Творец объявляет о намерении создать вещь, вкладывает в неё славу и совершает с ней значительное деяние.
Общий принцип создания славных вещей таков: творец публично объявляет о том, над чем планирует работать, каков ожидается результат, и рассказывает, как пришла идея создать эту вещь. Далее он создает или дорабатывает заготовку, в процессе чего вкладывает в предмет славу, что может быть выражено различными действиями, прославляющими предмет. Важно, чтобы создатель или другие участники совершали с этим предметом славные поступки — это может быть непосредственно действие, либо передача (вложение) славы через историю создания вещи.
Зачарованную вещь можно создать только в первый час цикла и не больше 2 раз.
Чтобы создать зачарованную вещь, необходимо строго в первый час игрового цикла обратиться к регистратору с попыткой создать вещь. Максимальное количество зачарованных вещей — 2 разных предмета за цикл. После броска кубика результаты: 1-2 — вещь получилась, но обычная; 3-5 — вещь с волшебным эффектом; 6 — вещь обычная, но можно повторить попытку, не потеряв ресурсы. Для зачарования существует список общеизвестных эффектов, но окончательное решение зависит от голоса мастера.
Ремесленники могут создавать сколько угодно простых изделий и продавать их.
На игре ремесленники имеют право создавать различные простые изделия, такие как оружие, ювелирка, предметы искусств и др. Эти изделия могут быть проданы за игровые деньги всем желающим, и ремесленник самостоятельно определяет цену на свои изделия. Торг является частью процесса продажи.
Предмет искусства должен быть оценён регом и промаркирован спец.блокнотом.
Предметом искусства признаётся вещь, созданная ремесленником, которая должна быть оценена регистратором (регом) и промаркирована в специальном блокноте. Это значит, что для того чтобы изделие стало предметом искусства, нужно пройти процесс оценки и маркировки, что добавляет ему уникальности и ценности.
Можно создать волшебный предмет, используя маткомпонент и кинув кубик, не чаще 2 раз в цикл.
Для создания волшебного предмета ремесленник должен использовать маткомпонент (например, надувной меч, фенечка и др.) и возможно добавить карту стихии. Важнейший аспект — найти музу или событие, которое даст вдохновение для создания. После сбора необходимых компонентов ремесленник идёт к регистратору и кидает кубик. Создавать волшебные предметы можно не чаще двух раз за игровой цикл. Полученные результаты: если выпало 1-2, вещь получилась, но обычная; 3-5 — вещь с волшебными эффектами; 6 — вещь обычная, но повторная попытка возможна без потери ресурсов.
Игроки собирают материалы для создания предметов, участвуя в крафте и использовании ремесленных навыков.
Для создания предметов игроки должны собирать различные ресурсы, такие как дерево, металл, ткани и другие материалы. В процессе сбора игроки могут использовать свои навыки, чтобы значительно повысить качество или уникальность созданного предмета. Каждое действие, связанное с крафтом, должно быть согласовано с историей персонажа, и игроки могут выбрать, будет ли их персонаж создавать предметы самостоятельно или передавать эту работу подмастерьям. Каждое созданное изделие требует отдельного описания, которое должно включать его характеристики и назначение, а также стоимость в условных единицах, если необходимо.
Игрокам нужно приносить элементы снаряжения, такие как маски и сумки для предметов.
Каждый игрок должен иметь с собой:
- Сумка или карманы для хранения игровых предметов;
- Черная маска или ткань, закрывающая нос и рот, для использования в случаях посмертия. Эти вещи необходимы для всех профессий, чтобы обеспечить участие в игре и соблюдение игровых норм.
Алхимики должны принести оборудование для варки отваров: газовую горелку, мерные стаканчики и чистую воду.
Алхимики должны подготовить следующие предметы:
- Нагревательный элемент (например, газовая горелка), достаточный для доведения воды до кипения;
- Турка или другая ёмкость для нагревания (обычно максимум 30 мл);
- Мерный стаканчик с делениями на 10, 20 и 30 мл;
- Чистая питьевая вода для изготовления отваров;
- Сито или марля для процеживания;
- Пишущие инструменты и бумага для записи рецептов.
Персонажи могут воровать отмеченные предметы, следуя правилам.
Каждый персонаж имеет право на воровство, однако жертва должна отмечать ценные предметы специальными стикерами. Например, это могут быть личные вещи персонажей, такие как медальоны или дневники. Игроки должны уважать личное пространство и не прятать ценные вещи слишком тщательно. Система воровства направлена на развитие игрового процесса и взаимодействия между персонажами.
