Правила

Тег: холодное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 264 Другое 25

Правила использования оружия

Марион · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие может использовать только персонажи с разрешением, холодное доступно всем.

В нашем мире огнестрельное оружие и часть холодного (ножи и топоры) открыто могут носить только персонажи, имеющие на это разрешение. Это касается полиции, детективов и охраны. Если вы не к таким персонажам, то разрешение можно получить у представителей местной власти или у ГМ, если это логично вписывается в историю персонажа. Для холодного оружия (кроме ножей и топоров) существует разрешение для всех игроков. Огнестрельное оружие моделируется Nerf. Допускается любое оружие с мягкими патронами, визуально похожее на современные образцы. "Космичные" варианты не рекомендуется использовать. При сомнениях по поводу своего Nerf, обратитесь к ГМ. Для холодного оружия можно использовать любое LARP-оружие, включая протектированные ножи и иное, подходящее нашему миру.

Добивание персонажа

Марион · Боевая система

Боевка

Персонажа в состоянии "Тяжело ранен" можно добить, используя действия с оружием.

Для того чтобы добить персонажа в состоянии «Тяжело ранен», необходимо произвести действия после боевой сцены или в небоевой ситуации, если это нужно для сценарного момента. Это может быть моделированное выстрел в голову (выстрел в землю с четким обозначением) либо добивание ножом (удар ножа в землю с четким обозначением).

Система ранений

Марион · Боевая система

Боевка

Попадания собираются игроком, 2 попадания в человека и 4 в андроида переводят в с состояния "Тяжело ранен".

Любое результативное попадание оружием переводит персонажа в состояние «Ранен». Два попадания в персонажа-человека и 4 попадания в персонажа-андроида переводят его в состояние «Тяжело ранен». Количество попаданий отсчитывает игрок, получающий урон. Если не оказать медицинскую или техническую помощь в течение 15 минут, персонаж в состоянии «Тяжело ранен» переходит в состояние «Кома». Если после этого в течение 10 минут не оказать помощь, персонаж умирает. Запрещены попадания по ступням, кистям, паху и голове.

Использование огнестрельного оружия

ПРИ: Луизиана: Дым над болотом Манчак · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие на игре: только страйкбол и разрешенные модели. При попадании персонаж получает ранение.

На игре имеется два основных вида огнестрельного оружия, которые могут использоваться: 1. Страйкбольные реплики, стреляющие шарами 6 мм. Они должны вести себя согласно общим требованиям: максимальная скорость не должна превышать 120 м/с, любые модификации неприемлемы. Необходимо согласовать на игру модели, не соответствующие по времени.

Оглушение и удушение

ПРИ: Луизиана: Дым над болотом Манчак · Боевая система

Боевка

Специфические механики: оглушение и удушение проводят игроки с определенными требованиями.

Оглушение: производится при помощи несильного удара тяжёлым предметом (например, прикладом, кружкой). Игроком произносится слово 'оглушён'. Удушение: необходимо использовать удавку — небольшой отрез ткани. Удушаемый теряет сознание, если не сможет освободиться до 10 счёта. В противном случае он может быть введён в состояние полной дееспособности.

Холодное оружие: требования и использование

ПРИ: Луизиана: Дым над болотом Манчак · Боевая система

Боевка

Холодное оружие используется только при соблюдении требований к его внешнему виду и конструкции. Холодное оружие ранит при попадании.

Использование холодного оружия допускается при соблюдении следующих требований: - Лезвие должно быть сделано только из пластика или резины, внешний вид должен соответствовать историческому периоду. - Режущая кромка должна быть не уже 2 мм, а ширина закругления кончика лезвия – не менее 1,5 см. - Длина холодного оружия не должна превышать 45 см. При попадании в персонажа с использованием холодного оружия происходит ранение.

Боевая система: механика ранений

ПРИ: Луизиана: Дым над болотом Манчак · Боевая система

Боевка

Ранения зависят от типа оружия: огнестрельное и холодное. Первое ранение делает персонажа легкораненым, второе вводит в состояние тяжёлого ранения, а третье – смерть.

