Правила

Тег: социальное взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Экономика 2 Социальные 121 Политика 2 Ремесло 12 Квесты 5 Другое 40

Атака волшебного существа

Хогвартс 1855 · Боевые взаимодействия с волшебными существами

Другое

Существо атакует, объявляя эффект (ослепление и т.д.), защитой служит уклонение или щит.

При атаке волшебного существа оно называет эффект (например, ослепление, оглушение, рваные раны). Защитой служит уклонение или специальный щит от физических взаимодействий - Протего Дуо. Этот щит защищает только от физических атак, другие щиты не действуют.

Общие правила ритуалов

Дурмстранг: Часовые истории · Ритуалы

Магия

Ритуалы не решают проблемы, но служат для взаимодействия с магией. Успех ритуала зависит от эстетичности и соблюдения правил.

Ритуалы в игре не являются универсальным способом решения проблем, они служат социальным инструментом, который акцентирует внимание на взаимодействии мага с магией и миром. Успех ритуала зависит от двух основополагающих факторов: (1) эстетичности и символического наполнения, (2) соблюдения необходимых правил для взаимодействия с магической средой. Каждый ритуал — это индивидуальное волеизъявление волшебника, которое не имеет четко прописанных рецептов проведения, а форма его реализации остается на усмотрение игрока. Можно использовать танцы или сказки, если они не противоречат правилам.

Знак и нарамник

ПРИ «Проклятые короли» · Правила слуг

Социальные

Слуга в нарамнике воспринимается как абстрактный слуга, знание его личности зависит от наличия знака герба.

Слуга, надев нарамник серого или бежевого цвета, становится узнаваться как неотъемлемая часть социальной структуры двора, но он остается абстрактным. Без знака господина, другие персонажи не могут его идентифицировать. Люди, которые хорошо его знают, могут распознать его как конкретного персонажа. Это правило позволяет слугам использовать анонимность для выполнения определённых действий без последствий.

Наказание слуг

ПРИ «Проклятые короли» · Правила слуг

Социальные

Знатные люди наказывают слуг через стражу, невидимые слуги остаются анонимными.

Знатный человек не должен наказывать слугу сам — это недостойно. Он может отдать распоряжение стражи. Для неопознанного слуги, наказание отдается стражи, на мелкие проступки можно не обращать внимания. За серьезные нарушения, такие как шпионаж или предательство, следуют расследования и жесткие меры. Принципы наказания слуг важны для поддержания порядка в социальной иерархии.

Узнаваемость слуг

ПРИ «Проклятые короли» · Правила слуг

Социальные

Слуга без нарамника не считается слугой и всегда узнан, в нарамнике без знака — абстрактный слуга.

Слуга, не имеющий нарамника, всегда будет узнан. Если слуга в нарамнике без герба, он считается абстрактным, и другие персонажи не будут его запоминать. Но близкие могут его распознать. Есть важные примеры, объясняющие, как работает этот механизм. Например, если персонаж отдаёт посылку абстрактному слуге, он не сможет его идентифицировать позже. Тем не менее, знатный человек, надев нарамник, временно становится слугой, и его могут распознать только те, кто его знает.

Кто такой слуга

ПРИ «Проклятые короли» · Правила слуг

Социальные

Слуга — это игрок, который выполняет поручения, имея доступ ко двору, и должен восприниматься с уважением.

Слуга — это человек, имеющий доступ ко двору и выполняющий там различные поручения. Важно отметить, что слуги являются игроками, и не следует перегружать их рутинными задачами. Слуга должен выполнять поручения, которые не слишком утяжеляют его опыт игры. Например, отправить слугу за едой или доставить послание — приемлемо, в то время как заставлять его охранять покои в течение нескольких часов или писать письма, которые он не хочет, неуместно.

Узнаваемость слуг

ПРИ «Проклятые короли» · Правила слуг

Социальные

Слуга без нарамника не узнаваем, со знаком господина — узнаваем конкретно.

