Создание ритуальных свитков требует магической энергии и специальных элементов.
Создание свитка ритуала проходит в два этапа:
— Первый этап: активная зарядка — жрец должен потратить 3 единицы своей магической энергии на каждую кульминацию.
— Второй этап: синтезирование ингредиентов, используемых в создании свитка — можно использовать в любой последовательности.
Проверка целостности свитка происходит перед его активацией, при отсутствии компонент свиток считается разрушенным и не может быть использован.
Каждый ритуал требует специфических ингредиентов и времени для его завершения.
Для активации магического ритуала, жрец должен подготовить специальный круг из ингредиентов.
— Каждый ритуал требует определённого времени для завершения — от 5 до 30 минут, в зависимости от сложности.
— Жрец должен находиться в круге во время активации и не может прерывать его, иначе ритуал считается проваленным.
— Количество ингредиентов определяет мощность и длительность эффекта ритуала. На каждый ритуал японец нужно 3 разных ингредиента, которые редкость.
При противостоянии врагу учитывайте его стихию и слабости. Бои могут проходить с разным уровнем магии.
Каждый враг или магическое существо имеет свою стихию, которая определяет его сильные и слабые стороны. Например, вода эффективна против огня, но огонь эффективен против земли. Это знание используется во время боя, чтобы лучше планировать свои действия в противостоянии. Также, при взаимодействии с магическими существами, обратите внимание на их способности: некоторые могут быть уязвимы только к определенным типам магии или оружия. Важно заранее узнать слабости противника, что позволит эффективно использовать информацию для победы.
Магия может благоприятно влиять на бой, но нужно правильно использовать ритуалы.
Во время боя игрок может применять ритуалы, которые дают временные преимущества, такие как увеличение силы удара, защиту от атак или исцеление. Каждый ритуал требует выполнения определенных условий: наличие необходимых компонентов, языки и каналы магии, а также времени на их проведение. Важно заранее подготовиться к использованию магии, изучив необходимые ритуалы и привязав их к своему персонажу, чтобы эффективно использовать их в бою. Неправильное использование магии может привести к негативным последствиям для персонажа.
Используются для отображения последствий злонамеренной магии и других игровых механик.
Аскольдокарточки — это ламинированные карточки, разделенные на две части: одна часть содержит описание триггерного события, другая — текст, скрытый под изолентой и раскрываемый по триггеру. Эти карточки будут использоваться для различных механик, включая последствия злонамеренной магии, ранений и прорицаний. Их использование добавляет элемент неожиданных последствий и интерактивного взаимодействия.
Магические действия требуют выполнения определённых условий и могут быть как добрыми, так и злыми. Опасные намерения могут иметь последствия.
В игре магия работает через ритуалы, заклинания, зелья и артефакты, доступные только магам. Обычный человек не может использовать магические предметы или заклинания, которые не сработают без волшебника. Магия является стихийной и может использована как с добрыми, так и с злыми намерениями. Если волшебник использует злые намерения, это вызовет различные последствия, о которых игроки будут предупреждены через аскольдокарточки.
Ритуальная магия требует отыгрыша процесса, со словесным и визуальным сопровождением, включает разные уровни сложности ритуалов.
1. Ритуальная магия подразумевает магические действия, сопровождаемые словами и предметами. Ритуалы могут быть простыми, продвинутыми и высшими.
2. Процесс ритуала включает подготовку, поджигание бенгальских огней и использование предметов.
3. Уровни ритуалов:
- Простой: не менее 8 строк текста, визуализация с 1-3 бенгальскими огнями.
- Продвинутый: не менее 8 строк, использование минимум 5 предметов, 4-6 бенгальских огней.
- Высший: 12 строк, максимум 5 предметов, более 6 бенгальских огней.
Боевая магия требует произнесения заклинания, уничтожения "печеньки" и озвучивания эффекта.
1. Боевая магия подразумевает мгновенное магическое воздействие. Для отыгрыша используется визуализатор — "печенька" (лепешка из теста).
2. Маг произносит заклинание, произносит его громко, сопровождая жестом, уничтожает "печеньку", озвучивает эффект.
3. Игроки отыгрывают эффект заклинания, например, останавливаются, теряют возможность двигаться.
4. При попадании пульсара в цель вызывает эффект тяжрана, долгого остановления или игнорирует доспех.
Обучение магии в Школе: ранги магов, требования и УМЕ для каждого ранга.
1. Люди могут обучаться магии в Старминской школе Чародеев, Пифий и Травниц. Обучение в обход школы невозможно.
2. Зачислиться в школу можно до начала игры или на самой игре (обучение в этом случае — платное). Цены назначает ректор.
3. Ранги магов:
- Адепт: 3 курса, 1-й курс — 6 УМЕ, 2-й курс — 9 УМЕ, 3-й курс (бакалавр) — 12 УМЕ.
- Магистр: 3 степени, от 15 до 21 УМЕ.
- Архимаг — 24 УМЕ.
Травничество делится на концентрации, алхимия подразумевает сбор элементов для создания субстанций.