Если персонаж получает ранение, то в зависимости от его тяжести ему вменяются различные ограничения: 1. Первое ранение: персонаж считается легкораненым. Он продолжает бой, но может двигаться только медленно и должен демонстрировать, что ему плохо (стонет, кричит и т.д.). Если он перестает отыгрывать это состояние более чем на 10 секунд, он теряет сознание. 2. Второе ранение: переводит персонажа в тяжёлые раны. Он не может двигаться, его возможности общения ограничены. Если не перевязан в течение 15 минут, он умирает. 3. Для того чтобы убить персонажа, нужно подойти к нему и произнести слова о намерении его добить, используя какое-либо оружие.

Бой с огнестрельным оружием

Легенда отражений · Бой с применением оружия

Другое

В бою с огнестрельным оружием добавляется показатель меткости, бой начинается со словесного маркера “Выстрел”.

В бою с огнестрельным оружием к показателю силы добавляется показатель меткости атакующего персонажа. Бой стартует с произнесения словесного маркера “Выстрел”, после чего инициатор направляет оружие на цель и озвучивает свои показатели. Результаты оценивания и отыгрыша аналогичные предыдущим видам боя: определяется, кто получает урон, и каковы последствия (на основе разницы показателей).

Бой с холодным оружием

Легенда отражений · Бой с применением оружия

Другое

В бою с холодным оружием добавляется показатель ци, сравнение аналогично мордобою.

В бою с холодным оружием к показателю силы добавляется показатель ци. Инициатор боя объявляет начало с фразами “Я вызываю тебя” или “Ты _имярек_ - мой противник”. После чего обе стороны озвучивают свои показатели (сила + ци). Аналогично мордобою, если бой происходит 1 на 1, большее значение выигрывает, а проигравший получает урон на разницу. В случае многопользовательского боя показываются суммарные показатели и разница.

Использование холодного оружия

Отель Мертвеца · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Холодное оружие должно быть в разрешенных зонах; запрещенные зоны включают кисти, голову и пах.

Эффективное применение холодного оружия происходит, когда удар происходит в разрешенную зону, которую можно обозначить как область «футболка-шорты». Запрещенные зоны для ударов включают кисти, предплечья, стопы, голень, голову, горло и пах. Для разрешенного холодного оружия на игре могут использоваться протектированные ножи LARP или тренировочные ножи типа COLD STEEL. Например, к разрешенным формам холодного оружия относятся ножи визуально подходящие под стандартные боевые или бытовые ножи (лезвие должно быть металлического цвета).

Управление персонажем после ранения

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Тяжелораненый остается на месте, может быть добит или исцелен. Исцеленный может нуждаться в помощи.

Если персонаж был тяжело ранен в рукопашной схватке, он должен упасть и оставаться на месте, ожидая помощи. Тяжелораненый может быть добит, если его ударят ещё раз, при этом он должен находиться в неподвижном состоянии. Если ему не оказывают помощь, он остается неподвижным до момента, когда целитель не придет, после чего остаётся неактивным в бою в течение 30 минут. При исцелении персонаж не может действовать самостоятельно в течение 30 минут.

Общие правила боёвки

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Запрещено нападать со спины, нападающий должен быть в поле видимости. Убийство считается смертным грехом, а помощь раненому — благим поступком.

В боевых действиях запрещено нападать на противника со спины. Нападающий обязан находиться в поле видимости своей цели. Убийство другого персонажа считается смертным грехом. При этом, помощь раненому, например, призыв целителя, считается благим поступком, что оказывает положительное влияние на отношения между персонажами.

Огнестрельное оружие

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Огнестрельное оружие разрешено только у определенных персонажей и приводит к моментальной смерти или тяжёлому ранению.

В игре присутствует огнестрельное оружие, которому могут обладать только новые русские. Если игроку угрожают огнестрельным оружием и произносят фразы "Стреляю, убиваю" или "Стреляю, раню", результатом является мгновенная смерть или тяжёлое ранение соответственно. Игроки, имеющие пистолет, могут попасть в другого игрока, только если точно назовут его имя, в противном случае считается, что они просто стреляли в воздух.

Рукопашный бой

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

В руках смыслов: первичное захватывание инициативы и применение рукопашной техники. Победитель может обыскать проигравшего после схватки.