Слуга может быть узнан только тогда, когда он носит нарамник и знак своего господина. Без нарамника персонаж не является слугой и узнаваем всеми. Слуга с нарамником становится абстрактным слугой без возможности идентификации, кроме как по рассказам о себе. Если слуга со знаком, его может указать его господин и люди, знакомые с ним.

Наказание слуг

ПРИ «Проклятые короли» · Правила слуг

Социальные

Знатный господин не наказывает сам слуг, а передаёт порядок стражам.

При серьезных проступках знатные господа не будут наказывать своих слуг сами, так как это недостойно. Если слуга совершил проступок, то знатный господин отдает приказ о наказании стражам. В случаях более мелких проступков, таких как незначительные ошибки, они могут даже не обратить внимания, оставляя это в сторону.

Передача знака

ПРИ «Проклятые короли» · Правила слуг

Социальные

Знак с гербом передается другому слуге, но это может быть опасно.

Слуга может передать свой знак другому слуге. Однако это приносит риски, поскольку оригинальный господин сразу поймет, что перед ним другой человек, так как опознавание происходит прежде всего по индивидуальным признакам. При такой передаче следует быть осторожным, так как в некоторых случаях это может привести к серьезным последствиям для слуги.

Кто такой слуга

ПРИ «Проклятые короли» · Правила слуг

Социальные

Слуга — это игрок, имеющий доступ к двору, выполняющий различные поручения.

Слугами являются игроки, которые, находясь на игре, получают доступ ко двору и могут выполнять различные задания. Важно, чтобы на слуг не возлагались рутинные или скучные обязанности, на которые они не согласны. Слуга должен получать удовольствие от игры, а не становиться жертвой непрерывного выполнения поручений других игроков.

Использование магии

Киндрэт: Новая столица · Магическая система

Магия

Магические способности ограничены, боевые заклинания запрещены.

В рамках данной игры ограничены магические способности киндрэт. Боевое использование магии невозможно, акцент ставится на социальном взаимодействии. Персонажи могут использовать небоевые способности, если они одобрены мастерами. Если нет возможности использовать заклинание на игры, игрок может запросить его у мастера, но боевые заклинания строго запрещены на территории Совета.

Динамика и влияние на персонажа

Keep Calm · Карта Зверя

Социальные

Получение 5 карт приводит к безумию, который длится 4 хода.

Карта Зверя — это параметр, который помогает игроку взаимодействовать в игре. Игрок получает эту карту, когда его внутренний зверь готов выйти. Если персонаж соберет 5 карт, он начинает безумствовать. Это может произойти из-за неуважения, оскорблений, действия некоторых дисциплин и т.д. Безумие длится от 4 ходов в бою или 5 минут реального времени. Позволяет игроку отыгрывать более эмоциональные сцены. Для того чтобы избавиться от карты, игрок должен потратить один пункт силы воли.

Система ключиков и маркеров

Новогоднее искушение или до чего дошла техника · Маркер отношений

Социальные

Каждый персонаж имеет 'ключики' и 'антиключики'. Красный маркер ставится за ключик, черный — за антиключик.

Каждый персонаж в игре обладает 'ключиками' — качествами, которые ценит в других, и 'антиключиками' — теми, что он не приемлет. Если персонаж демонстрирует качества, соответствующие вашим ключикам, у него появляется возможность установить с ним положительное взаимодействие. В свою очередь, если он проявляет элементы, которые соответствуют вашим антиключикам, то вы больше не хотите иметь с ним никаких дел. - За один 'ключик' — персонаж становится интересным, вы готовы выделить его среди остальных и оказать небольшую услугу. - За два 'ключика' — возникает влюбленность, готовы делиться информацией в пределах своих ценностей. - За три 'ключика' — проявляется глубокая любовь, готовность на жертвы ради этого человека. Если кто-то проявил себя без взаимодействия с вами, но вы слышали или видели это, вы всё равно можете засчитать это как ключик или антиключик. У каждого персонажа есть красные и черные маркеры с его именем, которые могут быть вручены другим игрокам в зависимости от их проявления в соответствии с ключиками или антиключиками. Эта модель работает одинаково для всех персонажей, вне зависимости от пола.