1. Травничество включает в себя знания о травах и изготовление эликсиров различной концентрации: низкая, малая, средняя, высокая.
2. Механика: травник собирает травы, отыгрывает процесс приготовления и сдает использованные травы мастеру.
3. Алхимия подразумевает выделение субстанций из природы: зеленая, красная, синяя, желтая и черная. Отыгрыш включает визуализацию и необходимость присутствия мастера-региональщика.
4. Элементы для создания собирать необходимо, и каждый элемент приводит к одной единице соответствующей алхимической субстанции.
Магия доступна различным расам, требует отыгрыша и визуализации. Нельзя использовать опасные предметы.
1. Магия представлена различными направлениями включая боевую магию, ритуальную магию, артефактную магию, травничество и алхимию. В редких случаях возможны предсказания.
2. Магия доступна расам: люди, вампиры, дриады, друиды, эльфы и некоторым видам нежити.
3. Все магические взаимодействия требуют отыгрыша, который включает громкое произнесение заклинания и жесты. Для визуализации можно использовать бенгальский огонь или другие аксессуары.
4. Запрещено использовать предметы, действия или вещества, которые могут причинить вред людям и окружающей среде.
Состояние персонажа определяется количеством хитов, лечение осуществляется через магию или бинты.
Состояние персонажа делится на: здоровый (все хиты восстановлены), ранен (остается 1-2 хита), тяжело ранен (0 хитов — без помощи умирает), мертвый. Лечение возможно через магию или бинты — бинт должен быть наложен на поврежденную область и предоставляет 1 хит через 5 минут.
Магия требует катализаторов, каждое заклинание имеет свои условия применения.
Для применения магии необходимы катализаторы, такие как перфорированная сфера или жезл. Магия должна быть объявлена вслух и направлена на конкретного игрока. При попадании заклинания, эффект обязателен для выполнения. Пока персонаж мертв или тяжело ранен — они не могут использовать магию.
Эрги могут тратиться на заклинания и восстанавливаться под определенными условиями или в определенных местах.
Расход эргов происходит при использовании заклинаний, а также из-за воздействия монстров или чар. Возможные способы восстановления эргов: магия мира, определенные локации, классы и использование артефактов.
Базовое количество эргов - 3 для студентов Хогвартса и 4 для взрослых. Эрги нельзя передавать и восстанавливаются в различных местах и за время.
Каждый волшебник имеет эрги, которые отображаются браслетами на правой руке: 3 эрга для студентов Хогвартса, 4 эрга для взрослых. Эрги тратятся при использовании заклинаний и могут восстанавливаться под действием определенных условий. Максимум 6 эргов разрешено только для очень могущественных магов. Потратив все эрги, волшебник может использовать только общедоступные заклинания до восстановления хотя бы одного эрга.
В бою разрешается использовать заклинания для атаки и защиты, включая заклинания из тёмной магии, за исключением Непростительных.
В боевых условиях игроки могут использовать различные заклинания для атаки и защиты. Заклинания из категорий боевой магии и защиты от темных искусств разрешены. Однако использование Непростительных заклинаний строго запрещено, и любое нарушение приведет к исключению из Дурмстранга и другим последствиям. Изучение боевой магии включает в себя работу с посохами и палочками, с помощью которых игроки могут выполнять заклинания.
Посохи и палочки являются основными инструментами для выполнения заклинаний в бою.
Каждый игрок должен иметь при себе посох или палочку во время боя. Посохи могут различаться по длине и материалу, что влияет на маневренность и силу заклинания. Например, более длинные посохи обеспечивают большее расстояние, но могут быть менее маневренными. Игроки могут проходить практические занятия для отработки навыков обращения с посохами.
Заклинания — краткие воздействия на мир, требуют длительного изучения. Тембр голоса и жесты важны.
Заклинательства позволяют магам воздействовать на тонкий мир с помощью концентрации и техники. Заклинания имеют краткосрочные эффекты, обычно длительностью в несколько мгновений. Большинство магов ограничены в количестве заклинаний, которые они могут выучить — обычно это от 10 до 15, из которых многие используются для защиты или тренировок. Небрежное исполнение может привести к побочным эффектам. Например, известное заклинание усыпления также действует недолго и лишь вводит цель в сон. Чтобы научить другого заклинательству, необходимо учитывать личные характеристики ученика, такие как тембр голоса.
Свитки могут использовать все игроки, умеющие читать; свитки нужно рвать после использования.
Свитки могут использовать любые персонажи, умеющие читать, при этом они должны иметь навык «Знание языков». При использовании свитка необходимо сначала произнести название заклинания, а затем разорвать его. Например, свиток "Безмолвия" прекращает дар речи персонажа до снятия эффекта.
Для использования боевой магии необходим боевой допуск; заклинания наносят урон.
Боевая магия используется в качестве атаки и требует наличия разрешения. Заклинания активируются путем произношения их названий во время броска, например, для огнешара нужно произнести "огнешар" и метнуть снаряд в противника. Каждый снаряд наносит 1 хит урона. Максимальное количество заклинаний, которое может использовать персонаж, определяется доступными очками навыков.