Рукопашный бой требует захвата инициативы: первый, кто положит руку на плечо соперника, считается победителем и может контролировать ситуацию. При этом, чтобы не путать нападение с дружеским жестом, важно обозначить свои намерения словами, например, "Я тебя побил". Проигравший имеет возможность сопротивляться, пытаясь блокировать руки или увернуться. После схватки победитель имеет право обыскать проигравшего, забрав один игровой предмет или "кровь" (красная резинка на запястье). Проигравший остается на месте в течение одной минуты, а также может быть задержан победителем на дополнительную минуту, но в этом случае обыск запрещен.

Правила для холодного оружия

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Холодное оружие может вызывать тяжёлые ранения, удары в запрещенные зоны не учитываются.

В качестве холодного оружия на игре считаются определенные экспонаты: мечи, ножи, а также когти и клыки волков. Нанесение удара холодным оружием приводит к тяжёлому ранению, и если это произойдет, пострадавший должен упасть на землю. Удар считается действительным, если прикосновение было выполнено всей ладонью, а не пальцами. В случае попадания, если пострадавший не будет добит, он ожидает помощи, но если он получает второе ранение, то это становится смертельным.

Холодное оружие

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Холодным оружием считаются мечи, ножи и волчьи когти/клыки. Удары холодным оружием приводят к тяжёлым ранениям и возможной смерти персонажа.

Холодным оружием считаются мечи реконструкторов (отыгрываются тянбарами), ножи и волчьи когти/клыки (прикасания к игроку в волчьей маске). Остальные игроки должны подойти к мастерам с предметом, похожим на нож, чтобы получить чип. Если персонажа задели холодным оружием, он считается тяжело раненным и должен лечь/сидеть на земле. В этом состоянии его можно обыскать. Тяжело раненного можно добить, если его ударят снова; в этом случае он считается убитым. Если убитым, он принимает удобную позу и не двигается в течение трёх минут, затем должен пройти на 'Посмертный суд'. Если помощь не пришла, персонаж остаётся на месте в течение часа, и последующее ранение станет смертельным.

Рукопашный бой

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

В рукопашном бою инициатива определяется первым прикосновением к плечу противника. Победитель может обыскать проигравшего или забрать его 'кровь'.

В рукопашном бою важен захват инициативы: тот, кто первым прикоснётся к плечу противника, считается победителем. Нападать можно только в поле зрения противника. Ударом считается прикосновение полной ладонью. После победы победитель может обыскать проигравшего, забрав один предмет, или взять 'кровь' (красная резинка на запястье) и задержать противника на месте. Проигравший остаётся на месте в течение минуты, после чего может быть задержан на ещё одну минуту, но в этом случае тот, кто победил, не имеет права обыскать его. Ангелы и демоны могут участвовать в рукопашной схватке с ограничениями.

Типы оружия и нанесение урона

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита, смерть через 10 минут без лечения.

1. Во время боя смертные используют два типа оружия: лёгкое и тяжёлое. - Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит. - Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное) наносит 2 хита. 2. Если персонаж получает 3 хита, он считается мёртвым. Без лечения, он умирает через 10 штук реального времени. 3. Удары по запрещённым зонам (голова, пах, кисти, ступни) не считаются и не наносят урон.

Правила использования метательного оружия

Fallout: Онтарио · Холодное оружие

Боевка

Разрешено только использование луков, метать другие предметы (копья, ножи) запрещено.

Метательное оружие в игре — это только луки. В качестве метательных снарядов допускаются только стрелы. Использование других объектов для метания запрещено. Луки допустимы только для персонажей из фракции 'Индейцы'. Все луки должны иметь силу натяжения не более 15 кг и проходить проверку. Подбор стрел, принадлежавших другим игрокам, строжайше запрещён.

Классификация холодного оружия

Fallout: Онтарио · Холодное оружие

Боевка

Холодное оружие выдаётся как одноручное (до 1 метра) и двуручное (более 1 метра), одноручное позволяет использовать щит или дополнительное оружие.

Холодное оружие разделяется на два типа: одноручное и двуручное. Одноручное оружие имеет максимальную длину 1 метр и может использоваться совместно с добавочным оружием в левой руке или щитом. Двуручное оружие — свыше 1 метра — не позволяет использовать дополнительные предметы в руках. Удары, нанесённые двуручным оружием одной рукой, не засчитываются. Оружие должно быть изготовлено из мягкого материала, такого как пенополимер или латекс. Самодельное холодное оружие проверяется на отсутствие острых краёв и металлических элементов. Внешний вид должен быть аналогичен сеттингу Fallout.