Игровые деньги — галеоны, используются для уплаты налогов и получения зарплат; на момент начала игры случаи подделки неизвестны.
Игровые деньги в игре обозначаются как галеоны, они функционируют как волшебные артефакты. Работники министерства получают зарплату в галеонах, магические лавки сдают налоги в этой валюте, а штрафы по законам также уплачиваются в галеонах. Магические рода сдают налоги в ингредиентах.
Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк
Экономика
Налоговая проверка может быть проведена в любое время с 8:00 до 22:00, ответственность за документацию лежит на владельце ИП.
Вельможи Анк-Морпорка обязывают владельцев ИП вести документацию:
1. Ответственность за ведение документации на прибыль и расходы лежит на владельце бизнеса.
2. Проверка отчетности может быть проведена в любое время, и если в данный момент обнаружены нарушения, это приводит к штрафам.
3. Игроки должны оказывать полное содействие и предоставлять необходимые документы государственным проверяющим.
Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк
Экономика
Торговые операции фиксируются на единой торговой карте, для организации караванов необходимо разрешение.
Торговая система Анк-Морпорка подразумевает наличие нескольких операций:
1. Для организации торгового каравана за пределами города требуется торговое разрешение, которое выдает Патриций. Такой высший статус имеет только знатный человек.
2. После получения разрешения должно быть зарегистрировано число товаров и участников каравана, а направление должно быть обозначено на торговой карте в торговом офисе.
3. Продажа и покупка товаров осуществляется по установленным ценам, которые могут варьироваться в зависимости от спроса и валюты.
Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк
Экономика
Экономика включает налоги, торговлю и взаимодействие с ИП. Базовый налог — 20% от прибыли, 5% от валового дохода или 1 доллар за ранг ИП.
Экономика Анк-Морпорка основана на ежедневном налогообложении:
1. Базовый налог (БН) определяется как максимальное значение из трех факторов:
- 20% от прибыли (Прибыль = валовый доход – затраты);
- 5% от валового дохода;
- 1 доллар за ранг ИП.
2. Городской налог равен БН и уплачивается владельцем бизнеса каждый игровой день с 18:00 до 21:00 налоговому инспектору.
Переводы, обмен валюты и снятие средств проходят в 'СберБанке' по заполненным документам.
Для отправки и получения денег игроки должны заполнить соответствующие документы в банке. Также доступные банковские операции включают зачисление или снятие со счета, переводы и обмен валюты. Эту процедуру необходимо проводить согласно установленным правилам работы банка.
Все налоги собираются раз в цикл, частные заведения платят налог с продаж 20%.
Платы и отчисления производятся раз в цикл. Каждое частное заведение обязано уплачивать налог с продаж (оборота) в размере 20%. Игроки сами ведут бухгалтерию, но при этом обязательно должны записывать все доходы и расходы. Налоги собираются мастером по экономике.
Зарплата выдается раз в цикл, по 50% от полной суммы. Выдача происходит только в банке 'СберБанк'.
Зарплата выдается раз в цикл в виде аванса или получки. Каждый персонаж получает половину своей зарплаты в цикл. Заполнение зарплатной ведомости необходимо для получения зарплаты в ”СберБанке”, и выдача должна происходить не реже, чем раз в сутки. Хозрасчетные организации устанавливают зарплату самостоятельно.
Экономические взаимодействия между игроками зависят от их действий. Циклы экономических действий проходят дважды в сутки.
Экономические взаимодействия между игроками остаются на полное усмотрение игроков. Игровая экономическая ситуация указана во введении. На игре существуют экономические циклы, которые проходит дважды в сутки: 1-й с 22:00 до 12:00 и 2-й с 12:00 до 22:00. Эти циклы влияют на выдачу зарплат, налогов и закупок. Официальный обмен валюты и выдача денег осуществляются только через отделение банка “СберБанк” в Белоозерске, время работы которого с 9:00 до 18:30. В игре используются две валюты: рубли и доллары, которые имеют специальную печать.
Городские деньги распределяются казначеем на нужды, и недостаток средств ведет к негативным событиям.
Раз в экономический цикл городской казначей распределяет деньги на нужды города. Если средств недостаточно, в зависимости от нехватки в конкретной отрасли могут возникнуть определенные события, такие как эпидемии, появление монстров или другие негативные последствия. Это создает динамику в игре, и игроки должны заботиться о финансировании.
Упрощенная модель рынка с товарно-денежными отношениями между игроками. Налоги и сборы определяются в зависимости от класса персонажа.
В игре применяется ролевое взаимодействие в виде торговли и услуг. Игроки могут свободно заключать сделки и зарабатывать игровой доход, согласно экономическим правилам. Все игроки стартуют с начального капитала, который определяется на регистрации. В процессе игры зарабатывается виртуальный доход, который может варьироваться в зависимости от ситуации. Налоги также фиксируются, при этом шляхта обязана отдавать часть дохода в казну. Налоги взимаются на основе дымов и варьируются от 30% до 70% в зависимости от роли и класса персонажа, а также от региона и его статуса.
