Правила

Тег: холодное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 95 Другое 6

Допустимое оружие и его характеристики

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

Игроки могут использовать страйкбольное оружие, имитации и бронезащиту, удовлетворяющую условиям.

К игре допускается: 1. Страйкбольное огнестрельное оружие с дульной энергией до 3 джоулей и конкретной разницей в скорости между автоматами и длинноствольным оружием. 2. Имитация холодного оружия, что включает безопасность в его использовании и требование, чтобы холодное оружие было выполнено из безопасных материалов, не имевших острых граней. Запрещено выбрасывать или помнить реальное оружие во время игры.

Типы и правила использования игровых видов оружия

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Игровое оружие

Боевка

Оружие делится на холодное, стрелковое, взрывчатку; все оружие требует допуск.

Игровое оружие делится на несколько типов: 1. Холодное оружие: все режущее, рубящее, дробящее оружие. Все категории холодного оружия игнорируют наличие щитов. При поражении холодным оружием учитываются только нательные хиты и хиты брони. 2. Стрелковое оружие: страйкбольное оружие, которое стреляет 6 мм пластиковыми шариками. 3. Взрывчатка: оружие, которое в своем составе имеет пиротехническое изделие (петарду). Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность и получить чип, что оно допущено к игре.

Использование оружия в бою

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевая механика

Боевка

В Данже разрешено использование оружия НЕРФ, которое наносит 1 хит. Также разрешено всё холодное оружие, допущенное до игры.

Комплекс Шахты (ДАНЖ) является Зоной Безопасности S-Зоной. Запрещено использовать огнестрельное оружие, однако боевые действия разрешены с использованием оружия НЕРФ, которое можно получить по сюжету. Попадание с оружия НЕРФ наносит 1 хит урона. Также игроки могут использовать собственное оружие НЕРФ, если оно соответствует вселенной игры.

Правила перехода игрока в тяжёлое ранение

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевая механика

Боевка

При попадании в ловушки игрок получает тяжёлое ранение, а если кончился кислород - умирает при первом вдохе «отравленного» воздуха.

Игрок, попадая в ловушку, сразу считается тяжело раненым. Также, если у игрока закончился кислород, он может задержать дыхание, но при первом вдохе «отравленного» воздуха — умирает.

Система ранений и ловушек

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боёвки

Боевка

Попадание в ловушку приводит к тяжелому ранению, возможность задержать дыхание.

Если игрок попадает в ловушку, он сразу получает тяжелое ранение. Игроки, у которых кончился кислород, могут задержать дыхание; при первом вдохе «отравленного» воздуха игрок умирает. Тяжело раненых можно выносить из боевой зоны и лечить согласно общим медицинским правилам.

Использование оружия

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боёвки

Боевка

Запрещено огнестрельное оружие, допускаются НЕРФ-оружие и холодное оружие.

Весь Комплекс Шахта является Зоной Безопасности. Огнестрельное оружие использовать нельзя, однако разрешается НЕРФ-оружие, которое можно найти в Данже. Попадание с НЕРФ-оружия наносит 1 хит урона. Использовать собственное НЕРФ-оружие разрешается, если оно соответствует тематике игры и заантуражено. Холодное оружие, допущенное до игры, также разрешается.

Типы оружия и правила использования

Другая История. Пражский Мир · Оружие

Боевка

Разрешены разные типы оружия: латексное, реактопластовое и текстолитовое для дуэлей.

Допускается использование следующих типов оружия: - Протектированное латексное оружие (до 120 см); - Мягкое реактопластовое оружие (до 50 см); - Текстолитовые шпаги и рапиры только для дуэлей и только по обоюдному согласию участников. - Огнестрельное оружие моделируется: заантураженные пистонные пистолеты и петарды. Перед использованием любое оружие должно получить допуск у мастера на полигоне.

Обычное боевое взаимодействие

Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия

Боевка

Регламентируется хитосъемом, любое холодное и мягкое оружие. Хиты не снимаются огнестрельным оружием, оно ранит в колено.

Обычное боевое взаимодействие происходит с использованием холодного оружия (ЛАРП/реактопласт) в любое время и в любом месте, и оно регулируется хитосъемом. При использовании огнестрельного оружия хиты не снимаются, однако персонаж считается раненым в колено, что приводит к невозможности бегать и хроманью.

Правила использования огнестрельного оружия

Другая История. Пражский Мир · Оружие

Боевка

Огнестрельное оружие не снимает хиты; наносит ранения в колено, ограничивает движение.

Огнестрельное оружие не снимает хиты, но ранит персонажа в колено. Раненый не может бежать и хромает, но всё еще может сражаться. Для стрельбы следует нацелить пистонное оружие на цель и произвести ‘выстрел’ словами обозначить, в кого вы стреляете. Стрелять можно не чаще одного раза в 15 минут.

Типы оружия

Другая История. Пражский Мир · Оружие

Боевка

Допускается холодное оружие, как латексные мечи до 120 см и мягкие реактопластовые до 50 см. Огнестрельное оружие моделируется.

К игре допускается: - Протектированное латексное оружие (ЛАРП) — до 120 см длиной, снимает 1 хит. - Мягкое реактопластовое оружие — до 50 см длиной, также снимает 1 хит. - Текстолитовые шпаги, рапиры, сабли — только для дуэлей и только с согласия дуэлянтов.

Поражаемые зоны для холодного оружия

Авендум · Боевая система

Боевка

Разрешенные удары: рубящие удары по корпусу. Запрещены колющие удары и любые удары в голове и паху.

