполнить, выпив кровь (человеческая — наиболее эффективная).
2. Энергия: отвечает за магические силы. Снижение уровня энергии до нуля лишает вампира возможности использовать свои способности. Восполнить энергию можно по индивидуальным правилам, зависящим от жанра персонажа.
Обряд для разрешения конфликтов, который требует конфликтной ситуации между несколькими сторонами.
Обряд призыва Предков применяется в случае конфликтных ситуаций между двумя или более персонажами. Для его проведения необходима не просто присутствие сторон, а существование конфликта, который требуется разрешить. Шаманка используя свои знания и навыки, проводит обряд в надежде на получение мудрости и решения от духов-предков. Без наличия конфликта данный обряд проводить нельзя.
Ритуал 'камлания' включает призыв Тени, оглашение причин и сам обряд; ошибки в ритуале ведут к его прекращению.
Ритуал 'камлания' начинается с призыва Тени или помощника через танцы, мантры и музыкальные инструменты. Шаманка должна огласить причины проведения ритуала, дождавшись подтверждения от Тени или помощника. Далее следует сам обряд, проводимый по записям в книге обрядов.
Если ритуал выполнен неверно, Тень или помощник сообщают шаманке об ошибке и уходят, обряд придется проводить заново. Успешный ритуал предполагает получение карты или предмета, необходимого в рамках обряда.
Обряд, необходимый для заключения брака между персонажами; нужно присутствие двух сторон и согласие от шаманки.
Обряд свадьбы требуется для заключения брака между двумя персонажами. Участие в обряде обязательное для обеих сторон, каждая из которых должна выразить согласие на заключение брака. Шаманка ведёт обряд, следуя принятым традициям. Без согласия участников обряд не может быть проведён.
Шаман принимает новорожденного, обмывая его особым настоем, обеспечивая защиту и благословение.
В Валахии при рождении ребенка проходит особый обряд. Повитуха передает новорожденного шаману, который обмывает его специальным лечебным настоем, чтобы осветить его и обеспечить защиту от злых духов и негативных влияний. Шаман использует для этого рушник, который наделен силой. Этот ритуал также символизирует начало жизненного пути ребенка в согласии с духами предков.
На обряде влюбленные связываются нитью, на что шаман произносит благословление.
Когда приходит пора связывать судьбы двоих, влюбленные идут к шаману. На обряде шаман использует специальную нить, символизирующую их связь. Он произносит слова благословления и выполняет ритмичные удары по бубну, создавая атмосферу священности и силы. После обряда в глазах влюбленных появляется свет, символизирующий их новую совместную жизнь.
Шаман ведет беседы с духами, чтобы помочь людям в трудные времена.
Если жителям деревни грозит беда, они обращаются к шаману. Он проводит ритуал общения с духами предков, прибегая к особым техникам медитации и транса. В этом состоянии шаман получает ответы на вопросы и предостережения о грядущих событиях. Этот ритуал требует серьезной подготовки и ресурсного обеспечения, так как шаман может быть подвержен влиянию духов.