Игра в роли

Умбра · Ролевая игра

Другое

Каждый игрок создает персонажа и взаимодействует с другими, принимая на себя его личность и историю.

В игре «РИ Умбра» каждый игрок создает уникального персонажа с собственным бэкграундом, историей и целью. Игроки не просто присутствуют, но и живут своей ролью, ведя обсуждения, выполняя задания и влияя на окружающий мир. Важно, чтобы персонаж поддерживал аутентичность, соответствуя его личным мотивам и выбору действий. Игроки могут выполнять королевские указы, взаимодействовать с другими персонажами и развивать свои жесты и реплики, соответствующие выбранной роли. Также участие в групповых мероприятиях и выполнение квестов является обязательным для глубокой интеграции в мир игры.

Ограничения по медицинским показаниям

Дурмстранг. Зов Севера · Контактное взаимодействие

Социальные

Если контакт вызывает неприятие, это не подходит для игры.

Если какой-либо вид контактного взаимодействия (например, аккуратное заломление руки или удар стеком через рубашку) вызывает у вас неприятие, это может означать, что данная игра не подходит вам. Важно учитывать собственные границы и общаться об этом с другими игроками.

Принципы контактного взаимодействия

Дурмстранг. Зов Севера · Контактное взаимодействие

Социальные

Контактное взаимодействие может включать в себя драки, наказания, обнимания и толчки, но должны быть аккуратными и не травматичными.

Игра подразумевает контактное взаимодействие, которое может включать драки и наказания, но они должны выполняться так, чтобы игрок мог ощутить то, что чувствует его персонаж. Общие принципы: ощущения могут быть неприятными, но никогда не должны быть травматичными. Игроки призываются быть внимательными друг к другу и отслеживать реакцию других, особенно если это малознакомые игроки. Например, обнять, поцеловать в щеку, легко толкнуть или театрально отыграть драку — приемлемо. Однако, ставить синяки или травмировать недопустимо.

Анонимные письма

Под сенью шатра · Почтовая система

Социальные

Почтальоны не раскрывают информацию о анонимных письмах, что добавляет элемент тайны в игру.

Если игрок отправляет анонимное письмо, почтальоны отказываются сообщить, кто его отправил. Это создает элемент неожиданности и тайны, влияя на взаимодействие персонажей в игре.

Система письма

Под сенью шатра · Почтовая система

Социальные

Каждому персонажу на старте даются 3 конверта для событий. Письма могут содержать важные уведомления.

Каждому персонажу в начале игры выдаются 3 конверта, на которых указано, когда их можно распечатать. Также к персонажу в любой момент может подойти почтальон и передать письмо. Эти письма могут содержать любовные послания либо уведомления от мастеров, которые непосредственно влияют на игру и могут изменять цели персонажа. Отправка писем возможна через почтальонов, для этого требуется приобрести конверт и бумагу. Каждое письмо должно иметь указание отправителя и получателя (если письмо не анонимное).

Приватность действий

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по любви и наслаждению

Социальные

Факт получения дара любви богами не нужно делать публичным, но возможно следовать правилам публичности.

Любовь считается даром богов, и участники не обязаны рассказывать о факте получения этого дара публично. Однако, если кто-то из персонажей считает необходимым вынести свою жизнь на обозрение, он может следовать правилам по социальному взаимодействию относительно публичности События, что дает возможность рассказать о своих действияхвсей игровой группе, если это уместно. Это может включать в себя различные ритуалы, например, публичное чтение стихов или демонстрацию совместного действия.

Рекомендации по отыгрышу

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по любви и наслаждению

Социальные

Участники должны открыться друг другу, найти общее и наслаждаться процессом.

В идеале, участники сексуального взаимодействия должны искать, что объединяет их, и наслаждаться жизнью. Например, если один персонаж имеет покровителя Нептуна, а другой Вакха, им следует вместе пить разбавленное вино и веселиться, а если Аполлон и Афина — читать друг другу стихи. Это помогает углубить опыт игры и взаимодействие между персонажами.