Поражаемая зона: 1.1. Холодное оружие. - Разрешенные удары: рубящие удары клинковым и ударным оружием в поражаемую зону, исключающую из себя голову (даже в шлеме!), шею, область паха, кисти рук и стопы ног. - Запрещенные удары и действия: колющие удары, удары вне поражаемой зоны. При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые борцовские приемы (в том числе захваты оружия). Запрещены удары руками и ногами, удары кромкой и плоскостью щита, прочее рукоприкладство.

Эффекты оружия

Warhammer 40k: The Last Letter · Оружие

Боевка

Двуручное оружие игнорирует любые удары одноручным, пистолет наносит смертельное ранение.

Все виды оружия выдаются мастерами. Ножи и одноручное оружие имеют эффект, позволяющий нанести ранение, если противник оказывается в нокдауне. Двуручное оружие (катаны, копья) предоставляет большое преимущество: персонаж может парировать удары, выставив оружие вперед. Однако парирование не срабатывает на удары невероятной силы. Удары двуручным оружием наносят ранение и приводят к нокдауну. Пистолет, являясь редким оружием, наносит смертельное ранение при выстреле. Этот выстрел нельзя заблокировать, но можно прикрыть другого персонажа, встать перед ним во время выстрела.

Оружие: типы и урон

Warhammer 40k: The Last Letter · Оружие

Боевка

Холодное оружие наносит 1 хит, брутальное оружие наносит все хиты и вводит в тяжелую рану. Огнестрельное оружие также наносит 1 хит.

При атаке холодным оружием зона поражения – это область "футболка и шорты". Холодное оружие (ножи, топоры и т.д.) наносит 1 хит при попадании. Брутальное холодное оружие (пиломечи, павер сворды) за одно попадание снимает все хиты и вводит персонажа в тяжелую рану, и оружие помечается красным светодиодом. Персонажи без специального навыка не могут пользоваться брутальным оружием. При атаке брутальным холодным оружием стоит произнести слово-маркер "ЯРОСТЬ". Огнестрельное оружие (лазганы, лазпитолеты) также наносит 1 хит при попадании, а брутальное огнестрельное оружие (болтер) снимает все хиты с одного попадания. Патроны от НЕРФА не присутствуют в игре, их нельзя подбирать и перезаряжать.

Характеристики оружия и ранения

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется нерфами, холодное – деревянные или латексные изготовленные предметы. Легкое ранение - попадание в конечность, тяжелое - попадание в корпус или голову.

Огнестрельное и холодное оружие в игре: - Огнестрельное оружие моделируется нерфами, допускаются любые модели. - Холодное оружие может быть деревянным, текстолитовым, резиновым или латексным и включает ножи и кинжалы. Типы ранений: - Легкое ранение происходит при попадании пули или касании холодного оружия в конечность (рука, нога). - Тяжелое ранение происходит при попадании в корпус или голову. Персонаж получает смерть в результате трех тяжелых ранений одновременно или двух тяжелых и двух легких, что лишает его возможности продолжать игру.

Защита во время боевки

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Во время активно-огнестрельной боевки рекомендуется носить защитные очки.

В целях безопасности рекомендуется выполнять следующие правила: - Во время активной огнестрельной боевки игроки обязаны носить защитные очки, чтобы предотвратить возможные травмы.

Лечение и возмещение боеприпасов

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Лечение будет регламентируется отдельными медицинскими правилами. Израсходованные боеприпасы возвращаются мастерам.

Общие правила по лечению и боеприпасам: - Лечение ранений, полученных в бою, описано в отдельных медицинских правилах, которые будут представлены позже. - После использования боеприпасов, они должны быть сданы мастерам, в противном случае их использование считается нарушением игровых правил.

Система ранений

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Легкие и тяжелые ранения; три тяжелых ранения означают смерть персонажа.

В данной боевой системе нет традиционной хитовой системы. Легкое ранение возникает при попадании пули или касании холодным оружием в конечность. Тяжелое ранение происходит при попадании в корпус или голову. Смерть персонажа наступает после трех тяжелых ранений или сочетания из двух тяжелых и двух легких. Лечение характеристик персонажа осуществляется по правилам медицины.

Безопасность во время боевки

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Рекомендуется носить защитные очки во время активной огнестрельной боевки.

Из-за риска получения травм во время активной огнестрельной боевки рекомендуется носить защитные очки. Это необходимо для защиты глаз и предотвращения неприятных случаев.

Боевые правила: огнестрельное и холодное оружие

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

В игре используется огнестрельное и холодное оружие; огнестрельное оружие моделируется нерфами, холодное — деревянными, текстолитовыми, резиновыми или латексными.

Используется два типа оружия: огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие должно быть представлено нерфами, любые модели допускаются. Холодное оружие включает ножи и кинжалы, которые могут быть деревянными, текстолитовыми, резиновыми или латексными. Общее количество оружия и боеприпасов строго ограничено, и наличие оружия у персонажей на старте игры согласовывается с мастерами.

Типы холодного оружия

ПРИ «Викторианские Сказки» · Правила холодного оружия

Боевка

На игре допускается использование только исторически точного оружия: сабли, дубинки, ножи, топорики. Запрещены мечи, булавы и алебарды, кроме исключений для определенных персонажей.

Допускается использование только протектированного холодного оружия ближнего боя, которое должно быть изготовлено из легкого и прочного эластичного пенополимера с жестким сердечником. Запрещается использовать средневековое оружие: мечи, булавы, алебарды и двуручные топоры, за исключением тех персонажей, чей образ подразумевает его использование. К числу разрешенных видов холодного оружия относятся: сабли, дубинки, тесаки, ножи разных форм и небольшие топорики. Рукопашный бой запрещен, но члены банд имеют право использовать кастеты (из мягкого материала) как инструменты оглушения.