В игре присутствует только один вид медицинского ресурса - лекарство.
В игре существует только один вид медицинского ресурса - лекарство (белый порошок), которое можно приобрести только на мастерском рынке. После первичной покупки возможно взаимодействие и игровая торговля, но сам ресурс не может быть доступен без сертификации.
В игре существуют реальный и мастерский рынок для торговли ресурсами.
На игровых рынках можно перепродавать товары и имущество. Владелец земли, на которой находится реальный рынок, получает пошлину с торговых операций (10-20%) на основании условий. Каждый крупный город имеет мастерский рынок, на котором можно обменивать или продавать 'золото'. На черном рынке возможно осуществление более рискованных торговых операций.
В игровой день два цикла начисления виртуального дохода: с 8:00 до 16:00 и с 16:00 до 0:00.
В игре присутствуют реальные производства (шахты, лесопилки и т.д.), где производится ресурсы с отыгрышем, например, выпасом бревен. Производства производят ресурс в зависимости от уровня: 1-го уровня - 1 ресурс за 8 часов, 2-го уровня - за 4 часа, 3-го уровня - за 2 часа. Уровень можно повысить при отсутствии негативных событий (разграбление, уничтожение) в течение 3 игровых циклов после обращения к мастеру. Виртуальный доход может зависеть от текущих событий в регионе, таких как захват города или действия церкви.
В игре используют золотые и серебряные монеты, 1 золотая = 10 серебряных, но 10 серебра не равны 1 золотой.
Игровая валюта представлена золотыми и серебряными монетами. 1 золотая монета равна 10 серебряным, однако 10 серебра не равны 1 золотой. Игровые деньги могут использоваться только в рамках игры, а реальные деньги допустимы только до и после игры. Допускается использование драгоценностей с мастерской сертификацией и векселей. Игроки вправе сверять данные персонажей по ДК с экономическими персонажами.
Экономика игры основана на денежном обороте. Для создания армии требуется ресурс 'золото'.
Экономика игры делится на микроэкономику и макроэкономику. Микроэкономика представлена традиционным для РИ денежным оборотом, обеспеченным едой в кабаках, ярмаркой и другими товарами и услугами. Макроэкономика построена вокруг создания отрядов. Для покупки литератур требуется не только деньги, но и ресурс 'золото'. Если регион отрезан от торговых путей или находится в блокаде, это может привести к трудностям в создании армии или покупке солдат.
Шляхтичи получают налог на дым и обязаны отдавать 20% в казну.
Шляхтичи обладают землями и могут получать 'налог на дым'. При этом, начиная с игры, каждый из шляхтичей обязан отдавать 20% дохода в королевскую казну, управляемую специально назначенным подскарбием. В случае невыплаты налога шляхтичи могут потерять свои земли, которые передаются другим, решением совета сената.
Макроресурс 'золото' необходим для войны и других операций.
Макроресурс 'золото' можно использовать для покупки ленточек (виртуальных бойцов) и для производства, ремонта артиллерии и сооружений. 'Золото' также можно купить на черном рынке, но по завышенной цене. Его использование возможно в сделках и как средство получения прибыли.
Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк
Экономика
В городе находятся склады, которые могут управляться игроками и имеют различные вместимости в зависимости от ранга постройки.
Склады в Анк-Морпорке не имеют специализаций и предназначены для хранения различных ресурсов. В пределах города игроки могут управлять складским бизнесом, если у них есть соответствующее помещение. Вместимость склада зависит от ранга игровой постройки:
- в лачуге — 15 единиц за комнату;
- в доме — 25 единиц за комнату;
- в поместье — 40 единиц за комнату.
Каждый игрок ведет учет приходов и расходов ресурсов в специальной тетрадке.
Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк
Экономика
В игре используются анк-Морпоркский доллар и шиллинг, соотношение - 1 доллар = 3 шиллинга.
В игре существуют две основные игровые денежные единицы: анк-Морпоркский доллар и шиллинг. Соотношение между ними составляет: 1 доллар = 3 шиллинга. Игроки могут обменивать эти единицы в своей торговле и расчетах.
Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк
Экономика
Внешняя торговля включает операции по продаже и покупке ресурсов с использованием торговых маршрутов и биржи.
Внешняя торговля осуществляется через Торговую Биржу Анк-Морпорка, где игроки могут подавать заявки на торговлю. Завершение торговой операции происходит в зависимости от данного торгового маршрута и расписания биржи. Заявки на участие принимаются в течение всех экономических циклов, кроме ночного времени. Участие в торговых операциях может также требовать наличия рекомендательных писем от персонажей с торговыми связями.