Игрокам рекомендуется активно искать предметы, но учитывать личное пространство других.
Игроки должны находить возможности искать другие предметы в ходе игры и взаимодействовать с другими игроками. Мастера могут предоставлять интересные заметки и информацию, поэтому следует оставаться активными в поисках. Однако важно беречь личное пространство других игроков и уместно взаимодействовать, не нападая на чужие вещи.
Вы узнаёте персонажа по вещи, если видите у него знакомый предмет или признак.
Когда вы встречаете персонажа, чей облик вам не знаком, вы можете узнать его по знакомой вещи или особой примете. Например, если у дамы в полосатом платье есть веер, как у вашей пропавшей подруги, вы можете вспомнить её и признать: "ах, это та самая дама с веером!". Далее вы решаете, хотите ли выяснить происхождение этой вещи у персонажа или оставить это выяснение на следующий раз.
Алхимик может производить субстанции только согласно известным рецептам, производственный цикл привязан к закипанию воды.
Алхимик может производить только те субстанции, рецепт которых вписан в его книгу или свиток и подтвержден мастером. Цикл производства привязан к полному закипанию 2 литров холодной воды, и каждое закипание сопровождается отыгрышем последовательного подмешивания ингредиентов. По умолчанию за 1 цикл производится одна единица субстанции. В качестве поощрения за качественный антураж в местах силы может быть увеличено количество производимых субстанций за один цикл.
Игровые предметы отчуждаемы, игрок под действием отравляющих веществ или раненый обязан отдать свои предметы.
Все игровые предметы отчуждаемы. Игрок, находящийся под сильным действием отравляющих веществ, либо раненый, обязан отдать по требованию другим игрокам свои предметы.
Медикаменты моделируются емкостями с инструкциями, которые игрок должен соблюдать.
Медикаменты и другие вещества моделируются емкостями, внутри которых находится бумажка с описанием эффектов. Если игрок читает инструкцию, он принимает это вещество и должен выполнять указания. Также это касается алкогольных напитков, которые моделируются безалкогольными вариантами и тоже сопровождаются бумажками с эффектами.
Игроки получают инвентарь от мастеров, предметы имеют свои свойства, которые могут быть известны только с определёнными навыками.
Все игровые предметы должны иметь соответствующую подпись. Игроки получают инвентарь, перечисленный во вводной, от мастеров перед началом игры. Свойства предметов могут быть написаны на бумажках, приклеенных к предмету; узнать о них можно, если у персонажа есть соответствующий навык. Нельзя читать свойства предметов, не обладая нужным навыком.
Игровые предметы должны находиться при игроках; нельзя прятать их на локации.
Все игровые предметы должны находиться при игроках на протяжении всей игры и не могут быть спрялены на локации. Рекомендуется использовать карманы, подсумки или другие ёмкости для хранения.
Заклинания могут быть вложены в различные предметы, количество — различное в зависимости от типа предмета.
Заклинания могут быть вложены в различные предметы, такие как нерфы, фонари и протезы. Конкретные лимиты:
- Нерфы — без ограничений на патроны,
- Фонари — максимум 6 заклинаний (по 3 использования на 2 заклинания),
- Протезы — в зависимости от соговора с мастерами.
Батарея работает 2 часа, время установки фиксируется. Подобранные батареи с земли не действуют.
Каждая батарея имеет ограничение по времени работы — 2 часа. Чтобы следить за временем работы:
- Время установки батареи записывается на креплении.
- Если батарея погасла или отвалилась, она считается разряженной.
- Найти батареи можно только игровыми методами, подобранные с земли работают как разряженные.
Магия работает на предметах, которые имеют батарею и заклинание. Батарея должна светиться, чтобы предмет функционировал.
Магия может быть использована только на предметах, которые оснащены следующими элементами:
1. Батарея с зарядом магии — простым словом, это неоновый браслет, который прикрепляется к предмету.
2. Вложенное заклинание — заклинание, отображаемое мастерскими наклейками на предмет. Предмет начинает работать только в случае, если батарея горит и заклинания вложены. Если батарея отключилась или заклинания закончились, предмет перестает функционировать.
Для активации необходимо произнести формулу и совершить действие, иначе заклинание не сработает.
Чтобы заклинание сработало, игрок должен:
- Произнести вербальную формулу заклинания
- Совершить соответствующее действие (например, выстрел или включение фонаря).
Если действие не выполнено, заклинание не сработает, и действия не будут считаться действительными.